sexta-feira, 12 de novembro de 2010

Megaman - clássicos do Nintendo, Super Nintendo e Playstation One - Part Final







Megaman X5 ou Rockman X5 foi lançado em 2000 para Playstation One e dois anos depois para PC. Ele traz várias novidades como você poder, além de jogar com Zero de novo, alternar os personagens por fase, se abaixar e poder começar o game com a armadura conquistada no último jogo, há a apariçao dos novos aliados nos Mavericks Hunters que auxiliam os heróis: Alia, Signas, Lifesaver e Douglas e um modo de treino. Além de trazer a possibilidade de três defechos para a saga e revelar de vez o segredo de Zero e sua relação com a Maverick War. Escolha na tela de seleção um de seus personagens. Se for X, ele terá a Force Armor de cara e, se for Zero, ele terá a sua Z-Buster. Porém o que você não escolher não terá essas opções mais.

Duas sombras misteriosas estão conversando. Um fala sobre uma colônia que ainda está viva e pede ao seu mestre para derrubá-la e espalhar o vírus na Terra. Este fala que vai ao planeta mostrar ao Zero quem é o seu verdadeiro inimigo...
Alia chama X/Zero e diz que Sigma, um dos que estavam falando acima, está atacando visando uma estátua como alvo. Os reploids da área viraram mavericks e ela diz que perdeu contato com Zero/que X está a caminho. (A Force Armor só perde a Nova Strike e usa o tiro gigante que deixa um campo de força). Vá e ela lhe passará um tutorial de como agir. Logo você encontra seu parceiro ferido(Se for X, sua armadura estará destruída) e lutará com o primeiro chefe do jogo: Sigma. Calma, ele é fácil!

Sigma explode mas espalha o Sigma Virus pelo planeta transformando vários reploids em mavericks. Por ordem do chefe Signas, X e Zero se teleportam ao HQ escapando de serem contaminados. Lá eles descobrem que a colônia espacial Eurasia foi afetada e colidirá com a Terra em 16 horas. O jeito é destruí-la usando o antigo canhão enigma ou pilotar uma nave e arremessá-la na estação com risco de vida para o piloto. Desconsiderando a última hípótese Signa diz que para ativar o canhão eles precisam de quatro itens que estão em poder de quatro reploids que viraram mavericks: Grizzly Slash, Duff McWhalen, Squid Adler e Izzy Glow.

Haverá mais quatro à direita na tela de seleção mas não os enfrente agora. Selecione o chefe e depois o personagem com o qual quer enfrentá-lo. Ao terminar uma você recebe um ranking baseado no tempo para terminá-la, inimigos derrotados e danos recebidos além de receber partes para fortalecer o c. Cada fase tomará de você uma hora do tempo não importando o tempo real que você leva nela(Tipo a Batalha das Doze Casas que três episódios é só uma hora na história ou os vários da luta Goku x Freeza que só levam cinco minutos). Você poderá salvar hunters em perigo nas fases. Encoste neles e eles recuperarão sua energia e se teleportarão são e salvos. Vença o primeiro inimigo e a outra voz do início do jogo se apresentará aos hunters como Dynamo. Ao vencer o segundo maverick, ele vai invadir a base dos hunters e você terá de lutar com ele perdendo mais uma hora(X-Buster/Z-Saber) e ele fugirá. O Sigma Virus tentará te pegar nas fases.

Ao vencê-los você poderá ativar o Enigma e destruir Eurasia. Porém, o plano pode não dar certo(Não descobri se há algum método de se obter sucesso ou se é aleatório. Parece que tem a ver com os rankings das fases e/ou o nível de dificuldade que você escolheu). Se o canhão falhar, os hunters terão de usar aquele plano B e Zero se oferecerá para pilotar a nave. mas, para ativá-la, você terá de vencer os quatro mavericks restantes e pegar as partes dela. Continue com a última arma obtida. Eles são: Dark Dizzy, The Skiver, Mattrex e Axle the Red. O alado e o dinossauro são sobreviventes da Repliforce. Se obter sucesso, pode ir direto para a fase de Sigma, mas não terá as armas e os itens da fase. Dynamo aparecerá novamente lhe roubando mais uma hora(Você já deve ter a arma de Skiver, use nele para vencê-lo mais facilmente). Depois do Enigma se descobre que Zero é imune ao Sigma Virus e aparece´ra um virus mais poderoso, o Zero Virus.
A ordem dos chefes vale para X e Zero. Ambos aprendem novas habilidades dos chefes até quem não lutou. Por exemplo: Se você derrotar Grizzly Slash com X, ele terá a C-Shot e Zero receberá a Mikazukizan( Ataque no ar) e amobos são os pontos fraco de Duff McWhalen. Os outros golpes de Zero, na ordem dada, são:

Hisuisho - Ataque com Dash Air

Denjin - Cima + ataque

Messenko - Escolha como arma especial

Dark Hold - Escolha como arma especial. Pare o tempo e ataque seus inimigos

Shippu - Ataque após o Dash
Danchien - Salte e aperte para baixo + ataque

Sogenmu - Escolha como arma especial
Agora é a hora que o final do jogo será decidida. Zero pilota a nave e colide com Eurasia. Ele pode obter sucesso sendo resgatado depois ou não. Nesse caso, ou se o tempo acabar, Eurasia se colidirá com a Terra destruindo-a, Zero se tornará um maverick e você não poderá mais acessá-lo.

Este jogo traz não uma, mas duas armaduras novas para X, além da volta da Ultimate Armor. Elas são a Falcon Armor e a Gaea Armor. A primeira permite que você voe por um tempo determinado mas não pode carregar as armas especiais e a segunda pode tocar nos espinhos mas não dá dashes e não se vale das armas dos chefes. Agora você precisa encontrar todas as quatro partes de cada uma para poder utilizá-la. Tanto X quanto Zero podem ativar as cápsulas. Elas estão no vídeo abaixo. Obs: Para a segunda parte da Falcon Armor você tem de pegar todos os pontos azuis na parte da moto:

Falcon Armor :


Gaea Armor:


Os corações:
Grizz Slash - Na parte entre os vagões, suba a passagem acima com a Gaea Armor para passar pelos espinhos e vá pela direita
Duff McWhalen - Na parte que tem o caminho por baixo e por cima, na de baixo tem a cápsula, vá por cima com a Gaea Armor
Squid Adler - Atire na corrente do teto e vá por cima, destrua ou derrube os blococs com Dash
Izzy Glow - Caia logo no início com a Gaea Armor, salve o hunter da esquerda e vá para a direita
The Skiver - No segundo elevador, vá pela direita na segunda parte, vença os inimigos, slave o hunter, pegue o item e volte
Axle the Red - Destrua os primeiros blocos e empurre os outros perto do abismo para dar um dash jump e pegar o coração
Dark Dizzy - Na parte do teto de espinhos, pegue-o com a Gaea Armor ou voe de forma segura com a Falcon Armor. Ele es´tará à vista na hora.
Mattrex - Quando Alia te avisar do perigo da lava e ela passar por baixo, desça e vá à esquerda, caia, pegue o item. Seja rápido.

Os tanques estão:
1º E-Tank: No trem que está explodindo. Seja rápido.

2° E-Tank: Na fase de Dark Dizz pegue-o nas plataformas onde aparecem espinhos com salto duplo ou a Falcon Armor
W-Tank - Na fase do Skyver, no primeiro elevador, caia e pegue o tanque antes que o elevador destrua a plataforma

Salvo a Terra ou não, é hora de invadir a base de Sigma para a batalha final. Enfrente Shadow Devil(Free-Thunder/Denjin), Rangda Bangda W(Ataque normal no olho verde, de fogo no azul, eletricidade no vermelho e gelo no sol). No terceiro estágio você pode pegar a Ultimate Armor de X ou a armadura negra de Zero. Você só poderá pegar a do personagem com o qual começou o jogo. Com X, invada a base com a armadura normal. Caia com a plataforma à direita e entre na cápsula. Quanto ao chefe da fase:

. Se estiver com Zero você lutará com X e vice-versa. Mesmo não tendo virado Maverick o robô azul fica preocupado com o amigo e resolve levá-lo ao HQ à força, os dois desmaiam e Sigma aparece. Ele quase mata X, mas Zero o salva. Sigma diz que espera os dois para a última luta.

. Se Zero virou maverick, o final será diferente após derrotá-lo. Os dois desmaiam e Sigma aparece, ele atira em X mas Zero, que voltou ao normal, se joga na frente morrendo no lugar do amigo. O vilão poupa o outro herói para a batalha final.
Hora de enfrentar os oito mavericks que protegiam as partes do Enigma e da nave de novo. Desta vez, Sigma aprendeu e aumentou suas barras de vidas. Depois encontre Sigma e ele revelará o segredo de Zero. Não fica muito claro mas explicarei no fim do post. Lute com Final Sigma W(Ataque elétrico) e na forma Gamma E(Spike Ball/Sougenmu). O final do jogo õcorre de três maneiras possíveis:



Com X, se Zero virou maverick. Uma misteriosa figura(Dizem ser o Dr Light) cura X mas apaga suas memórias sobre Zero. X é nomeado um hunter class A mas não se lembra do seu amigo.




O outro com X e o com Zero são iguais só mudando a perspectiva de acordo com o personagem. X ampara Zero e suplica para que ele não morra. Sigma, fraco mas ainda vivo, atira nos dois. Zero atira com sua Z-Buster matando o vilão:

X é salvo pela misteriosa figura e volta para casa. Três meses depois ele vai à luta contra um maverick brandando a Z-Saber do amigo morto estando junto a ele assim para sempre.




. Fraco, Zero, suplica que X não morra. Ele revê umas imagens de sua vida e de Iris e percebe a sua origem. Ele morre feliz pois sabe que isso trará paz ao mundo.



Megaman X5 era para ter sido o último jogo da série. Zero morria e era revivido anos depois para ser o protagonista da série Megaman Zero. Mas a Capcom resolveu continuar a série X mesmo sem Inafune. Em Megaman X6, X reencontra Zero que havia sobrevivido. Sigma também volta à vida pelas mãos de Gate, o vilão do jogo. Os sétimo e oitavo jogos trazem um novo personagem jogável, Axl. Os gráficos estão melhores com a qualidade do Playstation 2. No oitavo jogo surge um novo vilão, Lumine, e sua nova geração de Reploids. E ainda há o rpg Mega Man X: Command Mission.
Quem foi Zero? Zero não é um reploid pois não foi feito com base em X. Ele é a obra-prima do Dr Willy em algum momento da saga original construída para matar o Mega Man original e o rebelde Bass. Não se sabe o que aconteceu mas Zero só despertou na era dos reploids. Ele foi classificado como o primeiro maverick(reploid com intenção de matar humanos). Sigma, quando líder dos hunters, lutou com ele. O futuro vilão venceu Zero mas entrou em contato com o Maverick Virus do robô vermelho(Feito com a Evil Energy de Megaman 8). Zero foi reconstruído e se tornou o poderoso hunter que conhecemos mas Sigma ficou vislumbrado com o mundo ideal dos robôs de Willy e se rebelou contra a humanidade. Ele recrutou seu exército, infectando os que não queriam se aliar a ele. Após sua primeira derrota por X, o vilão se torna Sigma Virus. Ele é vencido várias vezes e sempre retorna pois não morria definitivamente e infectava reploids para construírem novos corpos para ele.
Megaman X5 é um ótimo jogo, embora seja bem difícil. Os nomes dos oito mavericks nos EUA foram adaptados em homenagem aos integrantes do Guns N' Roses. Note que a fase de Axle é a Jungle. Só faltou ele falar na conversa antes da luta "Welcome to the Jungle!". Ironicamente, o bom final do jogo é o que dá gancho para a continuação em X6 e o péssimo para Megaman Zero, já que lá, Zero está com seu saber que fica com X no outro final.

segunda-feira, 8 de novembro de 2010

Megaman - clássicos do Nintendo, Super Nintendo e Playstation One - Part 15



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Megaman X4 ou Rockman X4 foi lançado em 1997 para Sega Saturn e Playstation no Japão e a versão PC foi em 1998. Como Megamn 8, o jogo possui animações que vão narrando a história conforme você joga. X agora pode usar seu X-Buster mesmo equipado com uma arma inicial. Mas o principal do jogo é voê poder jogar com Zero o jogo todo diferente do último. Após a animação, escolha o modo X ou o modo Zero. Narrarei a história com X(*) e Zero(**). O modo Zero começa a revelar o segredo do personagem.

No ano de 21XX duas forças armadas de Reploids combatem os Mavericks e mantém a paz no mundo: os Mavericks Hunters e a Repliforce. Eles se dão bem e Zero tem uma forte amizade com o Colonel da força rival e sua irmãzinha Iris:

*Uma sombra familiar para nós tenta convencer o General da Repliforce a destruir os Hunters e dominar os humanos. Bravo, ele o demite mas a figura diz que ele vai mudar de idéa muito cedo...

**Zero está dormindo e sonha com uma sombra humana conhecida pelos fãs. Ela diz que o robô vermelho é sua maior criação e o manda destruir alguém. Zero acorda, depois de ter esse sonho novamente, com o alarme.

Mavericks estão atacando no ponto 5567 na Sky Lagoon e a Repliforce parece estar envolvida. X/Zero parte para lá. Zero não usa o Z-Buster, só a Z-Saber. Derrote os mavericks. Logo você encontrará o hunter Magma Dragoon da 14ª unidade. Ele diz que os vilões destruíram o reator de poder da cidade e vai embora aconselhando você a fazer o mesmo.

Em cada fase há duas partes. A segunda da fase inicial mostra X/Zero escapando da destruiçaõ da cidade e furioso com as mortes dos inocentes. Vá em frente. Com Zero você éncontrará Iris caída no chão. Ela fica feliz ao ver Zero e fala que um grande Maverick apareceu. Zero diz para ela ficar ali e vai lutar com ele. X/Zero enfrenta Eregion. Ele é fácil como todos os chefes iniciais. Após a luta aparece Colonel. X/Zero pergunta por que a Repliforce atacou o lugar e ele responde que a armada é inocente. O hunter diz para eles largarem as armas e irem ao interrogatório o que é recusado. Mesmo com a ameaça de serem considerados Mavericks, Colonel parte. General fica furioso com isso e declara guerra aos humanos e, com pesar, Colonel aceita. Sig..., digo, a figura misteriosa ri nas sombras.

X/Zero volta ao quartel e encontra Double, um hunter recruta da Repliforce/Iris. Ele diz que a Repliforce começou a guerra/Ela pede para o herói não lutar com o seu irmão e ele diz ser essa a sua missão como hunter. Oito membros da Repliforce estão atacando vários pontos do mundo: Web Spider, Split Mushroom, Cyber Peacock, Storm Owl, o traidor Magma Dragoon, Frost Walrus. Jet Singray e Slash Beast. Aqui você começa um diálogo com eles antes das lutas. No caso do traidor, ele falará também antes de morrer sobre ''alguém'' que lhe ofereceu a chance de lutar com X/Zero e explodirá. Dr Cain não aparece mais em nenhum jogo. A Capcom nunca se pronunciou sobre isso mas podemos concluir que ele morreu afinal era um humano de idade.

Com Zero você não pega suas armas mas aprende novas técnicas com a Z-Saber. A ordem também muda com ele. Os golpes são:

Web Spider - Raijingeki: útil contra Split Mushroom. Aperte o botão de arma especial

Split Mushroom - Kuenbu e Kuenzan - Salto duplo e pule e dê um giro com a espada apertando o botão dela

Rakuhouha - Use o golpe como é feito com as armas de X. Derrote Cyber Peacock e use em Storm Owl

Tenkuha - Com Storm Owl. É um upgrade na Z-Saber

Ryuenji - Com Magma Dragon. Aperte para cima + espada. Use em Frost Walrus e em Cyber Peacock

Hyoretsuzan - Com Frost Walrus. No ar, aperte para baixo + espada. Bom em Jet Singray

Hienkyaku - É o Dash Air com Zero vencendo Jet Singray

Shippuga - Ataque durante o dash após derrotar Slash Beast

O primeiro estágio de Cyber Peacock você é testado pelo cenário. Se conseguir passar cada uma das três partes rapidamente e sem se ferir conseguirá o Rank S. As partes da armadura de X deste jogo, a Force Armor, os corações e os tanques estão presentes mas os tanques agora são só dois de energia, um W-Tank para suas armas e o Ex-Tank, que lhe dá quatro vidas. Recarregue o W com os itens de recarregar armas. Zero não pega armadura. Os corações estão:

Web Spider - Perto da sala do chefe há um tronco. Queime-o com a Rising Fire/Ryuenji e pegue o item

Split Mushroom - No primeiro estágio suba na plataforma antes que ela caia

Cyber Peacock - Consiga um S na primeira seção com X e na segunda com Zero

Storm Owl - Pegue-o antes que a plataforma seja destruída na primeira parte

Magma Dragoon - Destrua o primeiro Raiden, inimigo com Ride Armor, suba e dê um Dash Jump na plataforma à esquerda de onde as rochas começam a despencar

Frost Walrus - Use o poder de fogo para destruir o teto na caverna e o coração cairá

Jet Singray - Está na parte baixa do primeiro estágio. Tente pegá-lo sem morrer

Slash Beast - Destrua o segundo vagão na área 2 e pegue o item

Ao vencer metade deles, Colonel mandará uma mensagem marcando um encontro no Memorial Hall a X/Zero. Este tenta convencê-lo a se render. Com X, você terá de lutar com ele(Frost Tower) e ele se retira. Com Zero ocorre a animação abaixo em que Iris interrompe a luta entre os dois.



Os Sub-Tanks estão:

Cyber Peacock - Consiga um S na segunda/terceira sessão com X/Zero

Frost Walrus - Na primeira parte nos blocos de gelo acima e há outro: Nas rampas de gelo que somem, com os espinhos embaixo, escale a parede e use Lightning Web ou salto duplo com Zero

Jet Singray - Antes do chefe, voe com um dash na moto para pegar o tanque

A Force Armor lhe dá o ataque Nova Strike:

Leg Parts - Na fase de Web Spider, descendo a cachoeira tem uma passagem à direita. As pernas permitem dar o Dash Air e flutuar por uns segundos

Helmet Part - Cosniga um S na primeira parte da fase de Cyber Peacock

Armor Parts - No segundo estágio de Storm Owl, antes de atravessar a porta, use a Lghtining Web para subir sem tocar nos espinhos. Aqui há dois pares de braço.

Body Part - No vulcão de Magma Dragoon, ao encontrar a Ride Armor, salte para a direita com a Lightning Web e use a Twin Slasher carregada para destruir as rochas

Existem duas armaduras especiais no jogo: A Ultimate Armor de X, com Nova Strike infinito, e a armadura negra de Zero. Você precisará de código para tê-las:

X no Sega Saturn: Na seleção dos personagens aperte 2xB, 6xEsquerda, segure R e L e aperte start

X no Playstation: Na tela de seleção clique 2xX, 6xTrás, R2 e L2 juntos mais start. Entre em qualquer cápsula e pegue a armadura

Zero no Sega Saturn: Na tela, ponha o seletor em Zero e segure R, 6xDireita, solte R, segure B e start

Zero no Playstation: Com o seletor em Zero, segure R1, 6xCima, solte R1, segure o botão X e start

Quando os membros da Repliforce são derrotados, Double/Iris informa que a Repliforce está no Porto Espacial. X parte/Iris pede a Zero para não lutar com o seu irmão mas ele diz que alguém tem de pará-lo. vá para lá e enfrente Colonel(Frost Tower/Hyouretsusen). Ao ser vencido ele diz que é tarde demais para X/Zero pois seu exército já se encontra no espaço e morre. Para Zero ele pede para dizer à Iris que ele se foi feliz.

*Double diz a X que a Repliforce está no espaço e este vai para lá. Ocorre uma animação onde o ajudante de X tropeça e é caçoado por outros Hunters. Ele se transforma e mata a todos. X pergunta o que há pelo microfone e Double diz que não é nada. Na Final Weapon, o herói azul o encontra e este chama os Hunters e a Repliforce de idiotas e se transforma. Sem entender nada, X se vê obrigado a lutar com ele(Double Cyclone). Double não acredita que perdeu. X o questiona e ele responde que era um espião desde o início e que a ingenuidade do herói azul ainda vai matá-lo. Ele diz que um dia eles se reencontrarão no Outro Mundo e vai para lá.

**Zero volta ao HQ e não encontra Iris e recebe ordens de ir para o espaço. Lá encontra a irmãzinha de Colonel que diz que tudo está acabado agora que ele morreu. Ela resgatou o Control Chip do irmão e o funde à sua programação se revestindo de uma Ride Armor. Ela perde perdão a Zero e o ataca. Lute(Use o Ryuenji nela e quando o item sair ataque-o). Zero destrói a fonte da armadura ocasionando a sua explosão, o que deixa Iris muito danificada. Ela não resiste aos ferimentos e morre pelas e nas mãos do seu amado.



X/Zero fica furioso com o General, pois é quem ele pensa que causou tudo isto e vai enfrentá-lo(Twin Slasher e Shippuga em sua cabeça). Ao vencê-lo, os dois ouvem um barulho e General diz que alguém acionou a arma. Com a Terra em perigo, X/Zero parte deixando General ferido.

Enfrente novamente os oito chefes. Quando cheguei aqui na primeira vez estranhei o fato deMagma Dragoon me enfrentar de novo sem falar nada pois aparentemente ele havia se arrenpendido antes de morrer. Pesquisando cheguei a duas conclusões possíveis: Na série X existe algo chamado chipe de controle que funciona como o cérebro dos reploids. Ou é feita uma lavagem cerebral neles ao serem revividos reprogramando-os só para o ataque(Vide reencontro de X com Launch Octopus no remake Maverick Hunter X) ou o chip foi destruído na primeira vez e substituído. O que tornaria os corpos dos reploids em simples robôs já que não possuem a habilidade de pensar.


Após isso reencontre Sigma. Com Zero ocorre um flashback do passado sobre a primeira luta dos dois quando Sigma era um hunter. Com isso, já fica revelado que Zero já foi um Maverick. É hora de acabar com isso. Enfrente Sigma Reaper 1(Rising Fire/Ryuenji), 2(Lightning Web/Kuenzan). A terceira forma tem três partes. Com X, use a X-Buster carregada e desvie. Com Zero é mias fácil , use Ryuenji em todas menos na cabeça no chão(Ataque normal). X/Zero vence porém Sigma ri dizendo que a arma já está apontada para a Terra e explode. X/Zero vão em frente e aparece General. Ele diz que estava errado ao começar a guerra e resolve parar a arma com seu corpo se sacrificando. Decidindo assim, acompanhar seus homens derrotados nesta batalha, o líder da Repliforce pede perdão a X/Zero e morre para salvar o planeta. O herói escapa da explosão pela nave que o trouxe ali e volta para casa se perguntando o que acontecerá se todos se tornarem Mavericks.






quarta-feira, 3 de novembro de 2010

Megaman - clássicos do Nintendo, Super Nintendo e Playstation One - Part 14





Esta animação dá inicio ao jogo Megaman X3 ou Rockman X3. Ela é do PS1, mas o jogo foi lançado originalmente para o Super Nintendo em 1995. Foi relançado para o 32 bits no ano seguinte mas apesar dessa animação inicial, e a dos chefes, decepcionou por não melhorar os gráficos e tirar as músicas do game. O jogo é muito bom. No Super Nintendo.

No ano de 21XX, todos os Mavericks foram neutralizados e voltaram a serem Reploids pacíficos graças aos esforços do cientista Reploid Dr Doppler. Com seu Nero Computer, ele impede que os Mavericks voltem a aparecer. Muitos dos Reploids avançados se tornaram seus seguidores e fundaram a Doppler Town, uma utopia para uma nova era dourada. Poucos meses depois algo acontece: Os Reploids que haviam sido neutralizados apareceram e começaram a atacar. A inteligência do quartel general dos Mavericks Hunters consideram Doppler culpado e enviam X e Zero para acabar com os Mavericks e levar o cientista à justiça.

A base dos Mavericks Hunters está sendo atacada pelas forças de Doppler e X e Zero voltam para defendê-la. Zero decide acabar com os inimigos do lado de fora e manda X lutar com os de dentro. Faça isso. Logo, você encontra Mac. Ele atira em X desprevenido, pois devia ser seu aliado mas o traiu e aos hunters, prendendo-o em um campo de força e diz que se vendeu para Doppler. Com um Hangeter, ele leva o herói para torná-lo um aliado. Zero surge e você assume o controle sobre ele. Zero possui a Z-Buster, que possui três níveis ao acumular força sendo o último a sua Z-Saber, o Dash e alta energia. Vá enfrentando os mavericks e logo achará o traidor Mac e X. Ele pode ser vencido facilmente. Após acabar com ele solte X e assuma o controle sobre ele. Siga e logo encontrará o mechaniloid Maoh The Giant. Vença-o facilmente. Zero aparece e diz que eles conseguiram expulsar os invasores e que vai voltar para checar o Quartel e que pode chamá-lo se precisar.


Dr Doppler controla oito hunters que atuavam ao redor da Doppler Town para protegê-la: Blizzard Buffalo, Toxic SeaHorse, Tunnel Rhino, Volt Catfish, Crush Crawfish, Neon Tiger, Gravity Beetle e Blast Hornet. X não tem escolha senão vencê-los para tornar o ataque à cidade possível. Como Zero falou, você pode chamá-lo para lutar em seu lugar. Porém Zero não pode pegar os itens especiais e quando tenta passar por uma porta X diz que vai cuidar disso e a troca é desfeita. O robô vermelho possui só uma vida. Se ele perder, terá de ficar no laboratório do Dr Cain e será incapaz de lutar por todo o resto do jogo.













X consegue vencer dois inimigos. Dr Doppler observa tudo e não acredita que aquele Reploid, que ele tentou capturar, seja tão poderoso e que derrotou seu mestre duas vezes no passado. O maligno cientista chama Bit e Byte, os dois membros da Nightmare Police de Doppler, e os manda capturar o herói vivo, se possível. Após os dois sairem surge uma sombra familiar que indaga o ''vivo'' e que quer vingança. O doutor manda ele se acalmar, senão volta para o ferro velho em que o encontrou. Mesmo assim você terá de enfrentar esses três. Bit e Byte aparecem naquelas salas, antes vazias, nas fases. Aqui duas coisas podem acontecer. Você pode matar logo a dupla ou derrotá-los e eles fugirem. Para acabar logo com eles você precisa finalizar a luta com as armas especiais que são os seus pontos fracos. O de Bit é o Frost Shield ou o Triad Thunder. Tornado Fang e Ray Splasher são os de Byte.
A figura misteriosa trata-se de Vile que foi revivido pelo Dr Doppler na sua forma Vile MK2 em sua Ride Armor. X já é bem forte para destruir a armadura. Depois bote o vilão para correr ou mande-o ao limbo novamente com a Parasitic Bomb ou Tornado Fang. Para lutar com ele você precisa entrar em teleportadores que o levarão à fábrica onde ele foi reconstruído. Após a luta fuja antes que o lugar se auto-exploda. Os teleportes estão:
Volt CatFish - o primeiro elevador descerá se já tiver vencido dois mavericks

Blizzard Buffalo - Após os dois Ice de Voux, os inimigos pedras de gelo, deslize pela esquerda no buraco
Crush Crawfish - O chão do lado do item de cura após a sala onde você pode ter lutado com Bit ou Byte terá um alçapão aberto
Aqui tem mais itens além dos corações, dos sub-tanks e da armadura do jogo. É a Hyper Armor.
Além dela você encontra cápsulas rosas com chips que melhoram suas habilidades. Ainda haverá uma outra ''armadura'' à frente mais para pegá-la você não pode pegar nenhum chip. E você também só pode escolher um chip.
Leg Parts - Além do Dash Air permite o Air Dash Up. Está acima do corredor de Blizzard Buffalo
Leg Enchacement - O chip permite você dar dois dash no mesmo pulo. Na fase de Toxic Seahorse, destrua a hélice com a Frog Armor(Logo você verá o que é isso) e escale a destruída para achar a cápsula
Arm Parts - Na fase de Neon Tiger você verá uma parede danificada depois de uma escada. Destrua-a com o Tornado Fang e use o Air Dash e o Up para pegar os braços sem cair nos espinhos
Arm Enchacement - Na fase de Gravity Beetle, após passar pela segunda sala, suba e pegue o robô, vá em frente e destrua um bloco. O chip ativa a arma Hyper Cannon sem você ter de carregar o X-Buster
Body Part - Na fase de Volt Catfish suba todo o terceiro elevador, contando com o de Vile, desvie dos espinhos do teto e use a Gravity Well carregada para te levar à cápsula
Body Enchacement - Melhora o campo de força. No estágio de Crush Carwfish pegue o Robô, deixe o inimigo destruir o chão, acabe com ele, caia no primeiro buraco e destrua o bloco.
Helmet Part - Na fase de Tunnel Rhino na segunda rocha pendurada no teto use a Triad Thunder carregada para derrubá-la e vá até a cápsula
Helmet Enchacement - Recarrega energia e tanques após ficar um tempo parado. Na fase de Craw, use o Air Dash Up após na entrada para a tela de cima após o primeiro elevador, pegue o robô hawk e dê um vôo até o canto direito da tela a seguir acima dos espinhos.
Outra novidades são os quatro robôs. Suba na plataforma gigante para ativá-los. São quatro:

Chimera Ride Armor (N) - Ao chegar ao ar livre destrua as paredes das garagens caia e pegue o robô. Até você pegá-lo não poderá pegar outro. As outras são pequenos itens com letras
Frog Ride Armor(F) - Único que funciona na água. Na fase de Gravity Beetle, ao ficar em ar livre, escale a parede da esquerda e use o Air Dash Up
Hawk Ride Armor(H) - Dá um pequeno voô. Destrua a pequena plataforma antes da que é destruída pelo inimigo Hamma Hamma com a Triad Thunder carregada
Kangaroo Ride Armor - No mar, use a Frog Ride Armor, nade(saltite na água), e suba à direita para pegá-la
Os corações:

Blizzard Buffalo - Pegue um robô e destrua os blocos de gelo no chão
Toxic Seahorse - Suba até o topo de onde o esgoto escorre
Tunnel Rhino - À esquerda de um Iwan de Voux, inimigo pedra, tem uma passagem. Use a Triad
Thunder carregada para derrubar a rocha e pegar o item
Volt Catfish - No topo do segundo elevador, use o Dash Air para pegá-lo sem cair nos espinhos

Crush Crawfish - Quando o inimigo destruir a plataforma caia na última parte antes do solo à direita e destrua a parede com um robô

Neon Tiger - Acima da passagem para o maverick
Gravity Beetle - Vença Blast Hornet primeiro. Ao entrar dentro da fábrica no topo da esquerda no início da fase
Blast Hornet - No topo da primeira área
Sub-Tanks:
Blizzard Buffalo - Após pegar as Leg Parts vá para o início da área e use o Air Dash para pegar o tanque na parede do início dela
Tunnel Rhino - Acima dos dois wall cancer, caranguejos-aranha(termo meu)

Neon Tiger - No topo à direita da área com vários inimigos

Volt Catfish - Na parte com eletricidade nas paredes, escale até o topo, pegue um robô e cai no chão, destruindo-o e vá em frente para pegá-lo junto com recarregadores de arma e vida

X derrota os oito que protegiam a Doppler Town. Analisando os dados fornecidos, Dr Cain descobre a entrada do laboratório do cientista maligno e que ele está construindo um corpo de batalha poderoso que ele próprio não poderia usar. Os hunters desconfiam que Sigma está vivo e quer usar esse corpo e invadem o local. no primeiro estágio você poderá obter a Gold Armor. Ela deixa a armadura de X dourada e possui todos os chips. Você tem de ter pego todos os itens, não os chips, estar 100% de vida mas os tanques não precisam estar cheios. Deslize à esquerda no buraco antes das bolas que caem. Ache a cápsula. Se você já matou Bit e Byte você lutará com Press Disposer(Ray Splasher) no final do estágio. Se deixou um ou os dois fugirem, ele(s) evoluirá para/se unirão para formar Godkarmachine O Inary(Ray Splasher).
No segundo estágio X poderá obter a Z-Saber. Se Vile já estiver morto, após a primeira porta aparecerá o sub-chefe Mosquitus. Coloque Zero antes dela para ele lutar. Zero vence mas é atingido pela destruição do inimigo. Incapaz de continuar, ele entrega sua espada a X. para usá-la carregue o tiro até ficar verde. O sabre será a última fase do golpe. Ao atingir o inimigo as lâminas de energia continuam atacando-o. Dois tiros da espada derrotam todos os inimigos. Enfrente Volt Kuraiger(Frost Shield) no fim da fase. Se Vile estiver vivo, não haverá sub-chefe e ele será o inimigo do final do estágio. Repita a mesma estratégia de antes e X destrói novamente o vilão.
No terceiro estágio é hora de enfrentar os oito chefes novamente. Destrua a máquina no centro para recarregar energia e armas. Siga em frente e encontre Dr Doppler. O cientista o parabeniza por ter vencido todos os seus homens e convida X para fazer parte da nova era dos Reploids com o comando do Mestre Sigma. O herói recusa e o doutor fala que vai matá-lo e revivê-lo como um servo de Sigma. Lute(Acid Buster). Não o atinja quando ele erguer um campo de força senão você o cura. Após ser vencido, Doppler reconhece que X pode vencer Sigma cuja verdadeira forma é de um vírus. Doppler havia sido infectado por ele e fala para o herói se apressar antes que o vilão consiga assumir o novo corpo e que está no subsolo do laboratório.
Vá lá e enfrente Neo 2 Sigma(Spinning Blade) e Kaiser Sigma(X-Buster ou Z-Saber na cabeça ou atrás dela). Ao ter seus corpos destruídos, Sigma começa a destruir o laboratório. Escale rapidamente a parede e corra. X não terá saída e o Sigma Virus diz que seu corpo é dele. Se Zero tiver acessível e ele aparecerá e golpeará Sigma com uma vacina contra ele em sua espada. Sigam desaparece mas diz que algum dia... Se você tiver a Z-Saber ou perdeu Zero, Dr Doppler aparecerá e prenderá o vilão em seu corpo, que possui a vacina. O cientista pede perdão a X e morre com Sigma.
X e Zero observam as chamas do laboratório do Dr Doppler. X indaga-se novamente sobre o porquê da Maverick War. Quando o destino dos Reploids será revelado. E aparece uma mensagem que diz sobre um pouco da história de Zero. Para que os humanos vivam, Zero deve morrer...
X e Zero correm pela rua e aparecem os créditos finais e o poder dos lutadores do jogo.
Blizzard Buffalo
9200
3200
Toxic Seahorse
5800
4300
Tunnel Rhino
4200
8000
Volt Catfish
8200
1600
Crush Crawfish
4000
7600
Neon Tiger
3600
9900
Gravity Beetle
6200
3600
Blast Hornet
3400
8600
Vile MK-2
9200
7200
Só fala os dos oito chefes. E só o segundo e terceiro jogo mencionam isso.








































domingo, 31 de outubro de 2010

Megaman - clássicos do Nintendo, Super Nintendo e Playstation One - Part 13


Megaman X2 ou Rockman X2 é o segundo jogo da série X lançada para Super Nintendo em 1994.

Seis meses se passaram após a vitória sobre Sigma. X foi nomeado o líder dos Mavericks Hunters e, com eles, combatem os seguidores remanescentes de Sigma. Avisados por Dr Cain, eles vão até uma fábrica de Reploids abandonada onde alguns Mavericks estão localizados. Eles esperam ser a última batalha sem saber que a verdadeira guerra acabou de começar.

X invade a fábrica. Ele usa sua armadura tradicional mas já é capaz de usar o dash sem ela. Lute até chegar no primeiro chefe: o Mechaniloid Gigantic Mechaniloid CF-0. Atire com a X-Buster em sua cabeça e vença-o facilmente.

Mal sabe X, mas ele está sendo observado por três misteriosas figuras: Serges, Agile e Violen. Eles sabem quem é o herói e também que todos aqueles que o subestimaram estão mortos agora e eles não pretendem cometer o mesmo erro. Eles comentam sobre coleta e um problema no chip de controle. Para ganharem tempo eles mandam seus oito Mavericks segurarem X: Wire Sponge, Wheel Gator, Bubble Crap, Flame Stag, Morph Moth, Magna Centipede, Crystal Snail e Overdrive Ostrich. A maioria deles são Ex-Hunters. Eles não tem muito tempo.

Quando X derrota dois dos oito Mavericks o trio percebe o motivo de Sigma ter sido vencido e não acreditam que os seis restantes possam segurar o Reploid tempo suficiente. Eles resolvem intervir. Eles mandam um recado ao Dr Cain, que chama X. Eles se auto denominam os X-Hunters e afirmam que possuem todas as partes do corpo de Zero e que elas podem ser de X se ele puder derrotá-los. Dr Cain diz que sem as partes ele não pode reviver Zero e X promete trazê-las a ele. Os X-Hunters agora estarão nas fases dos Mavericks. Veja o mapa para saber em quais eles estão. Você entrar nas salas escondidas para enfrentá-los. Ao vencer, eles fugirão mas você conseguirá uma parte de Zero de cada um. É recomendado que você faça isso(Leia todo o post). Não demore para lutar ou eles sumirão. A localização das salas em cada estágio é:

Morph Moty - Ao descer uma grande escada com três inimigos, derrote o inimigo do topo à direita e siga por lá para achar a porta

Wheel Gator - Depois de desmontar do robô pegue dois elevadores. No segundo, suba até o fim, tomando cuidado com os espinhos no teto e vá logo à direita

Magna Centipede - Na parte em que os blocos caem e você é analisado, corra logo para a direita por baixo antes que a porta da sala fique inacessível
Bubblee Carp - Ao chegar numa porta, depois do peixe gigante, não passe por ela. Suba a parede acima dela e vá em frente
Overdrive Ostrich - Destrua o Aclanda, escorpião robô, e use a Spin Wheel no monte de areia para liberar a passagem
Wire Sponge - Na parte dos elevadores, vá na parte à direita de onde eles surgem
Flame Stag - No segundo besouro gigante, faça ele destruir as rochas de cima, entre e vá por cima

Crystal Snail - Use a Ride Armor para quebrar os blocos acima de onde o bloco gigante desliza

Os itens estão de volta para auxiliar X. Nesse jogo, X encontrará a Second Armor, sua nova armadura em quatro partes:

Leg Parts - Acrescenta a X a habilidade Dash Air, onde você o aplica em pleno ar. Pegue-as na fase de Overdrive Ostrich. Após sair da moto, e vencer dois Aclandas, não caia e vá a direita. Destrua os blocos com a Spin Wheel e ache a cápsula

Arm Parts - Dá a X um segundo X-Buster mais potente e carrega as armas dos chefes. No início da fase de Wheel Gator, ao entrar no tanque, destrua os inimigos, desça duas escadas e, um pouco à frente, antes de cair para a próxima tela, escale a parede da direita e use o Air Dash para chegar e subir num pequeno espaço no teto

Head Part - Localiza passagens secretas nas fases. Na fase de Crystal Snail, usando a Ride Armor, cai no primeiro buraco pela esquerda para chegar num pequeno chão. Dê um grande salto, voe com o robô, saia dele e de um Dash Jump quando a máquina perder força

Body Part - Dá o ataque Giga Crush que atinge toda a tela. Os danos que você recebe depois recarrega a energia do golpe. Na fase de Morph Moth, depois do início, use a Spin Wheel no chão para destruí-lo e revelar a cápsula

Os corações estão de volta para devolver a sua barra de energia ao nível dos Mavericks:

Wire Sponge: Logo no início da fase escale a parede da esquerda para pegá-lo. Você nem chega a vê-lo.

Wheel Gator: Suba a primeira escada após sair do robô. O coração está acima dos espinhos. Apoie-se na plataforma e use a Speed Burner carregada e depois o Air Dash

Bubble Crap: Está no início da parte do mar. Escale a parede onde o peixe gigante desce e use a Speed Burner + Air Dash para subir nas plataformas que sobem e descem e pegue o item à direita

Flame Stag: Pegue o item rápido na parte antes que a lava sobe

Morph Moth: Prenda o Disk Boy 08, inimigo de escudo, suba nele e dê um Dash Jump para escalar o topo

Magna Centipede: Suba na primeira passagem para cima com a Speed Burner carregada sem ser detectado pelo alarme

Crystal Snail: Suba no robô e saia dele quando não der para passar com ele. Deixe que o bloco gigante deslize, fuja e veja ele destruir o que te impedia. Suba no robô e caia no abismo para chegar num chão à esquerda. Dê um enorme salto, use o dash do Robô, saia dele quando ele perder a energia com um Dash Jum para pegar o item

Overdrive Ostrich: Pegue a passagem de espinhos por cima do final da fase, vire de maneira a pegar o coração sem tocar nos espinhos da parede

Sub-Tanks:

Wire Sponge: Nas plataformas sobe-desce, antes dos elevadores, vá pelo topo das plataformas de madeira

Magna Centipede: Use o Speed Burner carregado mais Air Dash na segunda passagem de cima

Flame Stag: No início, suba no besouro, Beetron, espere ele subir ao máximo e salte para a esquerda
Bubble Crap: Quando estiver sob a rocha com um item de cura dentro, pule a esquerda, escale a parede e com a Bubblee Slash carregada ''nade''(fique saltitando) para subir e pegar o tanque

X termina de derrotar todos os Mavericks dos X-Hunters. Dr Cain o chama e diz que localizou a base deles. Se você pegou as partes de Zero, Dr Cain dirá que ainda levará um tempo para revivê-lo. É hora de acabar com os X-Hunters. Invada a base deles. No primeiro estágio enfrente Violen(Bubblee Splash) e no segundo, Serges(Destrua o tanque com a Giga Crush e use a Sonic Slider ou a Speed Burner).

No terceiro estágio, o de Agile, você pode adquirir o ataque especial Shoryuken. Ele não é preciso como o Hadouken mas se você atingir o inimigo em cheio você poderá vencê-lo na hora, seja quem for. Para pegá-lo você precisa ter todos os itens e os tanques cheios. E não pode estar ferido na hora de encontrar a cápsula. Há uma parte em que haverá duas escadas, atraia os morcegos e prenda-os no cristal para subir. Vá fazendo isso, até encontrar dois lugares de espinhos para descer. Use a Speed Burner carregada para passar por um e depois o Air Dash para aterrisar na plataforma em segurança. Deslize no primeiro buraco à esquerda para achar a passagem para a cápsula. O modo de aplicar o golpe é meia lua + tiro. Termine de cair e lute até chegar a Agile. Seu ponto fraco é a Magnet Mine mas você pode surpreendê-lo com o Shoryuken e não lhe dar oportunidade de ação. Ao vencê-lo ele pede ao seu mestre para vingá-lo e explode sendo o fim do último dos X-Hunters.

No quarto estágio, você fica na primeira sala de teleportes da série X. Os oito mavericks lhe esperam para se vingarem da última derrota. Pegue itens de cura nas plataformas toda vez que vencer um. Ao terminar com todos eles, o lugar começa a explodir e a voz de Sigma é ouvida parabenizando X por derrotar os X-Hunters e dizer que ele ainda tem um brinquedo para ele. Vá ao quinto estágio e último do jogo.

Você encontra Sigma em um novo corpo trazendo com ele Zero. Se você não pegou as partes de Zero, ele estará vermelho e você terá de lutar com ele para trazê-lo de volta ao seu lado. Se você pegou, o vilão trará um Zero Negro afirmando ser o verdadeiro e que ele está com raiva de X por ter deixá-lo morrer e que é hora do troco. Porém tiros e golpes de espada invadem o local e destroem Zero Negro. É o verdadeiro Zero que aparece para lhe ajudar. Sigma fala algo sobre um segredo do herói vermelho que o faz estar destinado a lutar ao lado dele. Zero o ignora e atira mas Sigma foge. X está emocionado pela volta do amigo mas este diz para deixarem as saudações para depois. Ele abre um buraco no chão e fala que vai destruir a base e que você deve enfrentar Sigma. Pule na abertura que Zero fez e enfrente Neo Sigma(Sonic Slicer) e Sigma Virus(Strike Chain). Ambas as formas podem ser derrotadas facilmente com o Shoryuken.
Sigma é vencido mas diz que só o tornará mais forte essa derrota. Fraco ele diz que não entende... Por que Zero... Ele é... última... das criações do doutor....(Todos devem saber bem o segredo de Zero mas eu só direi na resenha do jogo em que isso for revelado.). Sigma desaparece de novo e a base explode. X foge e, com Zero, vê o pôr do sol se perguntando quando o sonho do Doutor Light de Reploids e humanos conviverem em paz vai se realizar. O preço da paz é muito alto. Que ou quem mais deverá ser sacrificado? O futuro trará a resposta ou...
No final X está de moto e aparecem os créditos finais. Pela primeira vez os dados de forças dos personagens são mostrados:
Personagem
Power rp
Speed rp
Wire Sponge
6400
4800
Wheel Gator
9800
1800
Bubble Crap
3600
7000
Flame Stag
6000
4800
Morph Moth
3200
8800
Magna Centipede
2900
8880
Crystal Snail
6800
500
Overdrive Ostrich
3800
9900
Violen
18400
6200
Serges
10300
12300

Agile
9800
17800

Sigma ???? ????
X e Zero - ???? ????





































domingo, 24 de outubro de 2010

Megaman - clássicos do Nintendo, Super Nintendo e Playstation One - Part 12




Megaman X ou Rockman X é o primeiro jogo da série X e foi lançado em 1993 para Super Nintendo. X é o reploid original que faz parte dos Mavericks Hunters e combate Sigma, líder dos Mavericks.

X é muito mais poderoso que seu antecessor, Mega Man, porém é apenas um Hunter Class B na força. Além de poder carregar sua X-Buster e copiar as armas de seus inimigos, ele é capaz de escalar a maioria das paredes. Com essas habilidades ele parte para enfrentar a primeira investida das forças de Sigma. Vá em frente e destrua os inimigos. Quando chegar ao final da fase você encontrará Vile(Vava), criminoso que se aliou a Sigma, em sua Ride Armor. Você não pode vencê-lo. Quando sua energia estiver acabando, o vilão te prenderá em um campo de força e tentará te esmagar. Porém um tiro carregado destrói um braço de sua armadura. É Zero. o líder dos Mavericks Hunters. Vile foge e X lamenta por não ter conseguido vencê-lo. Zero o ampara dizendo que o inimigo é uma máquina de guerra e que o herói ainda não alcançou o poder total. Se ele usar as habilidades para as quais foi desenhado, se tornará poderoso tanto quanto até Zero. Este diz que vai coletar os dados da base de Sigma para encontra-lá e que confia na capacidade de X.

Oito ex-Hunters Class A, que se tornaram Mavericks e passaram para o lado de Sigma, começam a atacar as pessoas. Eles são Chill Penguin, Spark Mandrill, Armored Armadillo, Launch Octopus, Boomer Kuwanger, Sting Chamaleon, Storm Eagle e Flame Mammoth. Se você achava fácil derrotar os Robots Masters da série clássica, não espere a mesma facilidade aqui. Quando eu joguei pelas primeiras vezes, chegar até eles era um sonho e vencê-los impossível. Não vá na raça. Você até pode vencer vários com a X-Buster apenas, mas precisa ser paciente e atento para desviar de seus ataques. Suas barras de vida são muito maiores que a de X.

Para ajudá-lo há itens espalhados na fase que lhe tornarão mais poderoso. Os Hearts Tanks são corações que aumentam o tamanho da sua barra de vida. Há um em cada estágio dos Oito Mavericks. Ao pegar todos, sua barra fica igual à deles. Veja onde eles estão:
Chill Pengin: Ao sair no robô, pule no canto superior esquerdo e destrua o último iglu da direita para a esquerda para achar o coração.
Storm Eagle: Nos elevadores do início da fase, vá até o ponto mais alto que eles te levam e dê um dash jump(dash+pulo) para a direita.
Flame Mammoth: Nas esteiras, vá ao ponto mais baixo à esquerda.
Spark Mandrill: Na parte em que as luzes se apagam antes de descer as escadas para sair dela escale a parede para achar o coração. Você pode pegá-lo normal ou com a arma de Boower Kuwanger.
Boomer Kuwanger: Volte na fase depois de matá-lo e pegue o item com a arma que ganhou dele.
Armored Armadillo: Destrua o segundo Mole Borer, o trator, antes que ele quebre a parede para o coração.
Launch Octopus: Destrua Cruiziler, o submarino, que está flutuando no mar. Ele cairá e vai abri uma passagem. Vença Utuboros, a serpente marinha robô, e vá a esquerda.
Sting Camaleon: Antes de entrar na caverna, desça, destrua as rochas que bloqueiam a passagem, dê um dash jump e pegue o coração. Você tem de ter derrotado Launch Octopus e ter as Leg Parts

Os Sub-tanks tem o mesmo papel dos itens E da série original mas uma metodologia diferente. Eles carregam a energia de cura quando você coleta itens de cura sem necessidade. Como X não precisa se curar ele ''guarda'' o item para tal ocasião. São quatro Sub-Tanks. Nas fases:


Spark Mandrill: Vá por baixo descendo as escadas e use a Boomerang Cutter
Flame Mammoth: Nas esteiras, vá ao topo esquerdo e destrua os blocos com as Leg Parts para pegar o tanque.
Storm Eagle: Nas platarfomas que sobem e desce, suba nelas e vá a esquerda e destrua o vidro da torre.
Armored Armadillo: Espere o primeiro Mole Borer passar e vá a esquerda

Dr Light deixou cápsulas espalhadas pelo mundo todo contendo partes de uma armadura que fortaleçerá X. A armadura deste jogo é a Megaman X Normal Armor. E deixou uma cápsula especial que dá a X um golpe especial: Hadouken. Quando X aplica o famoso golpe do personagem Ryu do Street Fighter ele derrota instantâneamente QUALQUER INIMIGO. Para pegá-la você precisa ter todos os itens e os quatro tanques cheios. Vá a fase de Armored Armadillo, morra quatro vezes, e suba a montanha acima da porta do chefe. Para aplicar o Hadouken você não pode estar nem um pouquinho ferido.










As Legs Parts lhe permitem dar o Dash e o Dash Jump(dê um dash e pule em seguida saltando mais alto e mais longe).
As Arms Parts podem carregar as armas dos chefes.

Na fase de Spark Mandrill você enfrenta o único sub-chefe do jogo, Thunder Slimer. X-buster nele.
Quando X consegue vencer os oito servos de Sigma, Zero aparece e diz que encontrou a base do vilão. Para chegar lá clique no quadrado inferior da direita, o que tem o nome Mega Man X, abaixo de Kower Kuwanger. Ao passar por uma etapa da fase você volta à tela de seleção e, se quiser ou precisar, pode visitar um estágio antigo.

X e Zero invadem a base dos Mavericks. Zero vai na frente. Siga em frente e destrua os inimigos. Logo X encontra uma porta e Vile. Zero aparece e o vilão entra pela porta com o líder dos Hunters em seu encalço. Vá atrás deles. Você ouvirá um barulho de luta seguido por um silêncio. Atravesse a segunda porta e verá que Vile, em sua Ride Armor, venceu e prendeu Zero. Ele o atacará. Como da outra vez X perde e é preso no campo de força. Mas Zero se solta e explode seu canhão com ele e Vile. A Ride Armor é destruída, Zero fica ferido e Vile inteiro. Ele ri do gesto do reploid e se prepara para acabar com X, que continua preso. Porém X não é mais o mesmo da primeira vez. As batalhas seguidas com os Oito Mavericks o tornaram mais forte e ele consegue se soltar. Lute com Vile(X-Buster ou Hadouken) e acabe de vez com o vilão. X ampara Zero, que o elogia e diz que X pode ficar mais poderoso que qualquer um até mesmo ele. Zero morre. Esqueça as lágrimas e vá em frente.
Enfrente mais uns inimigos e logo você encontra um velho conhecido: Boomer Kuwanger. Assim como Dr Willy fazia com seus Robots Masters, Sigma costuma reviver seus mavericks para uma revanche programando-os apenas para a destruição do inimigo. E assim como no Megaman original e no Megaman&Bass você não lutchega à uma sala de teleportadores e os enfrenta pela seguinte ordem no meio dos tres primeiros estagios da base. Vença o primeiro Maverick(O Hadouken vale sempre, se não puder usá-lo vou falar o ponto fraco) revivido e depois e com Bospider(Shotgun Ice). No segundo estágio lute com Chill Penguin, Storm Eagle e Rangda Bangda(Chamaleon Sting). No terceiro finalize Armored Armadillo, Sting Chamaleon, Spark Mandrill, Launch Octopus, Flame Mammoth e D-Rex(Boomerang Cutter).
No último estágio X finalmente fica cara a cara com Sigma. O vilão se diz impressionado e que queria matar X mas não quer tirar este prazer de seu cão robô, Velguarder, que odeia traidores de Reploids. Vença-o(Shotgun Ice). Após isso, Sigma volta e parabeniza X pelo trabalho dizendo que ele é tão bom Hunter quanto ele foi mas que a hora de sua destruição chegou e que ele não devia ter o desafiado. Lute com ele(Eletric Spark). Ao ser vencido, só sobra a cabeça do vilão que se une a um imenso lobo-robô(Rolling Shield).
Sigma é vencido por X. Enquanto explode, ele grita que é impossível perder para ele e por que X defendeu os humanos, já que sem eles os Reploids poderiam iniciar uma nova era. A base explode e afunda no mar com a morte de Sigma. X escapa e vê tudo de longe.

A guerra terminou e a paz foi restaurada. Mas aqueles que morreram para isso nunca mais voltarão. X observa a destruição que ele ajudou a causar e pensa por que ele tem de lutar? Não há outra maneira? Sem resposta, ele apenas sabe que continuará a lutar contra os Mavericks antes de achá-la. Por quanto tempo ele terá de lutar e suportar essa dor? Talvez apenas a X-buster em seu braço saiba a resposta...
Se você esperar bastante os créditos finais verá o rosto de Sigma numa tela afirmando que X conseguiu uma vitória temporária e que só destrui seu corpo físico. O seu espírito continua intacto. Uma hora ele achará um corpo forte o bastante e verá X em breve, muito em breve...




Obs: Quem conhece apenas o jogo original do Super Nintendo vai estranhar alguns detalhes na história. Esses foram explicados no remake do jogo, Maverick Hunter X, para o PSP.

sábado, 23 de outubro de 2010

Megaman - clássicos do Nintendo, Super Nintendo e Playstation One - Part 11 - Série X


O ano é 21XX, data 4 de julho. O cientista Dr Cain descobre uma cápsula com um robô chamado Megaman X com uma mensagem de Dr Light, seu criador:
'' X é o primeiro de uma nova geração de robôs que possuem uma nova capacidade: a de pensar, sentir e tomarem suas próprias decisões. Contudo esta habilidade pode se tornar perigosa se X quebrar a primeira regra robótica: A de não matar seres humanos. Os resultados seriam desatrosos e eu temo que nada na Terra poderia pará-lo.
Aproximadamente 30 anos serão necessários para ativá-lo com segurança e eu sei que não viverei para ver isso. Então confio em alguém para vigiá-lo enquanto ele estiver selado para testar seus sistemas até sua reabilitação estiver confirmada. Por favor, não abra a cápsula antes do tempo.
X possui grandes riscos, assim como grandes possibilidades, eu somento espero pelo melhor.''
Obedecendo as ordens do falecido Dr Light, Dr Cain ativa X no tempo certo e usando seu design cria uma nova espécie de robôs chamados reploids(replica+android). Logo a humanidade começa a coexistir em paz com eles.
Porém, por razões desconhecidas, alguns reploids começam a ficar agressivos e a atacar os humanos. Esses reploids são denominados Mavericks. Para combatê-los surge uma nova força de reploids chamados Mavericks Hunters. X é um deles fazendo parte da classe B da força. X é um reploid pacífico que luta ao lado de seu parceiro, Zero, e ambos respondem ao líder dos Mavericks Hunters, Sigma, um avançado reploid.
Sigma, porém, também vira um Maverick e começa a liderar uma força de ataque aos humanos. Com sua deserção, Zero se torna o líder dos Mavericks Hunters e, com eles, X começa a se levantar contra as ambições de Sigma e seus Mavericks.
Tem início a guerra...

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

Megaman - clássicos do Nintendo, Super Nintendo e Playstation One - Part 10




O nono jogo da série clássica Rockman não é Rockman 9. Mega Man & Bass ou Rockman & Forte é uma história independente mas que tem a ver com a cronologia oficial como mostrado no verdadeiro Rockman 9, embora este só tenha sido lançado há dois anos. O jogo em questão foi lançado no Japão em 1998 para Super Nintendo e mais tarde para Game BoyColor.

Um misterioso robô chamado King está atacando a cidade e até mesmo Dr Willy pede socorro. King está recrutando robôs para seu exército e ataca o museu dos robôs. Dr Light une forças a Willy e eles mandam Megaman e Bass deterem King. Este é um jogo da série original onde você tem a opção de jogar com outro robô sem ser Rock. Você pode escolher entre ele e Bass. O que você escolher ficará com você até o fim do jogo não sendo possível trocar. Bass conta com a Bass Buster e a capacidade de dar Dash(Se deslizar rapidamente), sua buster não carrega mas atira sem parar indefinidamente, ele também pode copiar as armas dos Robots Masters derrotados.

Megaman/Bass invade o museu. Lute contra os inimigos até encontrar Proto Man(Blues no original) e King. O irmão de Rock tenta deter King mas é seriamente ferido. O seu personagem vai confrontá-lo mas ele afirma que não pode perder tempo e ressuscita Green Devil para lutar com você. Ele é mais simples de vencer que no Megaman 8. Apenas atire sem parar na gosma, revelando o olho e atingindo-o se desviando das gosmas que ele atira.

Após isso é hora de enfrentar os Robots Masters que King recrutou. Além de alistar Cold Man, Burner Man, Pirate Man, Ground Man, Magic Man e Dynamo man, ele ainda revive Tengu Man e Astro Man para formarem os oito chefes principais do jogo. Você começa podendo escolher entre Cold Man, Astro Man e Ground Man. Enfrentando determinados inimigos você vai desabilitando os outros. Dá para seguir a ordem dos pontos fracos: Cold Man, Burner man, Pirate Man, Ground Man, Tengu Man, Magic Man, Astro Man e Dynamo Man.

Os bolts nesse jogo são pegos normamente derrotando inimigos e no meio das fases. Os itens especiais do jogo são os CDs com imagens de personagens de toda a série clássica(Veja a imagem de King). A loja continua. Existe uma fase especial onde você passa por teleportadores e tem de pegar bolts gigantes. Para bolt você precisa de uma arma especial como a Magic Card para pegá-lo. São 8 teleportes para as oito armas.
Invada o castelo de King e enfrente Atetemino Proto, que também foi revivido(Copy Vision) e Monking A. Na segunda parte enfrente King Tank(Remote Mine), King Plane(Mega/Bass Buster, cuidado para não cair). Você encontra King com um super escudo. Desvie dos golpes e acerte-o quando ele estiver desprotegido. Proto Man aparece e, desta vez, consegue destruir a defesa do inimigo com um Hadouken(???) mas fica fraco. Vença King sem o escudo com seu poder. Ao ser derrotado King diz que só queria destruir os robôs pois eles eram uma ameaça ao mundo como seu mestre havia dito. Um prêmio para quem adivinhar quem era o mestre e culpado de tudo...

...Willy(Dãaa) aparece e manda King atacar com o plano B. Até Bass fica furioso com seu criador. Vá atrás de King e ele se unirá aos veículos que você destruiu formando o Jet King Robo(Atire em sua cabeça). Ao perder King percebe que estava errado e desaparece na explosão da destruição de suas máquinas.

A última etapa do castelo de King se revela como a única de Willy neste jogo. Como sempre, o vilão traz os Robots Masters mortos de volta à vida para uma revanche. Só que aqui funciona como no jogo original. Não há teleportadores. Você segue em frente e vai matando-os(rematando? Existe este termo?) conforme os encontra. A ordem deles é Cold Man, Astro Man, Dynamo Man, Pirate Man, Burner Man. Após esses, você revê o sub-chefe de Clown Man. Apenas desvie até ele liberar a passagem. Continue e dê um fim definitivo em Magic Man, Ground Man e, de uma vez por todas(Até o momento!) em Tengu Man. Depois, enfrente Willy Machine(Remote Mine) e Willy Capsule(Magic Card).

No final de Megaman, Willy pede perdão. Não se sabe como ele escapa aqui, pois o herói volta para casa é parabeinizado por Dr Light e Roll. Rock está triste por não ter conseguido salvar King mas sua irmã mostra uma carta de King dizendo que vai reparar seus crimes se dedicando à paz da humanidade até que o destino dos robôs seja melhorado. Ele espera reencontrar o herói azul como amigo e não como inimigo.

No final de Bass, Willy pede perdão por ter subestimado-o construindo King e diz que havia perdido a fé de Bass vencer Megaman. Como King foi vencido pelo rival de Megaman, Willy diz saber a verdade agora de que Bass é o mais poderoso dos robôs. Willy tenta mostrar um projeto de uní-lo a King mas Proto Man aparece e destrói o plano. O cientista manda Bass matá-lo mas Bass diz que luta por si mesmo. Proto Man diz que ele nunca derrotará seu irmaozinho pois este luta pela humanidade e não por si mesmo. Após dizer isso ele vai embora sem convencer Bass, que acha ridiculo o que Proto disse e que ele luta para destruir Megaman e o jogo termina. Assim, a conclusão que fica é que, diferente do modo do protagonista da série, King foi destruído por Bass.

Este foi o último review da série clássica. Os jogos Megaman 9 e Megaman 10 foram lançados recentemente. Eles retornam aos gráficos do Nes 8 bits sem muitas novidades. Assim sendo, conforme já tinha dito, Megaman 8 é o melhor jogo da série e o último decente na minha opinião. Megaman & Bass só tem de novidade a possibilidade de jogar com outro personagem. Os gráficos são copiados do oitavo jogo, alguns inimigos também, o jogo é difícil demais e retrocedeu sendo lançado para o Super Nintendo. Depois foi lançado para game Boy Advance sem alterações. O próximo post será uma introdução para uma série de reviews da série sucessora da clássica, a série X, considerada por muitos a melhor de todas.

Spider-Man: Shattered Dimensions


Hoje o Memory Gamer vai trazer algo novo, atual: Minha primeira resenha de um jogo do PS3.

Trata-se do novo jogo do amigão da vizinhança, o Homem Aranha. Spider-Man Shattered Dimension foi lançado este ano , além do console da Sony, para X-box 360, PC, Nintendo DS e Wii. O jogo une quatro universos do aracnídeo: o tradicional, o ultimate, o noir e a versão 2009. Quatro dubladores diferentes, dos desenhos animados do herói, fazem as vozes dos quatro aranhas.

Tudo começa no universo tradicional. O vilão Mysterio invade um museu e tenta roubar uma misteriosa tábua quando o herói aparece. Na briga a tábua, chamada de Tábua do Caos e da Ordem, é quebrada e dividida em várias partes causando problemas para quatro universos diferentes. A Madame Teia, uma aliada do Aranha, o contata e também o Homem Aranha Ultimate usando o uniforme negro simbionte, o Homem Aranha dos anos 30 e o de 2099. Ela dá aos quatro a missão de recuperar as tábuas em seus respectivos mundos.

O jogo começa com um tutorial em que o jogador poderá conhecer a jogabilidade nos quatro mundos e recuperar a primeira tábua. Depois cada herói possui a missão de recuperar sozinho as tábuas que caíram nas mãos de cinco inimigos de cada universo, exceto pelo Ultimate que são apenas os vilões Electro, Carnificina e Deadpool. O jogo do Nintendo DS é o único com certos vilões, mas não possui outros como os demais consoles. Mas o herói também conta com aliados como Silver Sabler e a S.H.I.E.L.D No final, ele enfrentará Mysterio no mundo normal

A jogabilidade é excelente. Acaba sendo uma mistura de Batman Asylum Arkham e God of War pois há momentos em que você tem de derrubar bandidos sem ser visto, com o Aranha Noir, e momentos em que precisa usar um determinado comando em um determinado momento. A câmera atrapalha um pouco, principalmente na hora de derrubar um inimigo que está pendurado ou que subiu em algo. Cada personagem possui algumas habilidades distintas como o poder de se camuflar na versão dos anos 30. O som varia de acordo com a situação. Os gráficos são diferentes para cada dimensão. Na tradicional ele é mais colorido, estilo cartoon; o Ultimate idem com a diferença do uniforme; o noir é meio dark e o de 2099 possui mais brilho correspondendo a tecnologia futurista do final do século XXI.

Há bônus ao completar certas missões como vídeos, fotos, fichas dos personagens. Novos uniformes podem ser comprados em lojas como o Ebay e na Amazon como o Capitão Cósmico e o Aranha Escarlate.

A matéria sobre Megaman continua na sexta com o jogo ''Megaman & Bass''.

quarta-feira, 6 de outubro de 2010

Megaman - clássicos do Nintendo, Super Nintendo e Playstation One - Part 9









Esta animação abre o jogo Megaman 8 ou Rockman 8: Metal Heroes lançado para Playstation One e Sega Saturn em 1996 e 1997 respectivamente. As novidades desse jogo não são nem novidades pois só permaneceram aqui. A Capcom não deu prosseguimento a elas nos próximos. Devo dizer que este é o melhor jogo da série clássica porém o último legal dela até hoje.






Dois robôs estão lutando no espaço. Os dois caem numa ilha na Terra e Dr Light manda Megaman investigar. Lá o robô azul enfrenta alguns robôs menores e Yadokargo. Use o item Mega Ball dado pelo Dr Light. A bola pode ser usada para atingir inimigos com boladas ou para dar impulso aos saltos do herói pulando em cima dela. Dr Willy se escondia na ilha e foge levando um misterioso objeto com ele e manda quatro Robots Masters atacarem o mundo: Tengu Man, Clown Man, Grenade Man e Frost Man. Megaman vê um robô caído, deixa-os aos cuidados de Dr Light e vai à luta. Vença-os na ordem citada. Nesse jogo, Rock consegue usar o tiro normal mesmo com uma arma especial equipada. Ao vencer um Robot ele deixa um item negro com o qual o cientista maligno os equipou com o que pegou na ilha


Ao vencê-los Megaman vai até o laboratório ver como anda o robô que Light está ajudando. Analisando um pouco da energia que Rock pegou ao vencer os Robots, eles notam o quanto ela é perigosa. Duo, o robô, quer exterminar a energia maligna e foge do lugar. Megaman vai atrás dele e o enfrenta(Flash Bomb). Logo Proto Man aparece e diz que o irmaozinho não é mau e Duo foge. Proto diz a Mega para enfrentar Willy em seu novo castelo. Megaman invade o castelo e é atacado por um robô gigante. Ele quase morre, mas é salvo por Duo, que vence o inimigo. Ele explica o perigo da Evil Energy ao herói e ambos invadem o castelo. Willy manda quatro Robots Masters protegerem o local: Sword Man, Search Man, Astro Man e Aqua Man. Nesse jogo há dois ciclos de armas a serem usados. Nenhuma arma do primeiro quarteto de robôs atinge um do segundo e vice e versa. Além disso, para conseguir uma reação diferente dos chefes você precisa atingi-los em um determinado momento:







Tengu Man: Use Ice Wave quando ele pousar para prendê-lo por uns segundos e atire normal.



Clown Man: Use Tornado Hold quando ele começar a girar pendurado no balanço. Ele se enrolará em seus próprios braços. Atire enquanto ele se solta.



Grenade Man: Use a Thunder Claw na única bomba solo que ele atira para rebater e atingi-lo.



Frost Man: Quando ele começar a concentrar gelo nas mãos use a Flash Bomb para cegá-lo e atire.



Sword Man: Quando ele se cercar de laberadas de fogo atire o Water Ballon nele.
Search Man: Use a Flame Sword nas moitas onde ele se esconder.



Astro Man e Aqua Man são os únicos afetados pelas armas a qualquer momento.

As novidades, além das animações, estão nas vozes dos personagens dando uma animação muito maior que no jogo anterior. Os itens E e o Rush Adaptor foram cancelados. Agora há:
Rush Bike: moto que você ganha ao derrotar o sub-chefe de Grenade Man,

Rush Bomber: Rush sobrevoa a tela bombardeando seus inimigos. Vença o sub-chefe de Sword Man.

Rush Charge: Rush dá uma de Eddie e lhe dá um item aleatório. Derrote o sub-chefe de Aqua Man
Rush Jet: Auto e Beat aparecem na fase de Tengu Man e num dos estágios de Willy.

Na versão do Sega Saturn você ainda enfrenta Cut Man e Wood Man. Rock tenta não enfrentá-los mas se vê obrigado à uma revanche com eles. Use Flame Sword com Wood. Eles foram revividos por Willy na série do arcade '' Rockman: The Power Fighter''.


Os bolts usados para comprar itens são raros e estão escondidos nas fases. Até mesmo nas fases inicial e do meio, sendo que você pode retornar à elas aqui. Clique na figura de Dr Light na tela de seleção para ir para casa e comprar itens. Agora você compra as adaptações do Mega Buster para deixá-lo mais potente além de outros itens.

Após vencê-los, Megaman invade o castelo. Vença os chefes em cada estágio: Atatemino(Use a Mega Ball. Chute de lugares onde ela atinja o inimigo), Bliking(Astro Crush), Bass e Treble( Mega Buster), Green Devil(Thunder Claw), revanche com os oito chefes...




Megaman encontra Dr Willy. Ele prende Megaman e se prepara para destruí-lo mas Duo o salva de novo se machucando seriamente. Proto Man aparece e leva Duo para cuidar dele. Enfrente Willy duas vezes. Na primeira use Flash Bomb e na segunda, Flame Sword.



Willy é vencido e pede perdão. Megaman diz que essa cena já aconteceu. De repente, a nave destruída de Willy atinge Mega com a ''Evil Energy'' o ferindo e Willy foge. Duo cura Megaman eliminando a energia e o deixa com Proto Man. Com a ''Evil Energy'' erradicada, Duo volta para casa e Megaman também.