sexta-feira, 16 de dezembro de 2011
Jogos do Papa Léguas e Coyote - Parte 3 - Road Runner's Death Valley Rally
Road Runner’s Death Valley Rally é um jogo para o Super Nintendo. Ele foi desenvolvido pela ICOM Simulations e distribuído pela Sunsoft em 1992. Nele, você novamente assumia o controle do Papa Léguas e deve escapar do Wile E. Coyote, que se utilizará de vários meios para pegá-lo.
O jogador deve avançar por diversos cenários. Papa Léguas pode bicar para comer alpiste e para derrotar os inimigos no caminho, que são escorpiões, máquinas e outros. Outra maneira de vencê-los é correr e frear fazendo com que a pata da ave atinja-os. Você também pode ativar uma super velocidade que atropela todos em seu caminho e lhe dá invencibilidade contra as investidas do Coyote. Esse recurso está disponível enquanto a barra amarela estiver aparecendo. Coma as sementes para aumentá-la. Todas as fases têm tempo para término. Se você não conseguir, perderá uma vida. Por fim, pontos e checkpoints ocorrem quando seu personagem toca nas bandeiras escondidas pelo estágio.
O jogo começa no episódio Zippity Splat, o clássico deserto. O Coyote virá a pé atrás de você atirando garfos. Corra dele até chegar a um abismo que possui uma ponte frágil.Pisando nela, a mesma despencará. Você pode chegar ao outro lado tranqüilo, mas o lobo não terá a mesma sorte. Depois, uma plataforma o levará para cima. Mais adiante, você reencontra seu caçador, dessa vez usando uma máquina de rolo. Fuja até chegar a uma bandeira de chegada daquelas presentes em corridas. Ao atravessá-la, ocorrerá uma cena onde a investida de seu inimigo falhará, o ferindo como no desenho.
Essa foi uma descrição da primeira parte do episódio inicial. Em cada capítulo, Wile E. Coyote usará três métodos diferentes para pegá-lo vindo a falhar quando você chega ao final de cada parte, sinalizado pela bandeira de chegada. Ele aparece como chefe de cada fase se utilizando de uma máquina depois da terceira falha. Olhe o esquema dela e a atinja no ponto indicado por uma exclamação com bicadas. Depois de golpear o suficiente, ocorrerá a cena em que a armadilha fracassa. Nela, o lobo é muito mais castigado que antes e sempre aparece uma cantora de ópera que começa seu canto quando o Coyote afirma que ainda não vai desistir. E depois, você parte para o próximo nível, que são cinco no total. Cada um é introduzido com o caçador correndo atrás do Papa Léguas quando a cena para e aparecem seus nomes científicos. Depois que ambos são descongelados, a ave diz “Beep-Beep” e acelera deixando seu perseguidor para trás.
O jogo ainda traz itens para você:
Cabeça do Papa Léguas – te dá uma vida
Relógio – congela o tempo e todos os seus inimigos
Coração – restaura sua saúde
Escudo - faz você invencível por um tempo
Os cinco episódios são:
Zippity Slapt com Papa Léguas (Speeddmitrus Maximus) e Wile E. Coyote (Hungarius Uncontrolibus) – O já mencionado deserto é o único episódio em que o Coyote faz quatro tentativas antes de se utilizar de uma máquina. Depois do rolo falhar, o Hungarius ainda se utiliza de um balão, pode encostar nele pois o perigo está nos aviõezinhos com granadas que ele atira, e de uma roupa de morcego.
Chefe: O Coyote usa uma catapulta para arremessar rochas em cima de você. Bique um pouco o ponto fraco dela, indicado pela exclamação, e corra para a esqueda, pois a armadilha o atacará e as rochas podem pegá-lo. Repita o procedimento.
Rock n’Rivet com Papa Léguas (Greasius Lightninus) e Coyote (Gadgetius Fanaticum) –
A dupla acaba chegando numa construção das empresas ACME. Após a ave escapar, o Coyote se utilizará de patins a jato, montará numa bola de demolição e usará uma broca de construção. Cada tentativa falha ao cruzar a bandeira de chegada.
Chefe: O mais difícil na minha opinião. O Coyote se utiliza de um guindaste e de uma bola de demolição. O ponto fraco está nas seis pedrinhas por onde o veículo passa, metade de um lado e três do outro. A máquina anda até o meio, retorna e passa para o outro lado. É o tempo que o Papa Léguas precisa para bicar os locais marcados pela exclamação. Mas o lobo tenta atropelar você rapidamente depois que você ataca. E não se esqueça da bola gigante.
Train Runnery com Papa Léguas (Accelleratii Incredibus) E Wili E. Coyote (Ravenous Uncontrollibi) –
A fase ocorre, exceto na primeira parte, em um trem de circo. Seu inimigo o atacará com um carro com molas que sobe e desce, montado em um foguete, e pilotando um avião que solta bombas.
Chefe: Você estará em um trem com dois vagões. O Coyote pilotará a frente de outro num trilho abaixo do seu. Ele dispara bombas. Desvie e bique uma antes que ela exploda de forma a atingir o local por onde sai vapor do veículo do lobo. Após isso, ele vai apelar e bombardear o vagão onde você está. Corra logo para o outro e repita o procedimento.
Hopalong Casualty com Papa Léguas (rocketum instantanuis) e Wile E. Coyote (Ravenous Carnivorous).
O episódio ocorre em uma caverna. Na maioria das partes, o caçador estará ausente e só aparecerá quando você cruzar a bandeira só para se machucar. Na segunda fase, ele estará montado em um carrinho da mina.
Chefe: A máquina usada aqui será uma sonda de perfuração. Pule até a parte de cima dela pela parte posterior da escavadeira. Em cima, há três plataformas que te levam para a parte alta onde tem espinhos. A do centro vai uma vez, depois as outras duas e assim por diante. Quando uma subir, fique na outra e bique as engrenagens que ficam expostas. Elas são como no segundo aparelho em Rock n’ Rivet. Ao terminar, o Papa Léguas irá seguro para o chão. Uma explosão destruirá o veículo e atingirá o Coyote. Atordoado, ele dirá “beep-beep” e cairá no chão sem forças. A cantora de ópera aparece e começa a gritar quando o lobo afirma que ainda não desistiu. A ave vai para a última fase.
Beep Quantum com Papa Léguas (birdibus zippidus) e Wile E. Coyote (famishus vulgarium).
A dupla vai parar na lua. Marvin, o marciano, estará presente nas fases e atacará você. Tudo o que você pode fazer é fechar seu capacete por um breve tempo com brecadas ou super velocidade. O Coyote virá montado em um foguete amarelo, numa pequena nave que dispara bolas de choque azuis. Na última parte, ele usará vários equipamentos velhos e inéditos que se modificam quando você passa por uma máquina.
Chefe Final: O Coyote construi uma versão robô gigante de si mesmo. Pule da plataforma inicial antes que ela exploda e pule para subir pelo esqueleto da máquina.
O primeiro ponto fraco é o focinho, representado por uma lâmpada. Quando a boca abrir fique agachado embaixo da narina para não ser atingido pelos mísseis. Quando ela fechar, vá logo para um canto e bique o ponto indicado pela exclamação. Repita isso até ele cair.
O segundo ponto fraco são duas antenas localizadas nas bochechas do robô. Destrua-as tomando cuidado com os mísseis. Suba pelo nariz para chegar lá.
O terceiro ponto fraco também são duas antenas nas orelhas do robô. Pegue carona com os pássaros em suas máquinas voadoras para chegar lá.
O robô começará a explodir. O Coyote estará na boca da máquina sem saída, até que o Papa Léguas, montado numa nave pilotada por um pássaro, diz “beep-beep” e lhe dá um susto. O caçador começa a cair da lua e entra na atmosfera terrestre. Durante a queda, ele levanta uma placa que diz: “Que tal acabar com o jogo antes que eu me machuque?”. Essa é uma referência ao episodio Gee Whiz-z-z, onde ele pedia o mesmo. Aqui ele não tem essa sorte e acaba se machucando, ficando com o corpo enterrado no chão, exceto a cabeça. Um caminhão passa o atropelando e tropeça em uma pedra deixando cair Papa Léguas robô fêmeas e aviõezinhos com granadas que explodem perto do lobo. Você aparece, dá uma olhada nele e cruza a linha de chegada indo embora. Quando as dores pareciam ter acabado, a cantora de ópera cai em cima do seu inimigo e finalmente ele levanta a bandeira branca.
That’s all folks!
domingo, 11 de dezembro de 2011
Jogos do Papa Léguas e Coyote - Parte 2 - Road Runner
Road Runner é o primeiro jogo baseado na dupla Papa Léguas e Wile E. Coyote. Ele foi lançado em 1985 para o Atari e foi relançado para várias plataformas sendo o Nintendo 8 bits a última. A diferença de cada versão está apenas nos gráficos.
O jogador assume o controle sobre o Papa Léguas e precisa fugir do Coyote. É necessário sempre pegar os alpistes no chão, senão a ave irá travar. Você perde vidas se for pego, se for atingido por um caminhão, por uma armadilha no meio da estrada, ou se cair no abismo. Se for apanhado por uma das rochas que caem, o corredor ficará atordoado e poderá ser um alvo fácil. Dá para fazer o caçador cair nessas armadilhas também. Inicialmente, você começa com três vidas que podem aumentar conforme ganha pontos.
O Papa Léguas pode atrair o Coyote para as armadilhas. Ele nunca desistirá de tentar te pegar. O jogo é meio difícil em alguns momentos (como o da foto acima), principalmente no cenário onde o caçador usa o foguete. Não há final. Road Runner possui uma ótima trilha sonora que lembra muito o desenho animado. Em minha opinião não é o mais fiel dos jogos. Mas diverte!
terça-feira, 6 de dezembro de 2011
Jogos do Papa Léguas e Coyote - Parte 1
Os dois tiveram vários jogos para plataformas como Atari, Arcade, Genesis, Super Nintendo. Geralmente o jogador sempre controlava o Papa Léguas. Existe um jogo para Playstation One, onde Wile E. Coyote é o protagonista. Mas aí é baseado no desenho onde ele tenta pegar ovelhas e é sempre impedido pelo cão-pastor Sam. Nestes episódios, seu nariz é vermelho. Pernalonga também já foi uma caça do lobo.
Até o próximo post!
sexta-feira, 7 de outubro de 2011
Sunset Riders
Sunset Riders é um jogo de tiro lançado em 1991 para Arcade, Super Nintendo e Mega Drive. É do genêro faroeste que consiste em um ou dois jogadores (Até quatro no Arcade) no controle de cowboys passarem pelas fases derrotando pistoleiros até chegarem no procurado da fase, o chefe. A versão do Genesis diferia bastante das outras duas
quarta-feira, 3 de agosto de 2011
Street Fighter III - The New Generation
Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack - para Arcade e Dreamcast em 1997 com a adição dos lutadores Urien e Hugo
Ryu - entra no torneio para testar suas habilidades. Sua maior luta é contra Hugo, que resiste ao seu Shin Shoryuken. Ryu deve ter ganho a luta pois perde para Oro e sai do torneio. Ryu encontra Ken, o desafia e vence a disputa. Ainda ajuda Hugo em seu treino. Ryu encontra e derrota Alex. Depois o incentiva a aprimorar suas habilidades ganhando a sua admiração. Por fim, acaba sendo ajudado por Oro em seus treinos, sem que perceba a presença do Eremita
Ken - entra no torneio e vira o treinador do brasileiro Sean. Ele derrota seu discípulo, mas sai do torneio quando Ryu perde. Ele começa a ensinar artes marciais para seu filho, Mel Masters. Ele teve a criança em SFIV com Eliza Masters, sua esposa. Ouve falar de uma nova organização maligna e vai investigar, tendo talvez derrotado Urien. Conquista sua terceira vitória no torneio de artes marciais americano e tem uma boa luta com Ryu, perdendo-a para o amigo
Alex - um nova-iorquino ousado que se assemelha ao lutador profissional de wrestler Hulk Hogan. Ele entra no torneio para se vingar de Gill, que feriu seu melhor amigo, pai e mentor Tom. Porém ele volta para casa e encontra seu pai recuperado. Sem desejos de vingança, ele encontra Ryu, o desafia e perde. Assim ele resolve aprimorar suas habilidades para lutar com Ryu novamente. Ele o faz, mas o resultado da revanche é desconhecido
Dudley - é filho de uma rica família inglesa. Vira um lutador de boxe para salvar sua família da falência e consegue juntar uma fortuna novamente. Enquanto Ryu é um lutador errante, ele é um perfeito cavalheiro
Hugo - é mais um personagem vindo da série Final Fight. É um ex-membro da Mad Gear. Desistindo da vida criminosa, entra no torneio acompanhado de seu colega Poison afim de encontrar um membro para uma equipe de lutadores. Tem uma excelente luta contra Ryu, aguentando o impacto do Shin Shoryuken. Depois, ele monta uma equipe somente com Poison
Ibuki - ela nasceu em uma vila ninja e foi treinado por uma vida inteira para se tornar um deles. É enviado pelo seu clã ao torneio para encontrar documentos da organização de Gill. Especificamente o projeto que deu origem a Necro e Twelve. Recebe-os do próprio Gill já que os projetos já estavam em andamento. Ela derrota Oro e se gradua como ninja podendo ir estudar em uma universidade. Lá, apaixona-se por um colega, mas, para seu desgosto, se junta a um outro clã ninja
Makoto - é uma jovem lutadora de karatê e tem uma rivalidade com Ibuki. Ela é filha do proprietário de um dojo e resolve assumi-lo após a morte do pai. Ela luta com Ryu e consegue publicidade suficiente para o dojo. Mas como ela quer que seus aspirantes alunos a derrotem primeiro não consegue treinar ninguém
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domingo, 17 de julho de 2011
Street Fighter II
Street Fighter II foi lançado em 1991. Ele não é apenas o mais famoso e clássico jogo da série, e sim da história dos games. É o responsável pelo fim dos fliperamas nas lojas e shoppings de beat' em up e do surgimento dos jogos de luta. Os gamers que tem mais de vinte anos, com certeza já gastaram muito dinheiro nas fichas e fizeram campeonatos com os amigos. O jogo, lembrando que foi lançado antes da série Alpha apesar de se passar depois dela, inovou. O lutador escolhido viajava por vários países do mundo e as fases traziam músicas temas de acordo com a cultura do país. Minha favorita é a melodia de guitarra na fase do americano Guile.
segunda-feira, 13 de junho de 2011
Street Fighter Alpha 3
Street Fighter Alpha 3 (Street Fighter Zero 3 no Japão) foi lançado em 1998 na terra do sol nascente pela Capcom. É o último jogo da série Alpha que ocorre entre Street Fighter I e II. Eu tinha esse jogo para Playstation One.
Como novidade, o jogo descartava os modo auto e normal e dava lugar a três estilos:
A-ism (Z-ism no Japão) - baseado no estilo conhecido de três níveis na barra de energia. A força do golpe é determinada pela pressão do botão
X-ism - Com um único nível máximo ao encher a barra. Foi mostrado originalmente em Super Street Fighter II Turbo conforme mostrarei na próxima postagem. Com ele, não se pode usar os Alpha Counters e nem air-blocks
V-ism (ou estilo variável) - permite os jogadores usarem Custom Combos como no segundo jogo da série
Também aparecia a novidade dos Guard Powers, barra de energia para a defesa. Se ela estiver vazia, os lutadores não poderão se defender
O Alpha 3 trazia vários personagens, entre eles aqueles presentes no segundo jogo da série normal que ainda não tinham aparecido nessa:
Ryu - Após dois anos, o lutador ainda se incomoda com as palavras de Akuma no final do segundo jogo. Rose pede a ele que destrua M. Bison. Ryu o enfrenta e é derrotado e começa a sofrer lavagem cerebral. Porém acaba salvo por Ken, Sakura e Sagat, que entrou na Shadaloo só para lutar com Ryu. Sagat desiste de lutar com alguém que sofreu lavagem cerebral e o ajuda a recuperar os sentidos. Ryu derrota M. Bison depois de recuperar o controle de seu corpo
Dhalsim - parte para destruir M. Bison. Usa seu controle mental em Rose e Birdie para saber sobre Bison. Libertou Cammy do controle do mal
Sakura- continua sua busca por Ryu e luta contra E. Honda e Karin. Proclama Dan seu sensei. Ajuda seu ídolo a se libertar do controle de Bison. Ryu afirma a Sakura que ele ainda não está pronto para ser o seu mestre. Sakura tem um amigo de escola chamado Kei Chitose que vai com ela assistir as lutas do Street Fighter
Adon - Viaja pelo mundo e descobre que Ken treinou pelo mesmo estilo que ele. Ken reconhece Adon como discípulo de Sagat, o que deixa Adon furioso. Eles lutam e Adon vence. Rose tenta convencê-lo a não seguir em frente pois ele previa um caminho de destruição. Ele a ignora e encontra Bison, que elogia suas habilidades. Ele o ignora e diz que procura por outra coisa e fica surpreso quando o vilão revela que sabe o que é: o domínio do Shun Goku Satsu para o seu estilo do Muay Thai. O que acontece depois é desconhecido
Sagat - percebe que sua rivalidade com Ryu não deve se sustentar no ódio e descobre as verdadeiras intenções de Bison. Luta decepcionado com um Ryu corrompido e consegue trazê-lo de volta. Após a destruição da base da Shadaloo, Sagat promete um dia vencer Ryu não por causa do ódio, mas sim porque é o seu destino
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sexta-feira, 20 de maio de 2011
Street Fighter Alpha 2
Street Fighter Alpha 2 (Street Fighter Zero 2 no Japão) chegou em 1996 para arcade no Japão, Ásia, América do Sul e Espanha. Depois saiu para o Snes, PC, Playstation One e Sega Saturn. O jogo trazia novos personagens, o novo sistema de combos Super Combo Gauge, e a continuação do Alpha 1 com os personagens em seus conflitos. Mas novamente só com o modo arcade, e o versus nos consoles.
O Super Combo Gauge mudava os níveis da barra de especial. No estilo Manual, o nível 1 era alcançado preenchendo 1/3 da barra, o 2 com 2/3 e o 3 com ela cheia. Os níveis dos combos também dependiam do nível da barra. Por exemplo, o nível 2 permitia um super combo nível 2. Novamente, os oponentes dependiam do lutador escolhido pelo jogador.
Ken - continua caçando Akuma e encontra Ryu. Ken desafia Ryu para uma luta e vence. Ele percebe como o amigo está abatido e Ryu lhe conta que dentro dele tem um poder tentando dominá-lo. Ken, então, lhe dá a faixa vermelha que prendia seu cabelo para o amigo usá-la na cabeça e pede que sempre que Ryu estiver perdido olhe para a faixa e não perca o foco. Eles se separam com a promessa de um dia lutarem novamente
Chun-Li - Enfrenta M. Bison mas ele consegue fugir revelando que foi ele quem matou o pai da lutadora. De volta ao quartel da Interpol chinesa, Chun-Li é promovida à Investigação Especial da Shadaloo que quer que ela vingue seu pai. Ela promete pegar M. Bison e chora pela última vez
Charlie - Enfrenta Rolento. Depois luta contra M. Bison em frente a uma cachoeira. Após a luta, é baleado nas costas por um soldado de Bison e cai na água. Bison diz ao servo que mesmo que Charlie tenha sobrevivido, ele não voltará a enfrentá-lo
Dan - Entra no torneio de Muay Thai novamente para vingar seu pai derrotando Sagat. Encontra Guy e luta com ele. Depois encontra Sagat e o vence. Na verdade, Sagat o deixou pensar assim.. Dan retorna a Hong Kong e inaugura seu dojo, Saikyo-Ryu
Dhalsim - Vindo da Indía, ele luta para arrecadar dinheiro para sua vila. No jogo, ele se pergunta se seu poder traz coisas boas mas ele levantou dinheiro para sua aldeia, sendo considerado pelos aldeões o Grande Mestre Yoga Dhalsim
Birdie - Consegue entrar na Shadaloo
Rolento - mais um lutador vindo de Final Fight. Após a derrota de Mad Gear resolve fundar sua própria gangue. Derrota Sodom, que queria arrastá-lo de volta. Diz na cara de Guy que vai construir seu próprio império e se dirige a Metro City, onde o prefeito Mike Haggar é convocado para detê-lo
Akuma - Se encontra com Ryu numa ilha. Eles se enfrentam e Akuma diz que Ryu só poderia vencê-lo se abraçar a Satsui Hadou e que só deseja lutar quando isso acontecer. Ele usa o seu Satsui Hadou para destruir a ilha e fugir. Ele realiza umas lutas já mencionadas e vê que adversários dignos o desafiaram e decide ficar na Terra para desafiá-los aprimorando seu poder assassino. Olhando para a Lua vê a imagem de Gen, Bison e Ryu e solta uma risada dizendo: "Ele será o próximo a morrer"
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terça-feira, 17 de maio de 2011
Street Fighter Alpha Warriors Dreams
O jogo trazia um melhoramento da barra de energia, o Super Combo, vinda no último remake do segundo game da série tradicional. Esta barra podia atingir até três níveis conforme o lutador golpeava e era golpeado. Estes níveis davam ao lutador força para aplicar um golpe especial ou uma versão mais forte de um golpe normal. Se o oponente perdesse por conta desse golpe a tela "explodia" junto com sua derrota. Havia também a possibilidade do jogador conter um golpe e até contra-atacar. Ao escolher um personagem você podia decidir sua velocidade e um de dois estilos para ele: O Normal ou o Auto. Neste último, o personagem se defende automaticamente de um número limitado de ataques e podia aplicar um combo chamado Chain Combo à custa da barra cheia. Além disso, novos e velhos personagens apareciam. Alguns do SF II e outros que estrearam aqui mesmo.
Ryu - Após vencer Sagat, ele retorna para casa e descobre que seu mestre foi morto por alguém chamado Akuma (Gouki). Ele começa a viajar pelo mundo em busca desse homem. Além de seus golpes do game anterior, Ryu consegue usar em sua jornada o Shakunetsu Hadouken, a versão em chamas do golpe (Opa, peraí! Você não disse que o Hadouken era chamado de Fireball nos EUA. Isso já significa Bola de Fogo. Bem, apesar dos americanos terem usado este nome a tradução literal seria "Golpe do Hadou". Sendo "Hadou" o nome do estilo de luta do Ryu e "Ken", golpe em japonês). O Shinkuu Hadoken e o Shinkuu Tatsumaki Senpuukyaku são aplicados com um nível da barra requisitado.
Ken - Ele não participou do primeiro torneio. Ele descobre que seu mestre morreu e parte em encalço de seu assassino. Ele tem uma chace de lutar com seu amigo e rival, Ryu (último oponente com o personagem Ken). Após a luta, os dois amigos se despedem e Ken volta aos EUA. Lá ele vence um torneio e conhece Eliza, uma garota muito linda que o parabeniza. Ao ser perguntado por ela por que ele luta tanto, Ken responde que ele não pode parar enquanto não derrotar um certo homem (Akuma) que ele deve derrotar e que até que esse dia chegue Ken não irá parar pois o assassino deve pagar pelo que fez. Ken também aperfeiçoou sua força se concentrando no Shoryuken e evoluindo-o para o Shoryureppa (onde ele aplica o golpe várias vezes indo em direção ao oponente) e o Shinryuken (onde ele ascende com o Shoryuken precisando o inimigo estar perto dele)
sábado, 14 de maio de 2011
Street Fighter - O primeiro game de 1987
Matéria - Street Fighter
sábado, 7 de maio de 2011
Trilogia Mortal Kombat - O terceiro jogo (ou os terceiros jogos) - parte final
Há muito tempo, Outworld invadiu o mundo de Edenia. Lá, o imperador Shao Kahn assassinou o rei Jarred e sequestrou sua rainha, Sindel, e filha Kitana. Sindel morreu depois e Kitana foi criada como a filha do imperador de Outworld, recentemente descobrindo a verdade e se aliando as forças de Earthrealm.
Hoje, depois de duas derrotas, Shao Kanh ressuscita Sindel e toma o controle de sua mente. Isso faz com que o selo que impedia a invasão ao Reino da Terra seja desfeito, o que permite o imperador começar a unir os dois reinos, matando várias pessoas. Raiden, por seu status de deus, não poderia intervir. Assim, os lutadores de Earthrealm se encontram frente a frente com as tropas de extermínio de Kahn.
Liu Kang: Luta contra a força de Outworld. Após ver seu amigo Kung Lao quase ser morto, fica enfurecido e derrota Shao Kahn, fazendo suas tropas recuarem
Sonya: Após ser resgatada por Jax, ela se une aos amigos para lutar contra o exército de Outworld. Numa difícil luta, ela aparentemente consegue dar cabo de Kano jogando de um arranha-céu com seu chute
Johnny Cage: Ele foi morto pelo líder do esquadrão de extermínio, Motaro. Porém, durante a invasão ao reino da Terra sua alma não pode partir e ela toma conta de seu corpo novamente e o astro de filmes se junta aos amigos na batalha
Scorpion: Shao Kahn tentou invadir o Netherrealm e Scorpion foi solto. Ele se alistou nas tropas de extermínio mas, ao descobrir que Sub-Zero era um alvo, se voltou contra o imperador. Depois da invasão retorna ao mundo dos mortos
Raiden: Renuncia ao seu status para proteger a alma dos seus amigos. Após a luta, volta a ser o deus do trovão
Nightwolf: é um guerreiro apache nativo americano. Sendo um xamã pode conversar com os espíritos e está sempre em contato com Raiden. É avisado que Earthrealm será invadida e protege sua aldeia com seus poderes. Depois se junta a Liu Kang e companhia
Kabal: Guerreiro misterioso que sobrevive ao ataque de Kahn. Membro da organização Black Dragon, almeja ser o líder dela
Cyrax: Um dos três ninjas cibernéticos recebe ordens do clã Lin Kuei de caçar Sub-Zero. É derrotado por Jax e Sonya e os dois recuperam sua humanidade
Reptile: Ele é enviado junto com Jade para levar Kitana ao imperador sob a promessa do mesmo restaurar a sua raça. Porém é traído pela parceira. Prisioneiro em Edenia, morre e vai parar no mundo dos mortos
Noob Saibot: O Classic Sub-Zero se une a Shao Kahn e desaparece após a derrota do imperador
Sheeva: é uma shokan. Graças ao príncipe Goro, sua raça é a elite dos guerreiros de Outworld. Porém foi rebaixada a guardiã pessoal de Sindel enquanto Motaro, um centaurian, liderou o esquadrão. É vencida por Jade e Kitana e retorna envergonhada ao Outworld. Ao voltar, descobre que o imperador traiu os Shokans e se une aos irmãos contra os guerreiros de Kahn. "Comprando" Kano, ela mata Motaro mas é traída pelo criminoso relatando tudo a Kahn. Ela é brutalmente ferida pelo imperador, mas não morre. Só voltaria a aparecer em Mortal Kombat Armageddon
Shang Tsung: Perde novamente para Liu Kang e é torturado depois da invasão pelos seus fracassos sendo perdoado depois
Motaro: Ele é um centaurian, um centauro, e lidera as forças de Kahn na invasão. Salva Kano, mas o pune pela derrota por Sonya e é morto por Sheeva
Shao Kahn: Ressuscita Sindel e a reclama como sua esposa. Mata vários humanos, absorvendo suas almas, quando ataca Earthrealm porém Raiden salva seus guerreiros. Derrota Kung Lao, mas perde para Liu kang e bate em retirada perdendo vários guerreiros e Sindel
Mileena:
2-2-2-6-4-2-2-2-6-4
Ermac:
1-2-3-4-4-4-4-3-2-1
Classic Sub-Zero:
Para lutar como Smoke humano, selecione sua versão ciborgue a antes que o tempo de seleção acabe segure Trás+ Soco Alto+Chute Alto+Bloqueio+Corrida
No Mortal Kombat Trilogy:
- Versão Nintendo 64
. selecionar Camaleão: Na tela de seleção aperte - Chute Baixo, Chute Alto, Soco Baixo, Soco Alto, Corrida, Chute Alto, Chute Baixo. Ouça Shao Kahn dizer "Khamaleon"
. selecionar Smoke humano: selecione smoke, pressione e segure Trás+Soco Alto+Chute Alto+Bloqueio+Corrida até as lutas começarem
. selecione Motaro: Vá na parte de escolher as arenas, escolha The Balcony, Jade's Desert ou The Wasteland aperte e segure Trás+Chute Alto+Chute Baixo
. selecione Shao Kahn: Escolha a arena The Rooftop, The Pit 3 ou The Cave aperte e segura Soco Alto+Soco Baixo
- Demais versões
- selecione MKI Raiden, MKI Kano, MKII Jax e MKII Kung Lao: selecione os personagens desejados e aperte select
- selecione Camaleão: escolha qualquer ninja masculino aperte e segure Trás+Soco Alto+Soco Baixo+Bloqueio+Corrida até a luta começar
A saga continua na geração dos 32 bits com Mortal Kombat 4. Ela avançou mais quatro games, além de games de plataformas que ocorriam no meio dos torneios. Novos heróis e vilões surgiram, como o citado Shinnok, um deus antigo, mas a série foi perdendo fôlego a cada jogo e tudo o que aconteceu mudou na nova linha temporal como mostra o novo game, Mortal Kombat 9. Fiz uma resenha deste game para o Na Rota do Rock. Veja no link abaixo:
http://narotadorock.com/2011/05/mortal-kombat/
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