sexta-feira, 16 de dezembro de 2011

Jogos do Papa Léguas e Coyote - Parte 3 - Road Runner's Death Valley Rally



Road Runner’s Death Valley Rally é um jogo para o Super Nintendo. Ele foi desenvolvido pela ICOM Simulations e distribuído pela Sunsoft em 1992. Nele, você novamente assumia o controle do Papa Léguas e deve escapar do Wile E. Coyote, que se utilizará de vários meios para pegá-lo.

O jogador deve avançar por diversos cenários. Papa Léguas pode bicar para comer alpiste e para derrotar os inimigos no caminho, que são escorpiões, máquinas e outros. Outra maneira de vencê-los é correr e frear fazendo com que a pata da ave atinja-os. Você também pode ativar uma super velocidade que atropela todos em seu caminho e lhe dá invencibilidade contra as investidas do Coyote. Esse recurso está disponível enquanto a barra amarela estiver aparecendo. Coma as sementes para aumentá-la. Todas as fases têm tempo para término. Se você não conseguir, perderá uma vida. Por fim, pontos e checkpoints ocorrem quando seu personagem toca nas bandeiras escondidas pelo estágio.

O jogo começa no episódio Zippity Splat, o clássico deserto. O Coyote virá a pé atrás de você atirando garfos. Corra dele até chegar a um abismo que possui uma ponte frágil.Pisando nela, a mesma despencará. Você pode chegar ao outro lado tranqüilo, mas o lobo não terá a mesma sorte. Depois, uma plataforma o levará para cima. Mais adiante, você reencontra seu caçador, dessa vez usando uma máquina de rolo. Fuja até chegar a uma bandeira de chegada daquelas presentes em corridas. Ao atravessá-la, ocorrerá uma cena onde a investida de seu inimigo falhará, o ferindo como no desenho.

Essa foi uma descrição da primeira parte do episódio inicial. Em cada capítulo, Wile E. Coyote usará três métodos diferentes para pegá-lo vindo a falhar quando você chega ao final de cada parte, sinalizado pela bandeira de chegada. Ele aparece como chefe de cada fase se utilizando de uma máquina depois da terceira falha. Olhe o esquema dela e a atinja no ponto indicado por uma exclamação com bicadas. Depois de golpear o suficiente, ocorrerá a cena em que a armadilha fracassa. Nela, o lobo é muito mais castigado que antes e sempre aparece uma cantora de ópera que começa seu canto quando o Coyote afirma que ainda não vai desistir. E depois, você parte para o próximo nível, que são cinco no total. Cada um é introduzido com o caçador correndo atrás do Papa Léguas quando a cena para e aparecem seus nomes científicos. Depois que ambos são descongelados, a ave diz “Beep-Beep” e acelera deixando seu perseguidor para trás.

O jogo ainda traz itens para você:

Cabeça do Papa Léguas – te dá uma vida
Relógio – congela o tempo e todos os seus inimigos
Coração – restaura sua saúde
Escudo - faz você invencível por um tempo



Os cinco episódios são:

Zippity Slapt com Papa Léguas (Speeddmitrus Maximus) e Wile E. Coyote (Hungarius Uncontrolibus) – O já mencionado deserto é o único episódio em que o Coyote faz quatro tentativas antes de se utilizar de uma máquina. Depois do rolo falhar, o Hungarius ainda se utiliza de um balão, pode encostar nele pois o perigo está nos aviõezinhos com granadas que ele atira, e de uma roupa de morcego.
Chefe: O Coyote usa uma catapulta para arremessar rochas em cima de você. Bique um pouco o ponto fraco dela, indicado pela exclamação, e corra para a esqueda, pois a armadilha o atacará e as rochas podem pegá-lo. Repita o procedimento.

Rock n’Rivet com Papa Léguas (Greasius Lightninus) e Coyote (Gadgetius Fanaticum) –
A dupla acaba chegando numa construção das empresas ACME. Após a ave escapar, o Coyote se utilizará de patins a jato, montará numa bola de demolição e usará uma broca de construção. Cada tentativa falha ao cruzar a bandeira de chegada.
Chefe: O mais difícil na minha opinião. O Coyote se utiliza de um guindaste e de uma bola de demolição. O ponto fraco está nas seis pedrinhas por onde o veículo passa, metade de um lado e três do outro. A máquina anda até o meio, retorna e passa para o outro lado. É o tempo que o Papa Léguas precisa para bicar os locais marcados pela exclamação. Mas o lobo tenta atropelar você rapidamente depois que você ataca. E não se esqueça da bola gigante.

Train Runnery com Papa Léguas (Accelleratii Incredibus) E Wili E. Coyote (Ravenous Uncontrollibi) –
A fase ocorre, exceto na primeira parte, em um trem de circo. Seu inimigo o atacará com um carro com molas que sobe e desce, montado em um foguete, e pilotando um avião que solta bombas.
Chefe: Você estará em um trem com dois vagões. O Coyote pilotará a frente de outro num trilho abaixo do seu. Ele dispara bombas. Desvie e bique uma antes que ela exploda de forma a atingir o local por onde sai vapor do veículo do lobo. Após isso, ele vai apelar e bombardear o vagão onde você está. Corra logo para o outro e repita o procedimento.

Hopalong Casualty com Papa Léguas (rocketum instantanuis) e Wile E. Coyote (Ravenous Carnivorous).
O episódio ocorre em uma caverna. Na maioria das partes, o caçador estará ausente e só aparecerá quando você cruzar a bandeira só para se machucar. Na segunda fase, ele estará montado em um carrinho da mina.
Chefe: A máquina usada aqui será uma sonda de perfuração. Pule até a parte de cima dela pela parte posterior da escavadeira. Em cima, há três plataformas que te levam para a parte alta onde tem espinhos. A do centro vai uma vez, depois as outras duas e assim por diante. Quando uma subir, fique na outra e bique as engrenagens que ficam expostas. Elas são como no segundo aparelho em Rock n’ Rivet. Ao terminar, o Papa Léguas irá seguro para o chão. Uma explosão destruirá o veículo e atingirá o Coyote. Atordoado, ele dirá “beep-beep” e cairá no chão sem forças. A cantora de ópera aparece e começa a gritar quando o lobo afirma que ainda não desistiu. A ave vai para a última fase.

Beep Quantum com Papa Léguas (birdibus zippidus) e Wile E. Coyote (famishus vulgarium).
A dupla vai parar na lua. Marvin, o marciano, estará presente nas fases e atacará você. Tudo o que você pode fazer é fechar seu capacete por um breve tempo com brecadas ou super velocidade. O Coyote virá montado em um foguete amarelo, numa pequena nave que dispara bolas de choque azuis. Na última parte, ele usará vários equipamentos velhos e inéditos que se modificam quando você passa por uma máquina.
Chefe Final: O Coyote construi uma versão robô gigante de si mesmo. Pule da plataforma inicial antes que ela exploda e pule para subir pelo esqueleto da máquina.
O primeiro ponto fraco é o focinho, representado por uma lâmpada. Quando a boca abrir fique agachado embaixo da narina para não ser atingido pelos mísseis. Quando ela fechar, vá logo para um canto e bique o ponto indicado pela exclamação. Repita isso até ele cair.
O segundo ponto fraco são duas antenas localizadas nas bochechas do robô. Destrua-as tomando cuidado com os mísseis. Suba pelo nariz para chegar lá.
O terceiro ponto fraco também são duas antenas nas orelhas do robô. Pegue carona com os pássaros em suas máquinas voadoras para chegar lá.

O robô começará a explodir. O Coyote estará na boca da máquina sem saída, até que o Papa Léguas, montado numa nave pilotada por um pássaro, diz “beep-beep” e lhe dá um susto. O caçador começa a cair da lua e entra na atmosfera terrestre. Durante a queda, ele levanta uma placa que diz: “Que tal acabar com o jogo antes que eu me machuque?”. Essa é uma referência ao episodio Gee Whiz-z-z, onde ele pedia o mesmo. Aqui ele não tem essa sorte e acaba se machucando, ficando com o corpo enterrado no chão, exceto a cabeça. Um caminhão passa o atropelando e tropeça em uma pedra deixando cair Papa Léguas robô fêmeas e aviõezinhos com granadas que explodem perto do lobo. Você aparece, dá uma olhada nele e cruza a linha de chegada indo embora. Quando as dores pareciam ter acabado, a cantora de ópera cai em cima do seu inimigo e finalmente ele levanta a bandeira branca.

That’s all folks!

domingo, 11 de dezembro de 2011

Jogos do Papa Léguas e Coyote - Parte 2 - Road Runner


Road Runner é o primeiro jogo baseado na dupla Papa Léguas e Wile E. Coyote. Ele foi lançado em 1985 para o Atari e foi relançado para várias plataformas sendo o Nintendo 8 bits a última. A diferença de cada versão está apenas nos gráficos.


O jogador assume o controle sobre o Papa Léguas e precisa fugir do Coyote. É necessário sempre pegar os alpistes no chão, senão a ave irá travar. Você perde vidas se for pego, se for atingido por um caminhão, por uma armadilha no meio da estrada, ou se cair no abismo. Se for apanhado por uma das rochas que caem, o corredor ficará atordoado e poderá ser um alvo fácil. Dá para fazer o caçador cair nessas armadilhas também. Inicialmente, você começa com três vidas que podem aumentar conforme ganha pontos.


O Coyote virá correndo atrás de você, mas ele também pode usar produtos da ACME como foguetes, hélices com mísseis e outros. Quando ele começar a usar, fuja sempre até que o equipamento exploda com ele. Não é bom se afastar muito do caçador, pois senão ele usará patins a jato para ir atrás do Papa Léguas. Sua velocidade não será o suficiente e você terá de desviar até o item sumir do lobo.

O Papa Léguas pode atrair o Coyote para as armadilhas. Ele nunca desistirá de tentar te pegar. O jogo é meio difícil em alguns momentos (como o da foto acima), principalmente no cenário onde o caçador usa o foguete. Não há final. Road Runner possui uma ótima trilha sonora que lembra muito o desenho animado. Em minha opinião não é o mais fiel dos jogos. Mas diverte!

terça-feira, 6 de dezembro de 2011

Jogos do Papa Léguas e Coyote - Parte 1



Desenhos animados! Quem nunca gostou deles? A próxima matéria do Memory Gamer será a respeito de alguns jogos baseados numa dupla famosa dos Looney Tunes: Papa Léguas e Wile E. Coyote. Adorava quando eles apareciam nos capítulos nas manhãs do Warner Channel. Ao contrário de muitos, eu nunca torci pelo Coyote e adorava ver quando seus planos falhavam.

Os dois tiveram vários jogos para plataformas como Atari, Arcade, Genesis, Super Nintendo. Geralmente o jogador sempre controlava o Papa Léguas. Existe um jogo para Playstation One, onde Wile E. Coyote é o protagonista. Mas aí é baseado no desenho onde ele tenta pegar ovelhas e é sempre impedido pelo cão-pastor Sam. Nestes episódios, seu nariz é vermelho. Pernalonga também já foi uma caça do lobo.

Até o próximo post!



sexta-feira, 7 de outubro de 2011

Sunset Riders


Sunset Riders é um jogo de tiro lançado em 1991 para Arcade, Super Nintendo e Mega Drive. É do genêro faroeste que consiste em um ou dois jogadores (Até quatro no Arcade) no controle de cowboys passarem pelas fases derrotando pistoleiros até chegarem no procurado da fase, o chefe. A versão do Genesis diferia bastante das outras duas

O jogo narrava a história de quatro caçadores de recompensas (Steve, Billy, Bob e Cormano) que vivem procurando bandidos com a cabeça a prêmio. Steve e Billy usavam pistolas normais e Bob e Cormano usavam espingardas. Na versão do Mega Drive, você só podia escolher entre Billy ou Cormano. Com eles, você avançava pela fase e perdia uma vida caso uma bala lhe pegasse. Quanto maior a dificuldade, mais rápida eram as balas. Além disso, havia outras formas de morrer. Você podia pegar estrelas no jogo que lhe davam mais uma pistola ou um poder maior para elas. Esses itens também são dados quando você entra nos bares da primeira fase, além de um beijo de uma garota.

Vou começar falando das versões do console da Nintendo e dos fliperamas. Ao escolher o seu personagem, aparecia um cartaz de procurado com o rosto do chefe da fase. Quando o chefe morrer, o personagem que tiver dado o tiro fatal vai comemorar a vitória. Eles eram:

Simon Greedwell: Você tem de desviar de uma saraivada de balas dele e de seus capangas. Após vencer os capangas, você deve derrubar com tiros pelo menos um dos barris que protegem o chefe para atirar nele. Ao ser derrotado, Simon cai no chão, dizia: "Queime-me com meu dinheiro" e morre

Hawkeye Hank Hatfield: Após um passeio de cavalo, você o encontra. Derrote seus capangas e atire nele. Ele se esconde atrás de caixas, mas larga a proteção para atirar em você. Depois, ele sai do esconderijo e tenta chegar mais perto para matá-lo. Antes de morrer, ele diz: "Você me pegou"

Dark Horse: Derrote os capangas e fica na parte de cima da tela para não ser atropelado pelo chefe em seu cavalo. Quando ele morre, seu cavalo vai embora levando seu corpo. Uma mulher vai sair do bar ferida, e lhe pedirá ajuda contra dois homens terríveis:

Os Irmãos Smith: Derrote os dois capangas, salve a menina e atire nos chefes. Um deles atira bombas e o outro queima o chão. O último a morrer cairá no chão e explodirá. Após a luta, três dançarinas entreterão você (s) e falarão sobre a grande recompensa pela cabeça de Richard Rose. O problema é que você tem de derrotar seus três parceiros antes dele:

El Greco: Cuidado com seu chicote. O escudo do inimigo traz pouca defesa para ele. Antes de morrer, ele se despedirá de você (s) e seu corpo cairá do trem

Chefe Scalpem: Deve ser o único chefe que não usa armas de fogo. O índio atirará facas em você e tentará golpeá-lo. É também o único inimigo que não morre. Ao ser derrotado, a irmã dele pedirá a você(s) para poupá-lo, pois ele só obedecia ordens e será acatada

Paco Loco: Atire no seu único capanga e atire nele, desviando de seus tiros. Ao ser derrotado, ele cairá do forte e tentará atirar em você. Mas você (s) se agachará e ele morrerá sem conseguir te levar com ele

Sir Richard Rose: vença seus capangas e destrua sua proteção. Ele andará e saltará pela tela atirando em você. Você o atingirá, mas ele revelará que usava uma barra de ferro como colete prova de balas (Talvez seja uma referência ao filme Por um Punhado de Dólares). Derrote-o novamente e para sempre

Na versão do Genesis, conforme disse, é diferente. As fases são menores e divididas em dois estágios. O primeiro terminava quando você salvava uma moça que era refém e ela lhe dava um beijo dizendo "Obrigada, belo menino". No segundo estágio, aparecia o cartaz do chefe. Eles eram:

Simon Greedwell: Mesma estratégia das outras versões

El Greco: Ele aparece no estágio de Paco Loco. Derrote os capangas e atire nele

Chefe Scalpem: Nessa versão, os soldados da fase são índios. E aqui, as flechas, tanto as dos soldados quanto as de Scalpem podem ser repelidas com seus tiros: Observação: Por mais fã de faroeste que eu seja, eu sei que usar essas imagens de índios é uma arma de Hollywood para difamá-los. Mas levemos em consideração que a Konami fez de Scalpem o único a não morrer no jogo

Sir Richard Rose: Na fase, uns cães de caça o atacarão. Mesma estratégia com o chefe final.

Algumas fases tem bônus. No Arcade e no Snes você pratica tiro ao alvo em bandidos. No Mega, você corre em seu cavalo atrás de uma carroça onde uma garota vai lhe jogar moedas e vidas

Um ótimo e divertido jogo

























quarta-feira, 3 de agosto de 2011

Street Fighter III - The New Generation






Chegamos ao final de mais uma matéria do Memory Gamer. Para concluir o especial com jogos da série Street Fighter trago o terceiro jogo: Street Fighter III - The New Generation. Lançado para arcade em 1997, o jogo, assim como muitos, trouxe novas versões:


Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack - para Arcade e Dreamcast em 1997 com a adição dos lutadores Urien e Hugo


Street Fighter III - 3rd Strike - Para Arcade, Dreamcast, PS2 e o primeiro X-box em 1999 trazendo Makoto, Q, Twelve e Remy


O jogo divide opinião pois só traz quatro personagens conhecidos da série: Ryu, Ken, Chun - Li e Akuma. Vale ressaltar que a história do game ocorre depois de Street Fighter IV. O jogo trazia os Super Arts e a capacidade "parry" de fugir do primeiro ataque deixando o oponente vulnerável e de se defender de super golpes. O jogo traz um novo vilão: Gill da organização Illuminati. Confira a história de cada personagem:

Ryu - entra no torneio para testar suas habilidades. Sua maior luta é contra Hugo, que resiste ao seu Shin Shoryuken. Ryu deve ter ganho a luta pois perde para Oro e sai do torneio. Ryu encontra Ken, o desafia e vence a disputa. Ainda ajuda Hugo em seu treino. Ryu encontra e derrota Alex. Depois o incentiva a aprimorar suas habilidades ganhando a sua admiração. Por fim, acaba sendo ajudado por Oro em seus treinos, sem que perceba a presença do Eremita

Ken - entra no torneio e vira o treinador do brasileiro Sean. Ele derrota seu discípulo, mas sai do torneio quando Ryu perde. Ele começa a ensinar artes marciais para seu filho, Mel Masters. Ele teve a criança em SFIV com Eliza Masters, sua esposa. Ouve falar de uma nova organização maligna e vai investigar, tendo talvez derrotado Urien. Conquista sua terceira vitória no torneio de artes marciais americano e tem uma boa luta com Ryu, perdendo-a para o amigo

Chun-Li - Continua como policial e treina crianças após derrubar a Shadaloo. Ela salva uma jovem sequestrada por Urien, derrotando-o e aumentando o seu número de filhos adotados

Sean - Sean Matsuda é um brasileiro, neto de um japonês.É um bom jogador de basquete mas seu foco são as artes marciais e vira aluno de Ken. Perde para Ken e Ryu e intensifica seu treinamento, porém perde o torneio norte-americano. Não se sabe se ele passou a treinar com Ken e Mel ou se sozinho


Elena - é uma princessa africana que usa o estilo capoeira. Seu pai é um feiticeiro e chefe da

região onde vive. Ela quer conhecer o mundo. Estuda no Japão, onde conhece seu melhor amigo Nerumi e continua seus estudos na Fraça


Alex - um nova-iorquino ousado que se assemelha ao lutador profissional de wrestler Hulk Hogan. Ele entra no torneio para se vingar de Gill, que feriu seu melhor amigo, pai e mentor Tom. Porém ele volta para casa e encontra seu pai recuperado. Sem desejos de vingança, ele encontra Ryu, o desafia e perde. Assim ele resolve aprimorar suas habilidades para lutar com Ryu novamente. Ele o faz, mas o resultado da revanche é desconhecido


Dudley - é filho de uma rica família inglesa. Vira um lutador de boxe para salvar sua família da falência e consegue juntar uma fortuna novamente. Enquanto Ryu é um lutador errante, ele é um perfeito cavalheiro


Hugo - é mais um personagem vindo da série Final Fight. É um ex-membro da Mad Gear. Desistindo da vida criminosa, entra no torneio acompanhado de seu colega Poison afim de encontrar um membro para uma equipe de lutadores. Tem uma excelente luta contra Ryu, aguentando o impacto do Shin Shoryuken. Depois, ele monta uma equipe somente com Poison


Ibuki - ela nasceu em uma vila ninja e foi treinado por uma vida inteira para se tornar um deles. É enviado pelo seu clã ao torneio para encontrar documentos da organização de Gill. Especificamente o projeto que deu origem a Necro e Twelve. Recebe-os do próprio Gill já que os projetos já estavam em andamento. Ela derrota Oro e se gradua como ninja podendo ir estudar em uma universidade. Lá, apaixona-se por um colega, mas, para seu desgosto, se junta a um outro clã ninja


Makoto - é uma jovem lutadora de karatê e tem uma rivalidade com Ibuki. Ela é filha do proprietário de um dojo e resolve assumi-lo após a morte do pai. Ela luta com Ryu e consegue publicidade suficiente para o dojo. Mas como ela quer que seus aspirantes alunos a derrotem primeiro não consegue treinar ninguém


Necro - deixou sua pequena vila em Moscou para ser livre e rico. Ele se juntou a organização Gill, mas foi enganado e serviu de cobaia para diversas experiências. Em troca de uma aparência bizarra, ele adquiriu a habilidades elásticas e de produzir eletricidade de seu corpo. Um implante no seu cérebro o deixava mais forte. Ele entra no torneio para se vingar de Gill, mas é capturado. Sua companheira, Effie, o salva e hoje eles fogem da terrível organização

Oro - descedente de japonês nascido na floresta amazônica é um eremita que procura um herdeiro para ensinar o seu estilo de luta, o Senjutsu. Ele deixa o Brasil, onde vivia desde 1900 (seu estilo deve ter permitido a longa vida) e vai para o torneio. Ele derrota Ryu e enxerga nele um potencial díscipulo o ajudando secretamente. Ele enfrenta Ibuki, mas fica chateado pois achou que ela estava lhe oferecendo um encontro. Enfrenta Akuma, mas o resultado da luta é desconhecido


Remy - odeia todos os lutadores pois seu pai era um e abandonou a sua família e sua irmã acabou morrendo num acidente marítimo. Seu corpo ficou preso num bloco de gelo e deixado por Remy numa caverna. Em seu final, ele joga o esquife do gelo no fundo do oceano mostrando que o passado está sumindo na profundeza das águas


Yang e Yun - são os sobrinhos de Lee, do primeiro jogo. Eles entram no torneio para testarem suas habilidades. Recusam uma oferta da organização de Gill, por perceberem suas intenções malignas


Q- uma figura misteriosa perseguida pela CIA por desastres misteriosos


Urien - é o irmão inferior de Gill que tenta tomar controle da organização Illuminati. Ele quer derrubar seu irmão e rival e sequestra um dos filhos adotivos de Chun-Li. É derrotado e parece, pelo seu final, que ele assume a liderança da organização derrubando seus opositores


Twelve - é um ser biológico construído por Gill. Possui poderes de se transformar em quem quiser. Seu dever é localizar Necro e Elfie, as criaturas foragidas. Ele acaba entrnado em um estado de hibernação pela organização para despertar um dia


Akuma - Novamente fica nas sombras durante o torneio. Ele mata Gill, mas não percebe a ressureição do mesmo. Ele dominou a técnica Kongo Kokuretsu Zan. Com essa técnica ele luta com Oro e chega a destruir um navio da Marinha


Gill - é o líder dos Illuminati, que manipula os eventos do mundo há 2000 anos para construir uma utopia na Terra. Gill foi treinado por eles desde pequeno e assumiu a liderança do grupo aos 22 anos pela crença dele ser a reencarnação do antigo imperador deles. A organização entra em conflito com a família de Dudlley, mas Gill resolve tudo pacificamente. Gill organiza o torneio afim de encontrar lutadores dignos para o Novo Mundo. Gill é um espécie de messias de acordo com o Livro de Mihara, livro dos Illuminati


Existe a crença de que os Illuminati realmente existem. Dan Brown especula isso em seus livros e no You Tube você pode encontrar as mensagens subliminares em filmes hollywoodianos. Parece que elas são uma tentativa de hipnotizar as pessoas para que elas aceitem o mundo utópico quando a organização se revelar. Mas isso vou deixar que cada um pesquise e acredite ou não por experiência própria. Até a próxima matéria galera!


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domingo, 17 de julho de 2011

Street Fighter II


Street Fighter II foi lançado em 1991. Ele não é apenas o mais famoso e clássico jogo da série, e sim da história dos games. É o responsável pelo fim dos fliperamas nas lojas e shoppings de beat' em up e do surgimento dos jogos de luta. Os gamers que tem mais de vinte anos, com certeza já gastaram muito dinheiro nas fichas e fizeram campeonatos com os amigos. O jogo, lembrando que foi lançado antes da série Alpha apesar de se passar depois dela, inovou. O lutador escolhido viajava por vários países do mundo e as fases traziam músicas temas de acordo com a cultura do país. Minha favorita é a melodia de guitarra na fase do americano Guile.

O jogo teve várias adaptações. A final foi Super Street Fighter II Turbo com 17 personagens e a adição dos Super Combos, Air Combos e uma barra única de energia que quando completa permitia o lutador aplicar um especial. SSFT II permitia jogar com os quatro membros da Shadallo, que no original eram os chefões não selecionáveis, e apresentava o personagem Akuma. Depois, o jogo só veio em formato collection para X-box e PS2 e online na X-box Live e na PSN.

Assim como fiz com Mortal Kombat 3, falarei dos personagens que estão na versão final de Street Fighter II.

Ryu - convence Ken a entrar no segundo Street Fighter (lembrando que ele não havia participado do primeiro). Ryu entra para testar suas habilidades e sua evolução

Ken - recebe o convite de Ryu, mas desde o torneio dos EUA ele passou mais tempo com Eliza do que treinando. Depois do torneio se casa com Eliza. Derrota Ryu

Chun-Li - é convidada para o torneio e descobre que Bison sobreviveu ao último confronto e por isso aceita participar. Bison acaba morto por Akuma e depois a lutadora reza no túmulo de seu pai

Guile - ele abandona a esposa e a filha para entrar no torneio para vingar a morte de Charlie sabendo que Bison está vivo. Eles se encontram e Guile percebe que se matar Bison será tão assassino quanto ele. Depois visita o túmulo de Charlie e diz ao amigo que nenhuma vingança irá trazê-lo de volta. Julia e Amy aparecem e dizem que perdoam Guile se ele voltar para casa que é o que ele faz

Zangief - ele entra no torneio e perde para Ken ou Ryu. Depois do torneio, retorna insatisfeito a Rússia para treinar mais. Ele se torna o Ciclone Vermelho da maior organização de luta livre do mundo

Dhalsim - Depois do torneio, continua sua viagem para ajudar os mais necessitados

Blanka - Luta no torneio. Em seu final, ele é reconhecido por sua mãe, que o viu pela TV. Ela o chama de Jimmy, seu nome de nascimento. Ela revela que ele sofreu um acidente de avião e por isso cresceu na selva com um aspecto selvagem

E. Honda - entra no torneio para melhorar a imagem dos lutadores de sumô, que não são bem vistos pelo público. Alguns deles foram vítimas da Shadaloo e esse é outro motivo para ele participar do Street Fighter II. No final, ele retorna ao Japão continuando a treinar seus discípulos

Cammy - Entra no torneio porque sente uma conexão com Bison, apesar de não se lembrar do que houve. Ela o enfrenta e ele revela o que aconteceu e que ela não tem utilidade para ele. Depois a Delta Red, equipe britânica que a acolheu, diz que ela deve viver sua própria vida sem se prender ao passado

Fei Long - Descobre, no torneio, que as lutas reais não são como as do cinema. Retorna ao mundo da sétima arte depois das batalhas

T. Hawk - quer lutar com Bison para achar Juli. Sente mais desolado por não recuperar sua terra da tirania da Shadaloo do que por perder. Promete ajudar sua terra e salvar as pessoas deThunderfoot

Dee Jay - Deseja encontrar um ritmo para o seu próximo álbum. Ele encontra e seu disco faz sucesso, mas o resultado da luta é desconhecido

Sagat - Quando Ryu perde o torneio, Sagat se sente desmotivado em lutar e fica em terceiro lugar. Volta a treinar para ser o lutador mais forte do mundo. Lembrando que a intenção de Sagat agora é lutar com Ryu e não matá-lo

Balrog - Trabalha em atividades braçais depois da morte de Bison

Vega - volta para o seu antigo modo de vida após os acontecimentos do torneio

M. Bison - quer vingança contra aqueles que destruíram a Psycho Drive, num novo corpo construído por ele. É morto por Akuma, que testa o estilo Shun Golu Satsu nele. Nada é dito sobre Rose, lembrando que a personagem não existia na época

Akuma - mata Bison

Infelizmente, não encontrei a tabela com o resultado oficial do Street Fighter II nem a reação de Ryu com a chegada de Akuma

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segunda-feira, 13 de junho de 2011

Street Fighter Alpha 3


Street Fighter Alpha 3 (Street Fighter Zero 3 no Japão) foi lançado em 1998 na terra do sol nascente pela Capcom. É o último jogo da série Alpha que ocorre entre Street Fighter I e II. Eu tinha esse jogo para Playstation One.

Como novidade, o jogo descartava os modo auto e normal e dava lugar a três estilos:

A-ism (Z-ism no Japão) - baseado no estilo conhecido de três níveis na barra de energia. A força do golpe é determinada pela pressão do botão

X-ism - Com um único nível máximo ao encher a barra. Foi mostrado originalmente em Super Street Fighter II Turbo conforme mostrarei na próxima postagem. Com ele, não se pode usar os Alpha Counters e nem air-blocks

V-ism (ou estilo variável) - permite os jogadores usarem Custom Combos como no segundo jogo da série

Também aparecia a novidade dos Guard Powers, barra de energia para a defesa. Se ela estiver vazia, os lutadores não poderão se defender

O Alpha 3 trazia vários personagens, entre eles aqueles presentes no segundo jogo da série normal que ainda não tinham aparecido nessa:

Ryu - Após dois anos, o lutador ainda se incomoda com as palavras de Akuma no final do segundo jogo. Rose pede a ele que destrua M. Bison. Ryu o enfrenta e é derrotado e começa a sofrer lavagem cerebral. Porém acaba salvo por Ken, Sakura e Sagat, que entrou na Shadaloo só para lutar com Ryu. Sagat desiste de lutar com alguém que sofreu lavagem cerebral e o ajuda a recuperar os sentidos. Ryu derrota M. Bison depois de recuperar o controle de seu corpo


Ken - Ele começa a fazer perguntas sobre sua própria vida. Ele encontra uma garota chamada Karin, que é rival de Sakura, e lembra que seu objetivo é ser como Ryu, seu rival, o que o leva a treinar arduamente. Acaba salvando Ryu de M. Bison e diz isso ao amigo, prometendo uma revanche com ele

Charlie - ele sobreviveu a última luta com Bison. Quando os lutadores fogem de M. Bison, após salvarem Ryu, ele tenta segurar M. Bison, que se recuperou do ataque de Ryu. Charlie se sacrifica em vão para destruir o vilão e acaba morrendo.
Nota: No anime Street Fighter II Victory, exibido pelo SBT, quando Ryu, Ken e Chun-Li são sequestrados pela Shadaloo, o pai de Ken contrata Guile e seu parceiro Nash para salvá-los. Nash foi morto por Bison. Na verdade, ele era a versão do anime de Charlie, cujo nome completo é Charlie Nash

Chun-Li - Junta-se a força áerea americana e conhece o general Guile, grande amigo de Charlie. Ela está preocupada com o desaparecimento do amigo no último jogo. Ela briga com Guile para irem a base de Bison e o general americano diz que nunca vai abandonar seu amigo. Eles invadem o quartel da Shadaloo na Tailândia e plantam bombas para destruí-lo. Ela vê uma menina correndo do local (Cammy) e foge com Ryu e os outros. Depois Guile a notifica da morte de Charlie. Apesar de não conseguir encontrar provas contra a Shadaloo, a lutadora consegue encerrar as atividades da organização criminosa.


Guile - é o marido da Julia; irmã de Elisa, a noiva de Ken; com quem tem uma filha, Amy. Comandante da Força Aérea americana que é designado para investigar o desaparecimento de Charlie. Após a explosão da base da Shadaloo, Guile diz que tem fé que Charlie está vivo em algum lugar assim como o pai de Chun-Li

Cammy - Era uma boneca sem alma que foi enviada para matar Dhalsim. Ele traz de volta a personalidade de sua executora e ela derrota Vega, que a vigiava e a deixa vencer. Cammy resolve descobrir porque a Shadaloo queria exterminá-la e encontra Juni e Juli, duas pessoas que são como ela era. M. Bison afirma que ela seria o próximo recipiente dele. Cammy traz os doze bonecos sem alma da organização de volta a consciência e, com eles, enfrenta Bison. Este diz que ela é um clone dele (?) e que se ele morrer, ela morre também. Cammy é salva por Vega da destruição da base. Ele a deixou na porta da Organização Paramilitar Britânica, Delta Red. Agora Cammy é uma pessoa livre

Dhalsim - parte para destruir M. Bison. Usa seu controle mental em Rose e Birdie para saber sobre Bison. Libertou Cammy do controle do mal

E. Honda - um lutador de sumô que viaja pelo mundo a procura de adversários poderosos. Faz amizade com Ryu, Sakura e Sodom. Acaba chegando na base da Shadaloo e com Zangief, ajuda a destruí-la. Resolve abrigar alguns dos bonecos sem alma até eles se recuperarem

Blanka - Um selvagem da selva brasileira, com pele verde e capacidade de gerar eletricidade. Não se sabe muito sobre ele. Viaja para a civilização e encontra Dan, a quem havia salvado uma vez. Enfrenta Zangief e Balrog e com Dan e Sakura destrói as armas de M. Bison, após sua derrota

Dee Jay - Conhecido como o "Cometa do Sul'' é um kickboxer que luta no ritmo alegre. Em sua história, ele derrota Adon. Luta contra Sagat (seu sonho era lutar com ele), agora subordinado da Shadaloo, e o vence. Recusa o pedido de Bison de se juntar a Shadaloo. Retorna a Jamaica, onde faz uma música sobre suas lutas e atrai a atenção de um produtor musical

Fei Long - Um lutador de Kung Fu de Hong Kong que treina desde os seis anos e chama a atenção de um produtor de cinema. A Shadaloo tenta contratá-lo para as suas atividades criminosas e envia Balrog e Vega atrás dele. Após a destruição da base dos vilões, um filme baseado nesses acontecimentos é feito com Long no papel principal

T. Hawk - é um índio nativo americano. Quando bebê, ele e sua tribo foram expulsos de suas terras pela Shadaloo e quem resistiu foi morto, inclusive seu pai. Hoje, o índio busca por vingança. Ainda mais porque sua amada Julia se tornou Juli, uma das bonecas da Shadaloo

Guy - Decide destruir a Shadaloo, o mal de que Zeku falou. Tenta convencer Rose a parar de tentar destruir Bison para protegê-la. Luta contra Cody, mas percebe que o lutador é uma boa pessoa e o deixa ir. Depois enfrenta Maki, e a derrota. Rose é ferida por Bison e Guy foge com ela sem saber da derrota do vilão.

Rose - descobre que ela e Bison partilham da mesma alma. Ela o enfrenta e é ferida. Depois de ser destruído, Bison se aloja no corpo da lutadora temporariamente

Dan - Viaja pelo mundo promovendo a Saikyo-ryu até Chun-LI aparecer e perguntar se ele está envolvido com a Shadaloo. Ele foge dela. Encontra a Shadaloo na Tailândia e vence Balrog. Com Blanka consegue fugir da base da Shadaloo. Começa a viver com Sakura

Sakura- continua sua busca por Ryu e luta contra E. Honda e Karin. Proclama Dan seu sensei. Ajuda seu ídolo a se libertar do controle de Bison. Ryu afirma a Sakura que ele ainda não está pronto para ser o seu mestre. Sakura tem um amigo de escola chamado Kei Chitose que vai com ela assistir as lutas do Street Fighter

Gen - Lutou novamente contra Akuma, mas o resultado é desconhecido. Só se sabe que ele sobreviveu

Sodom - Luta amigavelmente contra Honda. Perde para Rolento e o segue até a base da Shadaloo. Lá, eles reatam a parceria dos tempos da Mad Gear e decidem trabalhar juntos para construir uma nação utópica

Zangief - Sobre ordens do Gorbachev, é enviado para combater as forças da Shadaloo. Alia-se a Honda e Mika, mas não se sabe quem destruiu a máquina da Shadaloo

Cody - mais um personagem de Final Fight. Começa a saga de Street Fighter na prisão. Escapa durante um tumulto e se encontra novamente com Guy e Rolento. Ele recusa se juntar a Rolento e convence Guy, após lutar com ele, a deixá-lo ir. Guy permite pois sabe que, no fundo, ele é uma boa pessoa

Karin- Considera-se a rival de Sakura. É filha da poderosa família Kanzuki, que está sendo ameaçada pela Shadaloo. Tenta rastrear a organização e conhece Blanka e R. Mika. Encontra e vence Sakura, mas percebe que o importante é lutar. Vencer ou perder não importa. Com esse lema, assume o controle majoritário da empresa de seu pai

R. Mika - é considerada a Star of the Ring. Viaja pelo mundo e conhece Zangief, a quem passa a admirar. Ele a desafia e perde. Ele promete treinar mais para a próxima vez

Juni e Juli - eram as dolls da Shadaloo. Como todas, possuem 16 anos. Juli era próxima a T. Hawk. Graças à Cammy, elas recuperam a consciência, porém ficam em coma

Birdie - aprende sobre a máquina do Pysho Drive sem sabe que Bison o vigiava. O líder da Shadaloo envia Balrog para matá-lo. Birdie convence o boxeador a usarem a máquina para ficarem mais poderosos, mas Balrog comete um erro e o equipamento explode. birdie volta as ruas

Adon - Viaja pelo mundo e descobre que Ken treinou pelo mesmo estilo que ele. Ken reconhece Adon como discípulo de Sagat, o que deixa Adon furioso. Eles lutam e Adon vence. Rose tenta convencê-lo a não seguir em frente pois ele previa um caminho de destruição. Ele a ignora e encontra Bison, que elogia suas habilidades. Ele o ignora e diz que procura por outra coisa e fica surpreso quando o vilão revela que sabe o que é: o domínio do Shun Goku Satsu para o seu estilo do Muay Thai. O que acontece depois é desconhecido

Sagat - percebe que sua rivalidade com Ryu não deve se sustentar no ódio e descobre as verdadeiras intenções de Bison. Luta decepcionado com um Ryu corrompido e consegue trazê-lo de volta. Após a destruição da base da Shadaloo, Sagat promete um dia vencer Ryu não por causa do ódio, mas sim porque é o seu destino

Balrog - é um ex-boxeador que foi expulso dos ringues por ser violento e por ter matado um adversário. Ingressa na Shadaloo. Ele mata o elefante de Dhalsim. Recebe a ordem de exterminar Birdie, mas se une a ele. Porém acaba explodindo acidentalmente a Psycho Drive. percebe que a Shadaloo foi destruída sem ele receber um único pagamento

Vega - veio de uma família nobre que faliu de repente. Estudou bullfighting e ninjutsu. Torna-se um campeão de lutas em gaiolas. Mata seu padastro para vingar a sua mãe. Esse incidente causa-lhe dupla personalidade: fidalgo de dia e um sádico assassino de noite. Além de uma obsessão por beleza e um ódio por coisas feias. Alia-se à Shadaloo. Recebe a missão de punir Cammy, a traidora, mas é vencido por ela. Acaba salvando as dolls da Shadaloo pois não acredita que coisas bonitas devam morrer

M. Bison - o Pysho Drive está exaurindo seu corpo e ele precisa de um novo recipiente. Inicialmente pensa em usar Cammy, mas ela se liberta de seu domínio. Então passa a almejar Ryu, porém acaba sendo derrotado pelo lutador japonês. Regenerado, tenta matar as dolls sendo que elas escapam. Após a explosão da base, se aloja no corpo de Rose. Ela era o seu lado humano que ele expulsou para poder dominar a Psycho Driver. Decide viver escondido no corpo dela até os cientistas da Shadaloo construírem um novo corpo para ele

Akuma - Dois anos depois, decide continuar a procurar por bons lutadores enquanto espera Ryu abraçar a Satsui no Hado. Vence Adon e Gen sem saber que Ryu conseguiu expulsar o lado maligno do Hado na luta contra Bison

As versões portáteis ainda possuem lutadores adicionais: Eagle(do primeiro jogo), Maki (da série Final Fight), Yun (de Street Fighter III) e Ingrid (apenas para o PSP).

O próximo post volta a série tradicional com o segundo jogo: Street Fighter II.

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sexta-feira, 20 de maio de 2011

Street Fighter Alpha 2



Street Fighter Alpha 2 (Street Fighter Zero 2 no Japão) chegou em 1996 para arcade no Japão, Ásia, América do Sul e Espanha. Depois saiu para o Snes, PC, Playstation One e Sega Saturn. O jogo trazia novos personagens, o novo sistema de combos Super Combo Gauge, e a continuação do Alpha 1 com os personagens em seus conflitos. Mas novamente só com o modo arcade, e o versus nos consoles.

O Super Combo Gauge mudava os níveis da barra de especial. No estilo Manual, o nível 1 era alcançado preenchendo 1/3 da barra, o 2 com 2/3 e o 3 com ela cheia. Os níveis dos combos também dependiam do nível da barra. Por exemplo, o nível 2 permitia um super combo nível 2. Novamente, os oponentes dependiam do lutador escolhido pelo jogador.

Quanto aos personagens, podemos ver ao lado a primeira aparição cronológica de Zangief, Dhalsim e a estréia da colegial Sakura e de mais um personagem vindo de Final Fight, Rolento. Quanto à história, apesar de aparecerem no primeiro game, muitos personagens não se encontraram com seus inimigos e se encontrarão aqui como Rose e Chun-Li lutando contra M. Bison e Ryu finalmente frente a frente com o assassino de seu mestre, Akuma. Os personagens:

Ryu - encontra Akuma, mas perde a luta. Aprende sobre o Satsui Hadou e tenta ser convencido por Akuma a ser entregar à intenção assassina

Ken - continua caçando Akuma e encontra Ryu. Ken desafia Ryu para uma luta e vence. Ele percebe como o amigo está abatido e Ryu lhe conta que dentro dele tem um poder tentando dominá-lo. Ken, então, lhe dá a faixa vermelha que prendia seu cabelo para o amigo usá-la na cabeça e pede que sempre que Ryu estiver perdido olhe para a faixa e não perca o foco. Eles se separam com a promessa de um dia lutarem novamente

Chun-Li - Enfrenta M. Bison mas ele consegue fugir revelando que foi ele quem matou o pai da lutadora. De volta ao quartel da Interpol chinesa, Chun-Li é promovida à Investigação Especial da Shadaloo que quer que ela vingue seu pai. Ela promete pegar M. Bison e chora pela última vez

Charlie - Enfrenta Rolento. Depois luta contra M. Bison em frente a uma cachoeira. Após a luta, é baleado nas costas por um soldado de Bison e cai na água. Bison diz ao servo que mesmo que Charlie tenha sobrevivido, ele não voltará a enfrentá-lo

Guy - Termina seu treinamento e derrota seu mestre, Zeku. Depois Zeku o nomeia o 39° herdeiro da Arte Bushinryu e avisa o ex-discípulo que uma força maligna ameaça o mundo e Guy decide enfrentá-la

Rose - Finalmente encontra M. Bison, o enfrenta e o derrota. Porém, mais tarde, descobre por suas cartas de tarô que o vilão continua vivo

Dan - Entra no torneio de Muay Thai novamente para vingar seu pai derrotando Sagat. Encontra Guy e luta com ele. Depois encontra Sagat e o vence. Na verdade, Sagat o deixou pensar assim.. Dan retorna a Hong Kong e inaugura seu dojo, Saikyo-Ryu

Sakura - Outra personagem que veio de outro game de luta desta vez de Rival Schools. Uma colegial japonesa que procura Ryu, tendo o visto no primeiro torneio, para ser seu mestre. Ao encontrá-lo, ainda sob o poder do Satsui Hadou, Ryu pede que ela vá embora e briga com ela. Sakura vai levando uma foto dele para nunca esquecê-lo

Zangief - é um lutador russo considerado o "Ciclone Vermelho" que conhece o czar Gorbachev, que ofereçe uma viagem à Sibéria, para que Zangief aprimore seu treinamento com ursos.

Dhalsim - Vindo da Indía, ele luta para arrecadar dinheiro para sua vila. No jogo, ele se pergunta se seu poder traz coisas boas mas ele levantou dinheiro para sua aldeia, sendo considerado pelos aldeões o Grande Mestre Yoga Dhalsim

Gen - descobre que está morrendo de leucemia. Recusando-se a ser um enfermo ele luta contra os membros da Shadaloo. Depois procura por um adversário forte e acaba chegando a Akuma. Os dois lutam mas Akuma percebe que seu adversário está doente e para a luta

Birdie - Consegue entrar na Shadaloo

Sodom - procura novos membros para a sua quadrilha. Discute e luta contra Rolento, perdendo a luta. Também tenta recrutar E. Honda que recusa após Sodom perder no sumô

Adon - briga com Sagat para limpar o nome do Muay Thai. Perde e é hospitalizado. Ao ouvir que um lutador dominava o estilo que permitiu Ryu vencer Sagat e ao vê-lo matar um homem, Adon resolve desafiar esse guerreiro quando o encontrar

Rolento - mais um lutador vindo de Final Fight. Após a derrota de Mad Gear resolve fundar sua própria gangue. Derrota Sodom, que queria arrastá-lo de volta. Diz na cara de Guy que vai construir seu próprio império e se dirige a Metro City, onde o prefeito Mike Haggar é convocado para detê-lo

Sagat - se une a M. Bison na promessa de se vingar de Ryu e se torna um dos Shintenno ( Quatro Reis Celestiais) da Shadaloo

M. Bison - Aqui é a sua primeira aparição cronológica. Bison trabalha no aperfeiçoamento de sua energia letal que ele batiza de Psycho Power. Sua organização criminosa, Shadallo, é caçada pelo mundo inteiro e ele entra em confronto com Chun-LI e Rose, conforme já expliquei

Akuma - Se encontra com Ryu numa ilha. Eles se enfrentam e Akuma diz que Ryu só poderia vencê-lo se abraçar a Satsui Hadou e que só deseja lutar quando isso acontecer. Ele usa o seu Satsui Hadou para destruir a ilha e fugir. Ele realiza umas lutas já mencionadas e vê que adversários dignos o desafiaram e decide ficar na Terra para desafiá-los aprimorando seu poder assassino. Olhando para a Lua vê a imagem de Gen, Bison e Ryu e solta uma risada dizendo: "Ele será o próximo a morrer"

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terça-feira, 17 de maio de 2011

Street Fighter Alpha Warriors Dreams

Street Fighter Alpha: Warriors Dreams ( Ou Street Fighter Zero no Japão) é o primeiro da trilogia Alpha. A série Alpha enfoca a busca de Ryu para não se dominar pelo Satsui Hadouken e sua luta com seu maior inimigo: Akuma (Gouki no Japão). Ken também está envolvido nisso. Os demais lutadores estão envolvidos na trama da organização maligna Shadaloo, liderada por M. Bison. O jogo estreou para o fliperama em 1995, após o estrodonso sucesso de Street Fighter II. Teve relançamentos para outras plataformas e o maior deles é Street Fighter Alpha Anthology que traz os três jogos para o Playstation 2.

O jogo trazia um melhoramento da barra de energia, o Super Combo, vinda no último remake do segundo game da série tradicional. Esta barra podia atingir até três níveis conforme o lutador golpeava e era golpeado. Estes níveis davam ao lutador força para aplicar um golpe especial ou uma versão mais forte de um golpe normal. Se o oponente perdesse por conta desse golpe a tela "explodia" junto com sua derrota. Havia também a possibilidade do jogador conter um golpe e até contra-atacar. Ao escolher um personagem você podia decidir sua velocidade e um de dois estilos para ele: O Normal ou o Auto. Neste último, o personagem se defende automaticamente de um número limitado de ataques e podia aplicar um combo chamado Chain Combo à custa da barra cheia. Além disso, novos e velhos personagens apareciam. Alguns do SF II e outros que estrearam aqui mesmo.

Nem todos os finais dos personagens relatam o que realmente acontece. Um exemplo é o final de M. Bison. Neste, ele sequestra Ryu e começa a fazer lavagem cerebral no lutador e a narração termina com Ryu resistindo. Só falarei a história oficial de cada personagem para facilitar a compreensão do enredo. Lembremos: só temos o modo Arcade e não um História

Os lutadores disponíveis aqui são:

Ryu - Após vencer Sagat, ele retorna para casa e descobre que seu mestre foi morto por alguém chamado Akuma (Gouki). Ele começa a viajar pelo mundo em busca desse homem. Além de seus golpes do game anterior, Ryu consegue usar em sua jornada o Shakunetsu Hadouken, a versão em chamas do golpe (Opa, peraí! Você não disse que o Hadouken era chamado de Fireball nos EUA. Isso já significa Bola de Fogo. Bem, apesar dos americanos terem usado este nome a tradução literal seria "Golpe do Hadou". Sendo "Hadou" o nome do estilo de luta do Ryu e "Ken", golpe em japonês). O Shinkuu Hadoken e o Shinkuu Tatsumaki Senpuukyaku são aplicados com um nível da barra requisitado.

Ken - Ele não participou do primeiro torneio. Ele descobre que seu mestre morreu e parte em encalço de seu assassino. Ele tem uma chace de lutar com seu amigo e rival, Ryu (último oponente com o personagem Ken). Após a luta, os dois amigos se despedem e Ken volta aos EUA. Lá ele vence um torneio e conhece Eliza, uma garota muito linda que o parabeniza. Ao ser perguntado por ela por que ele luta tanto, Ken responde que ele não pode parar enquanto não derrotar um certo homem (Akuma) que ele deve derrotar e que até que esse dia chegue Ken não irá parar pois o assassino deve pagar pelo que fez. Ken também aperfeiçoou sua força se concentrando no Shoryuken e evoluindo-o para o Shoryureppa (onde ele aplica o golpe várias vezes indo em direção ao oponente) e o Shinryuken (onde ele ascende com o Shoryuken precisando o inimigo estar perto dele)

Chun-Li - É uma investigadora chinesa da Interpol, vem ao Japão para buscar
pistas do assassino de seu pai. Lá encontra Gen, grande amigo de seu pai, que fala uma organização criminosa chamada Shadaloo é a responsável. Chun-li parte em busca de M. Bison, líder da organização. Como lutadora, seus golpes são o Lighting Kick (Hyakuretsukyaku) e sua versão no ar Tenshokyaku, Spinning Bird Kick (Kaku Kyaku Raku), Kikouken, Hazanshu e, com a barra cheia, Kikosho

Rose - primeira italiana introduzida na série. É uma mística de Gênova que percebe a chegada do Juízo Final e que o mal responsável por ele seria M. Bison. Seus golpes são o Soul Spiral, Soul Reflect, Soul Spark e Soul Throw

Guy - É o personagem do game Final Fight, game beat em up da capcom, que se envolve na trama de Street Fighter. É um ninja calmo e racional de aparência fria. Seu estilo é o Bushinryu of Ninjutsu, que mistura artes marciais com luta moderna. Seus golpes com a barra cheia são o Bushin Hassou Ken (que necessita do nível 2/3) e o Bushin Gourai Kyaku

Dan - Hibiki Dan é arrogante e o lado cômico da série. Para isso, insulta os estilos dos outros lutadores com o Shinkuu Gadouke, Hisshou Buraiken e o Kouryuu Rekka. Ele é um personagem secreto. Após cada rodada, aperte start e os três botões de soco. Ele ou os outros dois personagens secretos aparecerão aleatoriamente

Birdie - após ser desclassificado do primeiro torneio por Ryu, ele se junta à organização criminosa Shadaloo. Porém ele tem o desejo oculto de derrotar M. Bison e virar o líder dos criminosos. Seus ataques são o The Birdie e Bull Revenger

Sodom - um vilão saído de Final Fight. Deseja vingança contra Guy por ele ter derrubado sua gangue pelo ninja e seus amigos. Para isso, conta com o Meido no Miyage e o Tenchuu Satsu

Adon - Vindo do primeiro jogo, procura vingança contra Sagat por ele ter manchado o nome do Muay Thai. Na história, ele não aparece. Seus golpes são o Jaguar Revolver e o Jaguar Varied Assault

Sagat - Ele possui uma sede de vingança contra Ryu. Ele o encontra e o enfrenta novamente. Ele consegue sua vingança mas sente que o adversário não lutou com toda a sua força e desiste de Ryu. Porém M. Bison pode ter outros planos para essa história. Sagat também consege usar a barra cheia. Seus golpes são Tiger Cannon, Tiger Raid e Tiger Genocide

M. Bison - Antes de apresentar sua história quero explicar uma coisa: M.Bison se chama Vega no Japão, o lutador com garras que recebe este nome aqui se chama Balrog na terra do sol nascente. E, por sua vez, o boxeador da série se chama M. (Mike Bison) no original. Como um boxeador com esse nome lembrava Mike Tyson os nomes foram trocados. M (Mister) Bison é o líder da Shadaloo. Ele busca criar um exercito poderoso fazendo lavagem cerebral nos lutadores mais fortes de todo o mundo. E também busca possuir (ui) um deles para ele ter um novo corpo (Algo como Orochimaru com Sasuke em Naruto). Suas ações o levaram a ser caçado pela Interpol. Ele é um personagem secreto. Seus ataques são baseados no seu poder, o Psycho Power e são o Psycho Crusher e o Knee Press Nightmare

Akuma - Enquanto M. Bison está presente na vida de vários personagens, Akuma (Gouki) está na de Ryu e Ken. Ele era irmão de Gouken e, juntos, treinavam sob a tutela de Goutetsu. O estilo deste misturava judô, caratê e kempo. Depois ele ensinou o Shun Goku Satsu. Porém Gouken descobriu a verdadeira natureza cruel do estilo e saiu para montar seu próprio dojo. Akuma se maravilhou com o poder do Satsu Hadou e se deixou consumir por ele. Para provar seu ponto de vista ele matou Gouken, o que o fez ser caçado por Ryu e Ken. Ken o encontra e o desafia, mas perde a luta. Os ataques de Akuma são o Messatsu Gou Hadou, Messatsu Gou Shouryuu, Tenma Gou Zankuu e Shun Gotsu Satsu

O jogo apresentava gráficos cartunescos com uma boa jogabilidade. A série Alpha em si, é mais leve e um pouco mais fácil que Street Fighter II. A próxima pauta será sobre o segundo game da série Alpha.

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sábado, 14 de maio de 2011

Street Fighter - O primeiro game de 1987

O primeiro jogo da série saiu em 1987 exclusivo para os fliperamas no Japão. O jogo não fez muito sucesso mas introduziu uma novidade aos games de luta: os golpes que podiam ser aplicados com um comando específico do jogador. Neste primeiro game, apenas Ryu e Ken podiam ser controlados. Se o jogador ficasse com o player 1, controlava Ryu. Se usasse o player 2 controlava o Ken. O jogo foi dirigido por Takashi Nishiyama e Hiroshi Matsumoto. Depois, os dois foram para a SNK onde desenvolveram outros jogos.

O mundo da série é o mesmo que o nosso. O maior entretenimento das pessoas é o torneio World Warrior, onde os maiores lutadores de artes marciais do mundo participam pelo título de campeão. O atual campeão é o tailandês Sagat. Os lutadores que participam do Torneio são pessoas que treinaram arduamente cada um a sua própria arte. Entre eles estão o japonês Ryu que vem acompanhado do seu amigo norte-americano Ken, que não participa do torneio.

Ao começar o jogo escolha um desses quatro países para começar: Japão, USA, China ou Inglaterra. Cada país tem dois representantes que você terá de derrotar. Após desclassifica-los do torneio, você irá a Tailândia enfrentar os dois oponentes finais. Em cada luta, há duas barras de vida representando as energias dos dois lutadores. O lutador perde se ela esvaziar por completo ou se ela estiver menor que a do oponente quando o indicador de tempo localizado no canto inferior esquerdo chegar a zero. Há mini-games entre os países como quebrar umas telhas juntadas (foto abaixo) e quebrar uma na mão de uns lutadores de caratê.

Ryu - é um lutador de caratê silencioso e sério. Ele é órfão e suas lembranças começam do momento quando ele foi adotado por Gouken, que o levou ao seu dojo e ensinou as artes marciais a ele. Lá ele conheceu Ken Masters, que treinava com ele. Gouken e Ken eram para Ryu seu pai e seu irmão. Ao fazer 23 anos, foi mandado por seu mestre para viajar o mundo e aperfeiçoar suas técnicas e ele participa do torneio. Seus golpes são o Fireball (Hadoken no Japão), Rising Dragon Fist (Shoryuken) e o Hurricane Kick (Tatsumaki). Eles causam grande dano nos adversários, geralmente bastando dois para tirá-los de ação. Porém esse poder tem um lado negro. O estilo aprendido por Ryu pode evoluir para o Satsui no Hadou, a intenção assassina, que lhe dá mais poder e melhora seus ataques levando sua humanidade como preço. Este é o maior desafio do lutador: não ceder a esse instinto

Ken - é herdeiro de uma das maiores fortunas dos EUA. Aos 12 anos, foi enviado a Gouken, grande amigo de seu pai, para aprender disciplina e fez amizade com Ryu se tornando seu "irmão", apesar da seriedade do amigo não combinar com seu jeito brincalhão. Acompanha Ryu no torneio e, depois, volta para casa disciplinado e vence vários torneios de luta americanos. Por terem o mesmo mestre, seus golpes são os mesmos de Ryu

Os lutadores por país:

Japão:

Retsu - é um mestre do Shorinji Kempo. Só aparece nesse jogo, mas vira um grande amigo de Gouken. No torneio, perde para Ryu

Geki - é um ninja que usa garras, shurikens e técnicas de teletransporte.

Estados Unidos:

Joe - um atleta loiro que participa do torneio. Dizem que ele é o lutador que golpeia o adversário na introdução do segundo jogo

Mike - é um pugilista que foi expulso do boxe por matar um adversário. Entra no torneio afim de dinheiro para a irmã hospitalizada. Dizem que ele é o lutador que perde para Joe na introdução do Street Fighter II

China:

Lee - um lutador de artes marciais

Gen - Com 70 anos é uma lenda do submundo chinês que já treinou pessoas como Chun-Li . Usuário de Kung-Fu, conheceu Ryu no Genhanten em Sendai onde é dono. Depois do torneio, volta para a China

Inglaterra:

Birdie - Um ex-lutador que se voltou para o crime. Sua fama o levou a ser convidado para o torneio. Lá, perde para Ryu

Eagle - Nasceu no Reino Unido. Era guarda-costas de uma família rica e foi contratado para vencer Sagat. Ele não consegue e volta para casa, onde se torna uma lenda viva

Tailândia:

Adon - virou aluno de Sagat três anos antes deste se coroar campeão.Tido como a versão menor de Sagat, ele treina e diferencia suas técnicas com um jeito mais acrobático. Entra no torneio para provar sua capacidade e é vencido pelo Shoryuken de Ryu

Sagat - É o campeão de Muay Thai. Uma vez defendeu seu título de alguém chamado Go Hibiki. Ele o mata mas perde seu olho direito. Ele quase consegui vencer Ryu. Vendo que perderia, Ryu se deixou consumir pelo Satsu no Hadou e se torna Evil Ryu. Ele aplica o Metsu Shoryuken ferindo gravemente Sagat e deixando uma cicatriz em seu peito. Ao deixar de ser o campeão, Sagat jura vingança contra Ryu. Seu maior ataque é o Tiger Shot, que tem as variações Low Tiger Shot, com Sagat agachado, e o High Tiger Shot

Ao vencer cada lutador, ele dirá para você nunca esquecer que há lutadores mais fortes que você em todo o mundo. E Sagat vai te declarar o campeão do World Warrior. A próxima postagem será sobre o primeiro game da série Alpha (Zero no Japão), que cronologicamente é a continuação deste primeiro jogo.

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Matéria - Street Fighter


Fiquei tão empolgado com a última matéria (podia ser melhor, eu sei), que decidi que a próxima será do game de luta que mais rivaliza com Mortal Kombat: Street Fighter. Surgido em 1987, numa máquina de fliperama como quem não quer nada, o simples jogo de luta alcançou o hall da fama com a sua segunda versão e popularizou os jogos de luta, tirando o posto dos beat em' up.

Os games onde um jogador enfrentava um único oponente por vez, as vezes um segundo jogador, tirou a atenção dos jovens dos jogos onde um ou quatro personagens enfrentavam uma legião de inimigos para chegar num único chefe poderoso. Até as Tartarugas Ninjas, primeira matéria do seu Memory Gamer, tiveram que lagar os soldados foot e se aventurar num jogo desses não conseguindo o mesmo sucesso. Além de Mortal Kombat, várias séries surgiram do ponto que Street Fighter permitiu como Tekken, Samurai Shodow, Virtua Fighter, Soul Edge (hoje Soul Calibur) e estão até hoje nas máquinas dos shopping centers. O universo dos quadrinhos da Marvel também entraram na onda até dividindo games com os personagens da Capcom, produtora que criou Ryu e os outros.

A saga tem outros universos, além do original, que se encontra no quarto jogo. O Alpha (Zero) cuja linha temporal se encontra entre o primeiro e o segundo game mesmo tendo surgido depois dele, e o EX. Filmes (não muito bem vistos pelos fãs), cartoons, movies animados e animes foram criados com os lutadores de rua, alguns fiéis outros não. Atualmente, nós, fãs, estamos fervorosos com uma nova série de crossover: Street Fighter X Tekken, previsto para o ano que vem.

Como sabem, não trago todos os games pois o propósito do blog é falar sobre os antigos. Assim, na seguinte ordem os games trazidos aqui serão: Street Fighter, Street Fighter Alpha: 1, 2 e 3, Street Fighter II e III. O maior objetivo disso, será trazer para mim e para vocês as histórias oficiais de cada game e dos personagens, além de uma resenha do game. Até lá!



















sábado, 7 de maio de 2011

Trilogia Mortal Kombat - O terceiro jogo (ou os terceiros jogos) - parte final



O Memory Gamer termina sua matéria com os três primeiros games de Mortal Kombat. Mortal Kombat 3 foi lançado em 1995 pela Midway (Eu tinha). O jogo trazia muitas novidades tanto no sistema quanto no design. Surgiu uma nova finalização: o Animality, quando o personagem virava um monstro e matava seu oponente. A trama é mais desenvolvida e, como sempre, traz novos personagens. Alguns cenários urbanos aparecem pois a história se passa em Earthrealm. O game foi relançado no mesmo ano como Ultimate Mortal Kombat, que trazia mais lutadores e mais detalhes na história. Há também Mortal Kombat Trilogy para a geração do PS One, Nintendo 64 e Sega Saturn, trazendo todos os personagens da série até então como selecionáveis. Como ele traz a história oficial é dele que irei tratar. Porém nem todos os personagens participaram desta nova luta.

Há muito tempo, Outworld invadiu o mundo de Edenia. Lá, o imperador Shao Kahn assassinou o rei Jarred e sequestrou sua rainha, Sindel, e filha Kitana. Sindel morreu depois e Kitana foi criada como a filha do imperador de Outworld, recentemente descobrindo a verdade e se aliando as forças de Earthrealm.
Hoje, depois de duas derrotas, Shao Kanh ressuscita Sindel e toma o controle de sua mente. Isso faz com que o selo que impedia a invasão ao Reino da Terra seja desfeito, o que permite o imperador começar a unir os dois reinos, matando várias pessoas. Raiden, por seu status de deus, não poderia intervir. Assim, os lutadores de Earthrealm se encontram frente a frente com as tropas de extermínio de Kahn.

Liu Kang: Luta contra a força de Outworld. Após ver seu amigo Kung Lao quase ser morto, fica enfurecido e derrota Shao Kahn, fazendo suas tropas recuarem

Sonya: Após ser resgatada por Jax, ela se une aos amigos para lutar contra o exército de Outworld. Numa difícil luta, ela aparentemente consegue dar cabo de Kano jogando de um arranha-céu com seu chute

Johnny Cage: Ele foi morto pelo líder do esquadrão de extermínio, Motaro. Porém, durante a invasão ao reino da Terra sua alma não pode partir e ela toma conta de seu corpo novamente e o astro de filmes se junta aos amigos na batalha

Jax: Tentou avisar o governo sobre a iminente invasão. Como ninguem acreditou nele, ele implantou titânio em seus braços e partiu para a luta. Depois da vitória, ele se torna comandante da OIA (Outworld Investigation Agency)

Kung Lao: Ele enfrenta Shao Kahn e é ferido sendo dado como morto. Porém este foi o fator da vitória de Liu Kang sobre o imperador

Sub-Zero: O Clã Lin Kuei começou a transformar seus ninjas em robôs. Ele e Smoke decidem desertar o clã mas seu amigo é capturado. Os três robôs são programados para matar o ninja do frio, que se vai lutar contra Outworld. Ele consegue recuperar a humanidade do amigo

Smoke: Não teve a mesma sorte do amigo e é transformado em robô. Mas acaba sendo salvo por Sub-Zero

Scorpion: Shao Kahn tentou invadir o Netherrealm e Scorpion foi solto. Ele se alistou nas tropas de extermínio mas, ao descobrir que Sub-Zero era um alvo, se voltou contra o imperador. Depois da invasão retorna ao mundo dos mortos

Raiden: Renuncia ao seu status para proteger a alma dos seus amigos. Após a luta, volta a ser o deus do trovão

Nightwolf: é um guerreiro apache nativo americano. Sendo um xamã pode conversar com os espíritos e está sempre em contato com Raiden. É avisado que Earthrealm será invadida e protege sua aldeia com seus poderes. Depois se junta a Liu Kang e companhia

Stryker: é um homem não muito forte que é líder da divisão de controle de distúrbios da New York City Police Department. Foi poupado por Raiden da morte e se une contra a invasão

Kabal: Guerreiro misterioso que sobrevive ao ataque de Kahn. Membro da organização Black Dragon, almeja ser o líder dela

Kitana e Jade: A princesa fugiu de Outworld e Jade recebe a missão de capturá-la junto com Reptile. Porém, ela ajuda Kitana e juntas derrotam o servo de Shao Kahn. Depois da luta, vão viver com Sindel em Edenia

Sindel: Mãe de Kitana e viúva do rei Jarred, é ressuscitada e controlada. Após Shao Kahn ser derrotado, ela recupera a consciência e vai viver com a filha em Edenia

Mileena: Foi ressuscitada por Shinnok e espia Saho Kahn, antes e depois de sua derrota com Noob Saibot

Cyrax: Um dos três ninjas cibernéticos recebe ordens do clã Lin Kuei de caçar Sub-Zero. É derrotado por Jax e Sonya e os dois recuperam sua humanidade

Sektor: Apesar de ser mais consciente, é o mais maligno dos andróides e não tem interesse em recuperar sua humanidade. É vencido por Sub-Zero e foge para o Japão, onde funda o clã de ninjas cibernéticos Tekunin

Baraka: Shao Kahn é derrotado e o tartaka começa a vagar sem rumo

Kano: Dado como morto por Sonya, ele foi resgatado por Motaro e convence Shao Kahn a aceitá-lo como instrutor de armas do seu exército

Ermac: é um ninja telecinético formado por almas coletadas por Shang Tsung. Após a derrota do seu líder, ele vaga pelo Outworld sem rumo

Reptile: Ele é enviado junto com Jade para levar Kitana ao imperador sob a promessa do mesmo restaurar a sua raça. Porém é traído pela parceira. Prisioneiro em Edenia, morre e vai parar no mundo dos mortos

Noob Saibot: O Classic Sub-Zero se une a Shao Kahn e desaparece após a derrota do imperador

Sheeva: é uma shokan. Graças ao príncipe Goro, sua raça é a elite dos guerreiros de Outworld. Porém foi rebaixada a guardiã pessoal de Sindel enquanto Motaro, um centaurian, liderou o esquadrão. É vencida por Jade e Kitana e retorna envergonhada ao Outworld. Ao voltar, descobre que o imperador traiu os Shokans e se une aos irmãos contra os guerreiros de Kahn. "Comprando" Kano, ela mata Motaro mas é traída pelo criminoso relatando tudo a Kahn. Ela é brutalmente ferida pelo imperador, mas não morre. Só voltaria a aparecer em Mortal Kombat Armageddon

Shang Tsung: Perde novamente para Liu Kang e é torturado depois da invasão pelos seus fracassos sendo perdoado depois

Motaro: Ele é um centaurian, um centauro, e lidera as forças de Kahn na invasão. Salva Kano, mas o pune pela derrota por Sonya e é morto por Sheeva

Shao Kahn: Ressuscita Sindel e a reclama como sua esposa. Mata vários humanos, absorvendo suas almas, quando ataca Earthrealm porém Raiden salva seus guerreiros. Derrota Kung Lao, mas perde para Liu kang e bate em retirada perdendo vários guerreiros e Sindel

Chamaleon: Ele só existe no MK Trilogy. É um ninja que se utiliza de camuflagem. Não possuia história até Mortal Kombat Armageddon. Seu nome é Khamaleon e é uma mulher no Nintendo 64. É da raça dos saurians, meio camaleão meio réptil. Observou os acontecimentos de MK 1 e sempre se mantave escondido.. É tido como um dos guerreiros mais mortíferos de Shao Kahn

O game foi o primeiro a se utilizar de códigos para destravar personagens:

- Para destravar Smoke no MK3, digite o seguinte código na tela de game over:


- No Ultimate Mortal Kombat:

Mileena:

2-2-2-6-4-2-2-2-6-4

Ermac:

1-2-3-4-4-4-4-3-2-1

Classic Sub-Zero:

Para lutar como Smoke humano, selecione sua versão ciborgue a antes que o tempo de seleção acabe segure Trás+ Soco Alto+Chute Alto+Bloqueio+Corrida

No Mortal Kombat Trilogy:

- Versão Nintendo 64

. selecionar Camaleão: Na tela de seleção aperte - Chute Baixo, Chute Alto, Soco Baixo, Soco Alto, Corrida, Chute Alto, Chute Baixo. Ouça Shao Kahn dizer "Khamaleon"

. selecionar Smoke humano: selecione smoke, pressione e segure Trás+Soco Alto+Chute Alto+Bloqueio+Corrida até as lutas começarem

. selecione Motaro: Vá na parte de escolher as arenas, escolha The Balcony, Jade's Desert ou The Wasteland aperte e segure Trás+Chute Alto+Chute Baixo

. selecione Shao Kahn: Escolha a arena The Rooftop, The Pit 3 ou The Cave aperte e segura Soco Alto+Soco Baixo

- Demais versões

- selecione MKI Raiden, MKI Kano, MKII Jax e MKII Kung Lao: selecione os personagens desejados e aperte select

- selecione Camaleão: escolha qualquer ninja masculino aperte e segure Trás+Soco Alto+Soco Baixo+Bloqueio+Corrida até a luta começar

A saga continua na geração dos 32 bits com Mortal Kombat 4. Ela avançou mais quatro games, além de games de plataformas que ocorriam no meio dos torneios. Novos heróis e vilões surgiram, como o citado Shinnok, um deus antigo, mas a série foi perdendo fôlego a cada jogo e tudo o que aconteceu mudou na nova linha temporal como mostra o novo game, Mortal Kombat 9. Fiz uma resenha deste game para o Na Rota do Rock. Veja no link abaixo:

http://narotadorock.com/2011/05/mortal-kombat/



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