sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011

Adventure Island II


Adventure Island II é o segundo jogo da série Hudson’s Adventure Island que existe para Nintendo 8 bits, Game Boy, Snes, PC Engine e Wii. Eu não farei uma matéria completa sobre os clássicos, pois não conheço todos e, para mim, este é um dos clássicos que marcaram a minha infância. O jogo em questão foi lançado para o 8 bits pela Hudson Soft em 1991 nos EUA.

O protagonista da série se chama Mestre Higgns, em homenagem a Takahashi Meijin, executivo da empresa. No jogo original ele havia derrotado o Evil Doctor que ameaçava a ilha e havia seqüestrado sua namorada, a Princesa Leilani. Agora sua ela é seqüestrada por alienígenas e, além dela, o garoto tem de libertar oito ilhas que estão em poder dos aliens . Elas possuem temas variados: Temos a ilha das plantas, da água, do deserto, do gelo, da pedra, do céu, do vulcão e a final que possui todos alguns elementos das anteriores e a fase alienígena.

Em cada ilha, Higgins terá de

passar por suas florestas, montanhas, cavernas, lagoas e outros até chegar na caverna que indica o fim da fase. No caminho há animais e aliens que tentarão tocar em você para matá-lo. Atire neles antes. Alguns possuem duas cores sendo que você precisará atirar duas vezes. Há um limite de tempo acima da tela. Para aumentá-lo coma as frutas antes que elas sumam (Coma frutas para aumentar o seu tempo de vida. Educativo, não?). Se você tropeçar nas pequenas pedras no chão, você perderá uns pontos de tempo(Havia uma pedra no caminho?). Cuidado também com abismos, rochas gigantes, fogueiras e outros de acordo com a ilha. Haverá, algumas vezes, uma pequena flor no chão que você não pode pegar. Isso indicará que assim que você seguir em frente, um apressadinho de duas cores tentará te atropelar. Atire rápido ou pule e deixe ele passar. E existem ovos escondidos nas fases. Eles podem te levar ao céu para você pegar frutas ou animais (abaixo), te dar um animal ou até te levar instantaneamente a ilha seguinte.

Ao entrar na caverna, você deverá escolher um ovo, que pode ter pontos ou uma vida extra, entre vários e avança para a próxima fase. Há um monstro em cada ilha. No mapa você o vê. Ao chegar na fase em que ele se encontra atravesse-a normalmente. Ao entrar na caverna, ao invés de escolher um ovo você o enfrentará. Se perder, ele fugirá para outra fase da ilha e você terá de passar pela qual ele estava novamente até chegar na sua nova localização exceto se já tiver pass

ado por toda ilha antes. Ao vencer, você fincará uma bandeira com "H" na ilha e irá para a próxima.

Higgins não está só. Ele conta com a ajuda de quatro dinossauros. Eles estão em ovos. Quebre-os e aparecerá um pequeno quadrado com um símbolo de baralho. Ao pegar um, você oontrola enquanto está montado nele. Você pode ir juntando vários números deles. Eles somem quando você encosta-se em algo que o mataria se estivesse só ou se você pega outro dinossauro, aí ele fica a reserva. Antes de cada fase, você pode se “equipar” com o animal a sua escolha e com sua arma. Se você tiver 3 ouros, por exemplo, terá três focas . Use o botão de pulo para pegar o que quer e o de tiro para se desfazer. Ao começar a fase sem martelo você terá de se desviar dos inimigos até achar o ovo com a arma. Se já estiver com ela, ele terá um skate. Montado neste, Hudson sempre irá em frente não podendo parar. É difícil, mas se entrar na caverna com ele este se converterá em muitos pontos. Alguns ovos, também, podem te trazer uma abelha que o tornará invencível por um tempo ou um bicho que comerá pontos de tempo. Na hora de lutar contra os chefes, Higgins desmontará do amigo em que estiver montado se houver um. Você controlará os dois ao mesmo tempo, mas só se preocupe com você mesmo. Os animais podem atacar o chefe, mas eles não morrerão. A vantagem é que um tiro sempre vai para o animal e não o fere. No início de cada, "equipe-se" com um se for o seu desejo. São quatro dinos indicados pelos símbolos de cartas de baralho:

Espadas: O dinossauro vermelho. Ele dispara uma pequena chama pela boca. Esta chama pode destruir pedras e rochas e matar instantaneamente inimigos de duas cores. Sua especialidade é poder nadar em lavas e pântanos.

Copas: Chaves, em sua vã sabedoria, nos ensinou que todos os animais comem com o rabo. Bom, o Dinossauro Azul atira pelo rabo. Sua força é igual ao do Vermelho mas sua especialidade é caminhar sobre o gelo sem derrapar

Ouro: A foca. É o único animal que pode nadar, óbvio, e, portanto o único que pode te acompanhar na luta contra o monstro da segunda ilha. Mas só acompanhar. Ela não tem nenhum poder de ataque. Higgins continua se valendo dos seus martelos quando está montado nela

Paus: O Pterodátilo. Sua habilidade é voar e seu poder de ataque se equivale ao dos martelos. Não se preocupe em voar por cima das cavernas nos finais das fases. Ao cruzar a entrada, não importa a altura, ele pousará e sairá da fase. O mesmo vale para o menino e a foca nas fases aquáticas. Não faça a besteira de tentar passar pelas fases só voando. Há inimigos no céu e não há frutas para recuperar o tempo. Único que pode lutar contra o chefe da ilha do céu. Os demais morrerão ao cair da nuvem após se separarem de você. Seu poder se iguala ao dos martelos.

Os monstros alienígenas possuem uma cor específica, mas depois de você atingi-los a cor mudará geralmente vermelho, e eles aumentarão o ataque até que um de vocês morra. Os chefes são:

Planta: O primeiro deles se diferencia dos demais pelo seu modo de ataque. Ele solta bolas verdes que vão caminhando pelo cenário, deixando uma trilha e, ao parar, elas vão atacá-los. Desvie ou destrua-as primeiro e atire nele. Há uma pequena trapaça para vencer. Não ande toda a tela, caminhe um pouco ao vê-la de maneira que a Planta não note sua presença e atire. Ela explodirá sem saber o que aconteceu

Água: Ele ficará escondido no seu casco até notar sua presença. Há duas bolhas de ar que o prenderão por um tempo deixando você indefeso. Tente ser pego antes da luta ou use a foca para estourá-las. Cuidado com os espinhos. Ao notar sua presença ele disparará uma pequena bola contra você que não pode ser destruída( agora todos são assim) e se esconderá de novo na casca. Ataque quando ele estiver fora dela. Ao ficar vermelho, ele lançará duas bolas por vez

Deserto: Primeiramente cuidado com a areia movediça. O caranguejo gigante aparecerá no canto direito da tela, atirará e sumirá. Depois ele se teleporta para o centro, ataca, some, e aparece no canto esquerdo. Será um ataque no início e dois ao ficar vermelho. Recomendo usar um dos dinossauros e atacar com eles, enquanto mantém Hudson a salvo nas plataformas só se preocupando em se desviar dos ataques com ele

Neve: O Polvo gigante tem o cenário a seu favor. Além de escorregadio tanto no solo quanto nas plataformas em que você precisa estar para atingi-lo, há duas estalactites no teto que cairão uma após a outra e retornarão para continuar. O inimigo se teleporta sempre da plataforma maior da direita para a esquerda e vice-versa. Ele atira uma energia quando está azul e duas vermelho

Pedras: Cuidado para não cair nos espinhos do solo. O Morcego gigante se teleporta da plataforma esquerda para a central e para a direita e começa de novo. Um tiro no início e dois quando ele ficar com raiva

Céu: Primeiramente use apenas o pterodátilo dos seus dinossauros. Pule nas nuvens e quando estiver frente a frente do Pássaro Gigante elas começaram a descer. Suba sempre e o inimigo lhe acompanhará sempre na direita. Ele não se teleporta. Ele sempre lança um ataque mas, ao ficar vermelho, o intervalo deles diminui

Vulcão: Cuidado com os espinhos. O Escorpião é mais forte que os outros. Teleportando-se sempre da plataforma maior de baixo para a de cima, ele começa lançando duas bolinhas e, antes de se teleportar, ele se defende com o rabo. Ao ficar vermelho, ele lançará de três a quatro ataques

Última ilha: Cuidado com os espinhos no chão e as duas gotas que caem do teto. A Lagarta (eu acho que é uma, não sei) se teleporta em cima e em baixo da plataforma maior direita. Dois ataques normais e quatro quando ele fica roxo. Quando você o matar não se descuide. Aparecerá uma mosca gigante que se teleporta no mesmo lugar do inimigo anterior só que pela esquerda também. De dois a três tiros no início e quatro quando ficar vermelha


Ao vencer os aliens, Higgins quebra um ovo e liberta Leilani. Os dois observam o mar enquanto os créditos aparec
em.