segunda-feira, 14 de maio de 2012

Jogos do Papa Léguas e Coyote - Parte Final - Desert Demolition Starring Road Runner and Wile E. Coyote



 
Após muito tempo sem postar nada, resolvi fazer desta postagem a última da matéria. Isso ocorre porque o jogo Looney Tunes Acme Antics, do qual ia falar a seguir, foi lançado em 2005 e não entra no que chamamos de jogos antigos. A partir de agora, decidi não fazer mais matérias. Posso até fazer, mas não "oficialmente". Falarei dos games de uma série separadamente assim como fiz com Adventures Island II.

 Desert Demolition Starring Road Runner and Wile E. Coyote foi lançado em 1994 pela Sega para o Mega Drive. Este jogo foi o responsável pela minha fase de viciado nos desenhos destes dois. Ele pertencia à minha prima, mas ela o deixou comigo por uns bons tempos. Acho que ela ainda tem ele em casa.

Este jogo se difere dos anteriores, porque você tem a opção de jogar tanto com o Coyote quanto com o Papa Léguas.

Na tela de apresentação, o Coyote está correndo atrás do Papa Léguas quando a tela congela e nomes em latim aparecem para descrever os dois. Use os direcionais da esquerda e da direita para escolher Canis Ravenous ou Speedicus Birdicus.) Aperte iniciar na opção start para começar o jogo ou em options para configurar música, som, a dificuldade do jogo e os controles. Aí vá para a placa EXIT e comece o jogo. Você não pode voltar ao menu inicial.

Após fazer suas escolhas, o jogo vai explicar os itens para você:
·        
     Usando o Papa Léguas:

1.    Relógio: pegue-o para ter mais tempo até chegar a saída. Se acabar, o despertador tocará e você perderá uma vida

      2.    Acme: Pontos – Cada fase é dividida em duas partes. Se você conseguir 125 selos ao terminar a segunda, você irá para um estágio bônus para fazer mais pontos. Se perder, você não sai prejudicado.

      3.    Coyote: evite-o. Quando ele se machucar, irá soltar seis selos e um relógio.  
      Como no jogo do Atari, você pode atraí-lo para caixas de pólvora, cactos e outros, mas saiba que você perde energia se encostar nessas coisas. Apertando “beep-beep” pelas costas dele, você o fará dar um pulo com o susto.

O pássaro corredor não se machuca ao cair de grandes alturas ou ao dar de cara com uma parede igual acontece com o lobo.

Se o Papa-Léguas estiver com velocidade suficiente, ele pode correr pelas paredes e pelo teto.

Se o Coyote te pegar, a ave sairá em disparada com ele indo atrás e você ressurgirá mostrando que conseguiu despistá-lo. Pode não parecer, mas você sofre danos com isso no jogo.

Voltando aos itens:

4.    Cabeça: Vida extra.

5.    Raio : Turbo – Apertando o botão, de acordo
     com a configuração escolhida em opções, você
     corre mais rápido e pode até atropelar o
     Coyote. O número de vezes que você pode fazer
     isso, depende de quantos destes itens você tem.
 
6.    Alpiste – saúde. Aperte para baixo para comer.

7.    Caixa da Acme – quando passar por ela, o Coyote vai aparecer sozinho ou usando um equipamento.

·         Usando o Coyote, o que não há em comum com a ave é:

1.     Papa-Léguas: Encoste nele e ele fugirá deixando seis selos e um relógio. Se você demorar para pegá-lo, ele fugirá e pode até te atropelar. Se você cair se machuca. Se correr e dar de cara com uma parede também. Ao sofrer danos com explosões, você cairá esgotado e levantará se não tiver perdido toda sua energia.
Na fase do deserto, as suas armadilhas das paredes mecânicas podem atingir você, mas nunca ao Papa-Léguas mesmo se você estiver controlando a ave.

2.    Garrafa de água: energia

3.    Caixas Acme: Pule nelas para se equipar com patins a jato e outros itens.

Alguns personagens dos Looney Tunes dão o ar da graça nas fase bônus:
Na fase final, Acme Factory, você entrará em um depósito e seu inimigo estará dirigindo uma empilhadeira. Vá as plataformas nos cantos direitos e esquerdos e puxe as alavancas para derrubar as bombas na máquina! Após uns danos, seu adversário fugirá. Se estiver usando o Papa-Léguas, o Coyote estará dirigindo e vice e versa.

Dois personagens, dois finais:

Papa Léguas – a ave se torna presidente da ACME e o lobo se joga da janela. Personagens do Looney Tunes só assistem.
Coyote – torna-se o presidente da ACME, com um troféu e uma salva de palmas de alguns personagens dos Looney Tunes.



quinta-feira, 12 de abril de 2012

Jogos do Papa Léguas e Coyote - Parte 4 - Desert Speedtrap Starring Road Runner & Wile E. Coyote



Desert Speedtrap Starring Road Runner & Wile E. Coyote é um jogo para o Master System e o Sega Game Gear lançado em 1994 pela Sega.

Novamente, o Papa-Léguas deve escapar da perseguição do Coyote. O jogo é muito parecido com Death Valley no modo de jogo. São14 níveis, divididos em dois estágios cada um. Eles começam com uma imagem do Coyote usando o equipamento com o qual tentará te pegar nas duas partes da fase. Ao invés de uma bandeira de chegada, uma pequena placa escrita EXIT indica o final com o lobo se dando mal.



Em cada fase há pequenos inimigos. Pule em cima deles ou os evite. Nem todos você pode derrotar. Alguns deixam itens. Sua vida é indicada por quatro bolas vermelhas. Coma alpiste para recuperar suas. Alguns pratos te dão até três pontos de energia outros, armadilhas do Coyote, te tiram dois. As estrelas aumentam o tempo que a ave tem até chegar no EXIT. Você também conta com tele transportadores que o levarão a áreas com estrelas.



O Coyote sempre aparece no meio das fases. Suas artimanhas são vir montado em um foguete, dirigir um ônibus, usar um tipo de mochila helicóptero, calçar patins a jato, vestir uma mochila acoplada a um foguete, dirigir um caminhão e se valer de um pula-pula.

O jogo possui belos gráficos, mas uma péssima jogabilidade. Você ou evita morrer ou vira um Papa Léguas e corra o máximo que puder.

Por enquanto é só, pessoal!

sexta-feira, 16 de dezembro de 2011

Jogos do Papa Léguas e Coyote - Parte 3 - Road Runner's Death Valley Rally



Road Runner’s Death Valley Rally é um jogo para o Super Nintendo. Ele foi desenvolvido pela ICOM Simulations e distribuído pela Sunsoft em 1992. Nele, você novamente assumia o controle do Papa Léguas e deve escapar do Wile E. Coyote, que se utilizará de vários meios para pegá-lo.

O jogador deve avançar por diversos cenários. Papa Léguas pode bicar para comer alpiste e para derrotar os inimigos no caminho, que são escorpiões, máquinas e outros. Outra maneira de vencê-los é correr e frear fazendo com que a pata da ave atinja-os. Você também pode ativar uma super velocidade que atropela todos em seu caminho e lhe dá invencibilidade contra as investidas do Coyote. Esse recurso está disponível enquanto a barra amarela estiver aparecendo. Coma as sementes para aumentá-la. Todas as fases têm tempo para término. Se você não conseguir, perderá uma vida. Por fim, pontos e checkpoints ocorrem quando seu personagem toca nas bandeiras escondidas pelo estágio.

O jogo começa no episódio Zippity Splat, o clássico deserto. O Coyote virá a pé atrás de você atirando garfos. Corra dele até chegar a um abismo que possui uma ponte frágil.Pisando nela, a mesma despencará. Você pode chegar ao outro lado tranqüilo, mas o lobo não terá a mesma sorte. Depois, uma plataforma o levará para cima. Mais adiante, você reencontra seu caçador, dessa vez usando uma máquina de rolo. Fuja até chegar a uma bandeira de chegada daquelas presentes em corridas. Ao atravessá-la, ocorrerá uma cena onde a investida de seu inimigo falhará, o ferindo como no desenho.

Essa foi uma descrição da primeira parte do episódio inicial. Em cada capítulo, Wile E. Coyote usará três métodos diferentes para pegá-lo vindo a falhar quando você chega ao final de cada parte, sinalizado pela bandeira de chegada. Ele aparece como chefe de cada fase se utilizando de uma máquina depois da terceira falha. Olhe o esquema dela e a atinja no ponto indicado por uma exclamação com bicadas. Depois de golpear o suficiente, ocorrerá a cena em que a armadilha fracassa. Nela, o lobo é muito mais castigado que antes e sempre aparece uma cantora de ópera que começa seu canto quando o Coyote afirma que ainda não vai desistir. E depois, você parte para o próximo nível, que são cinco no total. Cada um é introduzido com o caçador correndo atrás do Papa Léguas quando a cena para e aparecem seus nomes científicos. Depois que ambos são descongelados, a ave diz “Beep-Beep” e acelera deixando seu perseguidor para trás.

O jogo ainda traz itens para você:

Cabeça do Papa Léguas – te dá uma vida
Relógio – congela o tempo e todos os seus inimigos
Coração – restaura sua saúde
Escudo - faz você invencível por um tempo



Os cinco episódios são:

Zippity Slapt com Papa Léguas (Speeddmitrus Maximus) e Wile E. Coyote (Hungarius Uncontrolibus) – O já mencionado deserto é o único episódio em que o Coyote faz quatro tentativas antes de se utilizar de uma máquina. Depois do rolo falhar, o Hungarius ainda se utiliza de um balão, pode encostar nele pois o perigo está nos aviõezinhos com granadas que ele atira, e de uma roupa de morcego.
Chefe: O Coyote usa uma catapulta para arremessar rochas em cima de você. Bique um pouco o ponto fraco dela, indicado pela exclamação, e corra para a esqueda, pois a armadilha o atacará e as rochas podem pegá-lo. Repita o procedimento.

Rock n’Rivet com Papa Léguas (Greasius Lightninus) e Coyote (Gadgetius Fanaticum) –
A dupla acaba chegando numa construção das empresas ACME. Após a ave escapar, o Coyote se utilizará de patins a jato, montará numa bola de demolição e usará uma broca de construção. Cada tentativa falha ao cruzar a bandeira de chegada.
Chefe: O mais difícil na minha opinião. O Coyote se utiliza de um guindaste e de uma bola de demolição. O ponto fraco está nas seis pedrinhas por onde o veículo passa, metade de um lado e três do outro. A máquina anda até o meio, retorna e passa para o outro lado. É o tempo que o Papa Léguas precisa para bicar os locais marcados pela exclamação. Mas o lobo tenta atropelar você rapidamente depois que você ataca. E não se esqueça da bola gigante.

Train Runnery com Papa Léguas (Accelleratii Incredibus) E Wili E. Coyote (Ravenous Uncontrollibi) –
A fase ocorre, exceto na primeira parte, em um trem de circo. Seu inimigo o atacará com um carro com molas que sobe e desce, montado em um foguete, e pilotando um avião que solta bombas.
Chefe: Você estará em um trem com dois vagões. O Coyote pilotará a frente de outro num trilho abaixo do seu. Ele dispara bombas. Desvie e bique uma antes que ela exploda de forma a atingir o local por onde sai vapor do veículo do lobo. Após isso, ele vai apelar e bombardear o vagão onde você está. Corra logo para o outro e repita o procedimento.

Hopalong Casualty com Papa Léguas (rocketum instantanuis) e Wile E. Coyote (Ravenous Carnivorous).
O episódio ocorre em uma caverna. Na maioria das partes, o caçador estará ausente e só aparecerá quando você cruzar a bandeira só para se machucar. Na segunda fase, ele estará montado em um carrinho da mina.
Chefe: A máquina usada aqui será uma sonda de perfuração. Pule até a parte de cima dela pela parte posterior da escavadeira. Em cima, há três plataformas que te levam para a parte alta onde tem espinhos. A do centro vai uma vez, depois as outras duas e assim por diante. Quando uma subir, fique na outra e bique as engrenagens que ficam expostas. Elas são como no segundo aparelho em Rock n’ Rivet. Ao terminar, o Papa Léguas irá seguro para o chão. Uma explosão destruirá o veículo e atingirá o Coyote. Atordoado, ele dirá “beep-beep” e cairá no chão sem forças. A cantora de ópera aparece e começa a gritar quando o lobo afirma que ainda não desistiu. A ave vai para a última fase.

Beep Quantum com Papa Léguas (birdibus zippidus) e Wile E. Coyote (famishus vulgarium).
A dupla vai parar na lua. Marvin, o marciano, estará presente nas fases e atacará você. Tudo o que você pode fazer é fechar seu capacete por um breve tempo com brecadas ou super velocidade. O Coyote virá montado em um foguete amarelo, numa pequena nave que dispara bolas de choque azuis. Na última parte, ele usará vários equipamentos velhos e inéditos que se modificam quando você passa por uma máquina.
Chefe Final: O Coyote construi uma versão robô gigante de si mesmo. Pule da plataforma inicial antes que ela exploda e pule para subir pelo esqueleto da máquina.
O primeiro ponto fraco é o focinho, representado por uma lâmpada. Quando a boca abrir fique agachado embaixo da narina para não ser atingido pelos mísseis. Quando ela fechar, vá logo para um canto e bique o ponto indicado pela exclamação. Repita isso até ele cair.
O segundo ponto fraco são duas antenas localizadas nas bochechas do robô. Destrua-as tomando cuidado com os mísseis. Suba pelo nariz para chegar lá.
O terceiro ponto fraco também são duas antenas nas orelhas do robô. Pegue carona com os pássaros em suas máquinas voadoras para chegar lá.

O robô começará a explodir. O Coyote estará na boca da máquina sem saída, até que o Papa Léguas, montado numa nave pilotada por um pássaro, diz “beep-beep” e lhe dá um susto. O caçador começa a cair da lua e entra na atmosfera terrestre. Durante a queda, ele levanta uma placa que diz: “Que tal acabar com o jogo antes que eu me machuque?”. Essa é uma referência ao episodio Gee Whiz-z-z, onde ele pedia o mesmo. Aqui ele não tem essa sorte e acaba se machucando, ficando com o corpo enterrado no chão, exceto a cabeça. Um caminhão passa o atropelando e tropeça em uma pedra deixando cair Papa Léguas robô fêmeas e aviõezinhos com granadas que explodem perto do lobo. Você aparece, dá uma olhada nele e cruza a linha de chegada indo embora. Quando as dores pareciam ter acabado, a cantora de ópera cai em cima do seu inimigo e finalmente ele levanta a bandeira branca.

That’s all folks!

domingo, 11 de dezembro de 2011

Jogos do Papa Léguas e Coyote - Parte 2 - Road Runner


Road Runner é o primeiro jogo baseado na dupla Papa Léguas e Wile E. Coyote. Ele foi lançado em 1985 para o Atari e foi relançado para várias plataformas sendo o Nintendo 8 bits a última. A diferença de cada versão está apenas nos gráficos.


O jogador assume o controle sobre o Papa Léguas e precisa fugir do Coyote. É necessário sempre pegar os alpistes no chão, senão a ave irá travar. Você perde vidas se for pego, se for atingido por um caminhão, por uma armadilha no meio da estrada, ou se cair no abismo. Se for apanhado por uma das rochas que caem, o corredor ficará atordoado e poderá ser um alvo fácil. Dá para fazer o caçador cair nessas armadilhas também. Inicialmente, você começa com três vidas que podem aumentar conforme ganha pontos.


O Coyote virá correndo atrás de você, mas ele também pode usar produtos da ACME como foguetes, hélices com mísseis e outros. Quando ele começar a usar, fuja sempre até que o equipamento exploda com ele. Não é bom se afastar muito do caçador, pois senão ele usará patins a jato para ir atrás do Papa Léguas. Sua velocidade não será o suficiente e você terá de desviar até o item sumir do lobo.

O Papa Léguas pode atrair o Coyote para as armadilhas. Ele nunca desistirá de tentar te pegar. O jogo é meio difícil em alguns momentos (como o da foto acima), principalmente no cenário onde o caçador usa o foguete. Não há final. Road Runner possui uma ótima trilha sonora que lembra muito o desenho animado. Em minha opinião não é o mais fiel dos jogos. Mas diverte!

terça-feira, 6 de dezembro de 2011

Jogos do Papa Léguas e Coyote - Parte 1



Desenhos animados! Quem nunca gostou deles? A próxima matéria do Memory Gamer será a respeito de alguns jogos baseados numa dupla famosa dos Looney Tunes: Papa Léguas e Wile E. Coyote. Adorava quando eles apareciam nos capítulos nas manhãs do Warner Channel. Ao contrário de muitos, eu nunca torci pelo Coyote e adorava ver quando seus planos falhavam.

Os dois tiveram vários jogos para plataformas como Atari, Arcade, Genesis, Super Nintendo. Geralmente o jogador sempre controlava o Papa Léguas. Existe um jogo para Playstation One, onde Wile E. Coyote é o protagonista. Mas aí é baseado no desenho onde ele tenta pegar ovelhas e é sempre impedido pelo cão-pastor Sam. Nestes episódios, seu nariz é vermelho. Pernalonga também já foi uma caça do lobo.

Até o próximo post!



sexta-feira, 7 de outubro de 2011

Sunset Riders


Sunset Riders é um jogo de tiro lançado em 1991 para Arcade, Super Nintendo e Mega Drive. É do genêro faroeste que consiste em um ou dois jogadores (Até quatro no Arcade) no controle de cowboys passarem pelas fases derrotando pistoleiros até chegarem no procurado da fase, o chefe. A versão do Genesis diferia bastante das outras duas

O jogo narrava a história de quatro caçadores de recompensas (Steve, Billy, Bob e Cormano) que vivem procurando bandidos com a cabeça a prêmio. Steve e Billy usavam pistolas normais e Bob e Cormano usavam espingardas. Na versão do Mega Drive, você só podia escolher entre Billy ou Cormano. Com eles, você avançava pela fase e perdia uma vida caso uma bala lhe pegasse. Quanto maior a dificuldade, mais rápida eram as balas. Além disso, havia outras formas de morrer. Você podia pegar estrelas no jogo que lhe davam mais uma pistola ou um poder maior para elas. Esses itens também são dados quando você entra nos bares da primeira fase, além de um beijo de uma garota.

Vou começar falando das versões do console da Nintendo e dos fliperamas. Ao escolher o seu personagem, aparecia um cartaz de procurado com o rosto do chefe da fase. Quando o chefe morrer, o personagem que tiver dado o tiro fatal vai comemorar a vitória. Eles eram:

Simon Greedwell: Você tem de desviar de uma saraivada de balas dele e de seus capangas. Após vencer os capangas, você deve derrubar com tiros pelo menos um dos barris que protegem o chefe para atirar nele. Ao ser derrotado, Simon cai no chão, dizia: "Queime-me com meu dinheiro" e morre

Hawkeye Hank Hatfield: Após um passeio de cavalo, você o encontra. Derrote seus capangas e atire nele. Ele se esconde atrás de caixas, mas larga a proteção para atirar em você. Depois, ele sai do esconderijo e tenta chegar mais perto para matá-lo. Antes de morrer, ele diz: "Você me pegou"

Dark Horse: Derrote os capangas e fica na parte de cima da tela para não ser atropelado pelo chefe em seu cavalo. Quando ele morre, seu cavalo vai embora levando seu corpo. Uma mulher vai sair do bar ferida, e lhe pedirá ajuda contra dois homens terríveis:

Os Irmãos Smith: Derrote os dois capangas, salve a menina e atire nos chefes. Um deles atira bombas e o outro queima o chão. O último a morrer cairá no chão e explodirá. Após a luta, três dançarinas entreterão você (s) e falarão sobre a grande recompensa pela cabeça de Richard Rose. O problema é que você tem de derrotar seus três parceiros antes dele:

El Greco: Cuidado com seu chicote. O escudo do inimigo traz pouca defesa para ele. Antes de morrer, ele se despedirá de você (s) e seu corpo cairá do trem

Chefe Scalpem: Deve ser o único chefe que não usa armas de fogo. O índio atirará facas em você e tentará golpeá-lo. É também o único inimigo que não morre. Ao ser derrotado, a irmã dele pedirá a você(s) para poupá-lo, pois ele só obedecia ordens e será acatada

Paco Loco: Atire no seu único capanga e atire nele, desviando de seus tiros. Ao ser derrotado, ele cairá do forte e tentará atirar em você. Mas você (s) se agachará e ele morrerá sem conseguir te levar com ele

Sir Richard Rose: vença seus capangas e destrua sua proteção. Ele andará e saltará pela tela atirando em você. Você o atingirá, mas ele revelará que usava uma barra de ferro como colete prova de balas (Talvez seja uma referência ao filme Por um Punhado de Dólares). Derrote-o novamente e para sempre

Na versão do Genesis, conforme disse, é diferente. As fases são menores e divididas em dois estágios. O primeiro terminava quando você salvava uma moça que era refém e ela lhe dava um beijo dizendo "Obrigada, belo menino". No segundo estágio, aparecia o cartaz do chefe. Eles eram:

Simon Greedwell: Mesma estratégia das outras versões

El Greco: Ele aparece no estágio de Paco Loco. Derrote os capangas e atire nele

Chefe Scalpem: Nessa versão, os soldados da fase são índios. E aqui, as flechas, tanto as dos soldados quanto as de Scalpem podem ser repelidas com seus tiros: Observação: Por mais fã de faroeste que eu seja, eu sei que usar essas imagens de índios é uma arma de Hollywood para difamá-los. Mas levemos em consideração que a Konami fez de Scalpem o único a não morrer no jogo

Sir Richard Rose: Na fase, uns cães de caça o atacarão. Mesma estratégia com o chefe final.

Algumas fases tem bônus. No Arcade e no Snes você pratica tiro ao alvo em bandidos. No Mega, você corre em seu cavalo atrás de uma carroça onde uma garota vai lhe jogar moedas e vidas

Um ótimo e divertido jogo

























quarta-feira, 3 de agosto de 2011

Street Fighter III - The New Generation






Chegamos ao final de mais uma matéria do Memory Gamer. Para concluir o especial com jogos da série Street Fighter trago o terceiro jogo: Street Fighter III - The New Generation. Lançado para arcade em 1997, o jogo, assim como muitos, trouxe novas versões:


Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack - para Arcade e Dreamcast em 1997 com a adição dos lutadores Urien e Hugo


Street Fighter III - 3rd Strike - Para Arcade, Dreamcast, PS2 e o primeiro X-box em 1999 trazendo Makoto, Q, Twelve e Remy


O jogo divide opinião pois só traz quatro personagens conhecidos da série: Ryu, Ken, Chun - Li e Akuma. Vale ressaltar que a história do game ocorre depois de Street Fighter IV. O jogo trazia os Super Arts e a capacidade "parry" de fugir do primeiro ataque deixando o oponente vulnerável e de se defender de super golpes. O jogo traz um novo vilão: Gill da organização Illuminati. Confira a história de cada personagem:

Ryu - entra no torneio para testar suas habilidades. Sua maior luta é contra Hugo, que resiste ao seu Shin Shoryuken. Ryu deve ter ganho a luta pois perde para Oro e sai do torneio. Ryu encontra Ken, o desafia e vence a disputa. Ainda ajuda Hugo em seu treino. Ryu encontra e derrota Alex. Depois o incentiva a aprimorar suas habilidades ganhando a sua admiração. Por fim, acaba sendo ajudado por Oro em seus treinos, sem que perceba a presença do Eremita

Ken - entra no torneio e vira o treinador do brasileiro Sean. Ele derrota seu discípulo, mas sai do torneio quando Ryu perde. Ele começa a ensinar artes marciais para seu filho, Mel Masters. Ele teve a criança em SFIV com Eliza Masters, sua esposa. Ouve falar de uma nova organização maligna e vai investigar, tendo talvez derrotado Urien. Conquista sua terceira vitória no torneio de artes marciais americano e tem uma boa luta com Ryu, perdendo-a para o amigo

Chun-Li - Continua como policial e treina crianças após derrubar a Shadaloo. Ela salva uma jovem sequestrada por Urien, derrotando-o e aumentando o seu número de filhos adotados

Sean - Sean Matsuda é um brasileiro, neto de um japonês.É um bom jogador de basquete mas seu foco são as artes marciais e vira aluno de Ken. Perde para Ken e Ryu e intensifica seu treinamento, porém perde o torneio norte-americano. Não se sabe se ele passou a treinar com Ken e Mel ou se sozinho


Elena - é uma princessa africana que usa o estilo capoeira. Seu pai é um feiticeiro e chefe da

região onde vive. Ela quer conhecer o mundo. Estuda no Japão, onde conhece seu melhor amigo Nerumi e continua seus estudos na Fraça


Alex - um nova-iorquino ousado que se assemelha ao lutador profissional de wrestler Hulk Hogan. Ele entra no torneio para se vingar de Gill, que feriu seu melhor amigo, pai e mentor Tom. Porém ele volta para casa e encontra seu pai recuperado. Sem desejos de vingança, ele encontra Ryu, o desafia e perde. Assim ele resolve aprimorar suas habilidades para lutar com Ryu novamente. Ele o faz, mas o resultado da revanche é desconhecido


Dudley - é filho de uma rica família inglesa. Vira um lutador de boxe para salvar sua família da falência e consegue juntar uma fortuna novamente. Enquanto Ryu é um lutador errante, ele é um perfeito cavalheiro


Hugo - é mais um personagem vindo da série Final Fight. É um ex-membro da Mad Gear. Desistindo da vida criminosa, entra no torneio acompanhado de seu colega Poison afim de encontrar um membro para uma equipe de lutadores. Tem uma excelente luta contra Ryu, aguentando o impacto do Shin Shoryuken. Depois, ele monta uma equipe somente com Poison


Ibuki - ela nasceu em uma vila ninja e foi treinado por uma vida inteira para se tornar um deles. É enviado pelo seu clã ao torneio para encontrar documentos da organização de Gill. Especificamente o projeto que deu origem a Necro e Twelve. Recebe-os do próprio Gill já que os projetos já estavam em andamento. Ela derrota Oro e se gradua como ninja podendo ir estudar em uma universidade. Lá, apaixona-se por um colega, mas, para seu desgosto, se junta a um outro clã ninja


Makoto - é uma jovem lutadora de karatê e tem uma rivalidade com Ibuki. Ela é filha do proprietário de um dojo e resolve assumi-lo após a morte do pai. Ela luta com Ryu e consegue publicidade suficiente para o dojo. Mas como ela quer que seus aspirantes alunos a derrotem primeiro não consegue treinar ninguém


Necro - deixou sua pequena vila em Moscou para ser livre e rico. Ele se juntou a organização Gill, mas foi enganado e serviu de cobaia para diversas experiências. Em troca de uma aparência bizarra, ele adquiriu a habilidades elásticas e de produzir eletricidade de seu corpo. Um implante no seu cérebro o deixava mais forte. Ele entra no torneio para se vingar de Gill, mas é capturado. Sua companheira, Effie, o salva e hoje eles fogem da terrível organização

Oro - descedente de japonês nascido na floresta amazônica é um eremita que procura um herdeiro para ensinar o seu estilo de luta, o Senjutsu. Ele deixa o Brasil, onde vivia desde 1900 (seu estilo deve ter permitido a longa vida) e vai para o torneio. Ele derrota Ryu e enxerga nele um potencial díscipulo o ajudando secretamente. Ele enfrenta Ibuki, mas fica chateado pois achou que ela estava lhe oferecendo um encontro. Enfrenta Akuma, mas o resultado da luta é desconhecido


Remy - odeia todos os lutadores pois seu pai era um e abandonou a sua família e sua irmã acabou morrendo num acidente marítimo. Seu corpo ficou preso num bloco de gelo e deixado por Remy numa caverna. Em seu final, ele joga o esquife do gelo no fundo do oceano mostrando que o passado está sumindo na profundeza das águas


Yang e Yun - são os sobrinhos de Lee, do primeiro jogo. Eles entram no torneio para testarem suas habilidades. Recusam uma oferta da organização de Gill, por perceberem suas intenções malignas


Q- uma figura misteriosa perseguida pela CIA por desastres misteriosos


Urien - é o irmão inferior de Gill que tenta tomar controle da organização Illuminati. Ele quer derrubar seu irmão e rival e sequestra um dos filhos adotivos de Chun-Li. É derrotado e parece, pelo seu final, que ele assume a liderança da organização derrubando seus opositores


Twelve - é um ser biológico construído por Gill. Possui poderes de se transformar em quem quiser. Seu dever é localizar Necro e Elfie, as criaturas foragidas. Ele acaba entrnado em um estado de hibernação pela organização para despertar um dia


Akuma - Novamente fica nas sombras durante o torneio. Ele mata Gill, mas não percebe a ressureição do mesmo. Ele dominou a técnica Kongo Kokuretsu Zan. Com essa técnica ele luta com Oro e chega a destruir um navio da Marinha


Gill - é o líder dos Illuminati, que manipula os eventos do mundo há 2000 anos para construir uma utopia na Terra. Gill foi treinado por eles desde pequeno e assumiu a liderança do grupo aos 22 anos pela crença dele ser a reencarnação do antigo imperador deles. A organização entra em conflito com a família de Dudlley, mas Gill resolve tudo pacificamente. Gill organiza o torneio afim de encontrar lutadores dignos para o Novo Mundo. Gill é um espécie de messias de acordo com o Livro de Mihara, livro dos Illuminati


Existe a crença de que os Illuminati realmente existem. Dan Brown especula isso em seus livros e no You Tube você pode encontrar as mensagens subliminares em filmes hollywoodianos. Parece que elas são uma tentativa de hipnotizar as pessoas para que elas aceitem o mundo utópico quando a organização se revelar. Mas isso vou deixar que cada um pesquise e acredite ou não por experiência própria. Até a próxima matéria galera!


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