domingo, 31 de outubro de 2010

Megaman - clássicos do Nintendo, Super Nintendo e Playstation One - Part 13


Megaman X2 ou Rockman X2 é o segundo jogo da série X lançada para Super Nintendo em 1994.

Seis meses se passaram após a vitória sobre Sigma. X foi nomeado o líder dos Mavericks Hunters e, com eles, combatem os seguidores remanescentes de Sigma. Avisados por Dr Cain, eles vão até uma fábrica de Reploids abandonada onde alguns Mavericks estão localizados. Eles esperam ser a última batalha sem saber que a verdadeira guerra acabou de começar.

X invade a fábrica. Ele usa sua armadura tradicional mas já é capaz de usar o dash sem ela. Lute até chegar no primeiro chefe: o Mechaniloid Gigantic Mechaniloid CF-0. Atire com a X-Buster em sua cabeça e vença-o facilmente.

Mal sabe X, mas ele está sendo observado por três misteriosas figuras: Serges, Agile e Violen. Eles sabem quem é o herói e também que todos aqueles que o subestimaram estão mortos agora e eles não pretendem cometer o mesmo erro. Eles comentam sobre coleta e um problema no chip de controle. Para ganharem tempo eles mandam seus oito Mavericks segurarem X: Wire Sponge, Wheel Gator, Bubble Crap, Flame Stag, Morph Moth, Magna Centipede, Crystal Snail e Overdrive Ostrich. A maioria deles são Ex-Hunters. Eles não tem muito tempo.

Quando X derrota dois dos oito Mavericks o trio percebe o motivo de Sigma ter sido vencido e não acreditam que os seis restantes possam segurar o Reploid tempo suficiente. Eles resolvem intervir. Eles mandam um recado ao Dr Cain, que chama X. Eles se auto denominam os X-Hunters e afirmam que possuem todas as partes do corpo de Zero e que elas podem ser de X se ele puder derrotá-los. Dr Cain diz que sem as partes ele não pode reviver Zero e X promete trazê-las a ele. Os X-Hunters agora estarão nas fases dos Mavericks. Veja o mapa para saber em quais eles estão. Você entrar nas salas escondidas para enfrentá-los. Ao vencer, eles fugirão mas você conseguirá uma parte de Zero de cada um. É recomendado que você faça isso(Leia todo o post). Não demore para lutar ou eles sumirão. A localização das salas em cada estágio é:

Morph Moty - Ao descer uma grande escada com três inimigos, derrote o inimigo do topo à direita e siga por lá para achar a porta

Wheel Gator - Depois de desmontar do robô pegue dois elevadores. No segundo, suba até o fim, tomando cuidado com os espinhos no teto e vá logo à direita

Magna Centipede - Na parte em que os blocos caem e você é analisado, corra logo para a direita por baixo antes que a porta da sala fique inacessível
Bubblee Carp - Ao chegar numa porta, depois do peixe gigante, não passe por ela. Suba a parede acima dela e vá em frente
Overdrive Ostrich - Destrua o Aclanda, escorpião robô, e use a Spin Wheel no monte de areia para liberar a passagem
Wire Sponge - Na parte dos elevadores, vá na parte à direita de onde eles surgem
Flame Stag - No segundo besouro gigante, faça ele destruir as rochas de cima, entre e vá por cima

Crystal Snail - Use a Ride Armor para quebrar os blocos acima de onde o bloco gigante desliza

Os itens estão de volta para auxiliar X. Nesse jogo, X encontrará a Second Armor, sua nova armadura em quatro partes:

Leg Parts - Acrescenta a X a habilidade Dash Air, onde você o aplica em pleno ar. Pegue-as na fase de Overdrive Ostrich. Após sair da moto, e vencer dois Aclandas, não caia e vá a direita. Destrua os blocos com a Spin Wheel e ache a cápsula

Arm Parts - Dá a X um segundo X-Buster mais potente e carrega as armas dos chefes. No início da fase de Wheel Gator, ao entrar no tanque, destrua os inimigos, desça duas escadas e, um pouco à frente, antes de cair para a próxima tela, escale a parede da direita e use o Air Dash para chegar e subir num pequeno espaço no teto

Head Part - Localiza passagens secretas nas fases. Na fase de Crystal Snail, usando a Ride Armor, cai no primeiro buraco pela esquerda para chegar num pequeno chão. Dê um grande salto, voe com o robô, saia dele e de um Dash Jump quando a máquina perder força

Body Part - Dá o ataque Giga Crush que atinge toda a tela. Os danos que você recebe depois recarrega a energia do golpe. Na fase de Morph Moth, depois do início, use a Spin Wheel no chão para destruí-lo e revelar a cápsula

Os corações estão de volta para devolver a sua barra de energia ao nível dos Mavericks:

Wire Sponge: Logo no início da fase escale a parede da esquerda para pegá-lo. Você nem chega a vê-lo.

Wheel Gator: Suba a primeira escada após sair do robô. O coração está acima dos espinhos. Apoie-se na plataforma e use a Speed Burner carregada e depois o Air Dash

Bubble Crap: Está no início da parte do mar. Escale a parede onde o peixe gigante desce e use a Speed Burner + Air Dash para subir nas plataformas que sobem e descem e pegue o item à direita

Flame Stag: Pegue o item rápido na parte antes que a lava sobe

Morph Moth: Prenda o Disk Boy 08, inimigo de escudo, suba nele e dê um Dash Jump para escalar o topo

Magna Centipede: Suba na primeira passagem para cima com a Speed Burner carregada sem ser detectado pelo alarme

Crystal Snail: Suba no robô e saia dele quando não der para passar com ele. Deixe que o bloco gigante deslize, fuja e veja ele destruir o que te impedia. Suba no robô e caia no abismo para chegar num chão à esquerda. Dê um enorme salto, use o dash do Robô, saia dele quando ele perder a energia com um Dash Jum para pegar o item

Overdrive Ostrich: Pegue a passagem de espinhos por cima do final da fase, vire de maneira a pegar o coração sem tocar nos espinhos da parede

Sub-Tanks:

Wire Sponge: Nas plataformas sobe-desce, antes dos elevadores, vá pelo topo das plataformas de madeira

Magna Centipede: Use o Speed Burner carregado mais Air Dash na segunda passagem de cima

Flame Stag: No início, suba no besouro, Beetron, espere ele subir ao máximo e salte para a esquerda
Bubble Crap: Quando estiver sob a rocha com um item de cura dentro, pule a esquerda, escale a parede e com a Bubblee Slash carregada ''nade''(fique saltitando) para subir e pegar o tanque

X termina de derrotar todos os Mavericks dos X-Hunters. Dr Cain o chama e diz que localizou a base deles. Se você pegou as partes de Zero, Dr Cain dirá que ainda levará um tempo para revivê-lo. É hora de acabar com os X-Hunters. Invada a base deles. No primeiro estágio enfrente Violen(Bubblee Splash) e no segundo, Serges(Destrua o tanque com a Giga Crush e use a Sonic Slider ou a Speed Burner).

No terceiro estágio, o de Agile, você pode adquirir o ataque especial Shoryuken. Ele não é preciso como o Hadouken mas se você atingir o inimigo em cheio você poderá vencê-lo na hora, seja quem for. Para pegá-lo você precisa ter todos os itens e os tanques cheios. E não pode estar ferido na hora de encontrar a cápsula. Há uma parte em que haverá duas escadas, atraia os morcegos e prenda-os no cristal para subir. Vá fazendo isso, até encontrar dois lugares de espinhos para descer. Use a Speed Burner carregada para passar por um e depois o Air Dash para aterrisar na plataforma em segurança. Deslize no primeiro buraco à esquerda para achar a passagem para a cápsula. O modo de aplicar o golpe é meia lua + tiro. Termine de cair e lute até chegar a Agile. Seu ponto fraco é a Magnet Mine mas você pode surpreendê-lo com o Shoryuken e não lhe dar oportunidade de ação. Ao vencê-lo ele pede ao seu mestre para vingá-lo e explode sendo o fim do último dos X-Hunters.

No quarto estágio, você fica na primeira sala de teleportes da série X. Os oito mavericks lhe esperam para se vingarem da última derrota. Pegue itens de cura nas plataformas toda vez que vencer um. Ao terminar com todos eles, o lugar começa a explodir e a voz de Sigma é ouvida parabenizando X por derrotar os X-Hunters e dizer que ele ainda tem um brinquedo para ele. Vá ao quinto estágio e último do jogo.

Você encontra Sigma em um novo corpo trazendo com ele Zero. Se você não pegou as partes de Zero, ele estará vermelho e você terá de lutar com ele para trazê-lo de volta ao seu lado. Se você pegou, o vilão trará um Zero Negro afirmando ser o verdadeiro e que ele está com raiva de X por ter deixá-lo morrer e que é hora do troco. Porém tiros e golpes de espada invadem o local e destroem Zero Negro. É o verdadeiro Zero que aparece para lhe ajudar. Sigma fala algo sobre um segredo do herói vermelho que o faz estar destinado a lutar ao lado dele. Zero o ignora e atira mas Sigma foge. X está emocionado pela volta do amigo mas este diz para deixarem as saudações para depois. Ele abre um buraco no chão e fala que vai destruir a base e que você deve enfrentar Sigma. Pule na abertura que Zero fez e enfrente Neo Sigma(Sonic Slicer) e Sigma Virus(Strike Chain). Ambas as formas podem ser derrotadas facilmente com o Shoryuken.
Sigma é vencido mas diz que só o tornará mais forte essa derrota. Fraco ele diz que não entende... Por que Zero... Ele é... última... das criações do doutor....(Todos devem saber bem o segredo de Zero mas eu só direi na resenha do jogo em que isso for revelado.). Sigma desaparece de novo e a base explode. X foge e, com Zero, vê o pôr do sol se perguntando quando o sonho do Doutor Light de Reploids e humanos conviverem em paz vai se realizar. O preço da paz é muito alto. Que ou quem mais deverá ser sacrificado? O futuro trará a resposta ou...
No final X está de moto e aparecem os créditos finais. Pela primeira vez os dados de forças dos personagens são mostrados:
Personagem
Power rp
Speed rp
Wire Sponge
6400
4800
Wheel Gator
9800
1800
Bubble Crap
3600
7000
Flame Stag
6000
4800
Morph Moth
3200
8800
Magna Centipede
2900
8880
Crystal Snail
6800
500
Overdrive Ostrich
3800
9900
Violen
18400
6200
Serges
10300
12300

Agile
9800
17800

Sigma ???? ????
X e Zero - ???? ????





































domingo, 24 de outubro de 2010

Megaman - clássicos do Nintendo, Super Nintendo e Playstation One - Part 12




Megaman X ou Rockman X é o primeiro jogo da série X e foi lançado em 1993 para Super Nintendo. X é o reploid original que faz parte dos Mavericks Hunters e combate Sigma, líder dos Mavericks.

X é muito mais poderoso que seu antecessor, Mega Man, porém é apenas um Hunter Class B na força. Além de poder carregar sua X-Buster e copiar as armas de seus inimigos, ele é capaz de escalar a maioria das paredes. Com essas habilidades ele parte para enfrentar a primeira investida das forças de Sigma. Vá em frente e destrua os inimigos. Quando chegar ao final da fase você encontrará Vile(Vava), criminoso que se aliou a Sigma, em sua Ride Armor. Você não pode vencê-lo. Quando sua energia estiver acabando, o vilão te prenderá em um campo de força e tentará te esmagar. Porém um tiro carregado destrói um braço de sua armadura. É Zero. o líder dos Mavericks Hunters. Vile foge e X lamenta por não ter conseguido vencê-lo. Zero o ampara dizendo que o inimigo é uma máquina de guerra e que o herói ainda não alcançou o poder total. Se ele usar as habilidades para as quais foi desenhado, se tornará poderoso tanto quanto até Zero. Este diz que vai coletar os dados da base de Sigma para encontra-lá e que confia na capacidade de X.

Oito ex-Hunters Class A, que se tornaram Mavericks e passaram para o lado de Sigma, começam a atacar as pessoas. Eles são Chill Penguin, Spark Mandrill, Armored Armadillo, Launch Octopus, Boomer Kuwanger, Sting Chamaleon, Storm Eagle e Flame Mammoth. Se você achava fácil derrotar os Robots Masters da série clássica, não espere a mesma facilidade aqui. Quando eu joguei pelas primeiras vezes, chegar até eles era um sonho e vencê-los impossível. Não vá na raça. Você até pode vencer vários com a X-Buster apenas, mas precisa ser paciente e atento para desviar de seus ataques. Suas barras de vida são muito maiores que a de X.

Para ajudá-lo há itens espalhados na fase que lhe tornarão mais poderoso. Os Hearts Tanks são corações que aumentam o tamanho da sua barra de vida. Há um em cada estágio dos Oito Mavericks. Ao pegar todos, sua barra fica igual à deles. Veja onde eles estão:
Chill Pengin: Ao sair no robô, pule no canto superior esquerdo e destrua o último iglu da direita para a esquerda para achar o coração.
Storm Eagle: Nos elevadores do início da fase, vá até o ponto mais alto que eles te levam e dê um dash jump(dash+pulo) para a direita.
Flame Mammoth: Nas esteiras, vá ao ponto mais baixo à esquerda.
Spark Mandrill: Na parte em que as luzes se apagam antes de descer as escadas para sair dela escale a parede para achar o coração. Você pode pegá-lo normal ou com a arma de Boower Kuwanger.
Boomer Kuwanger: Volte na fase depois de matá-lo e pegue o item com a arma que ganhou dele.
Armored Armadillo: Destrua o segundo Mole Borer, o trator, antes que ele quebre a parede para o coração.
Launch Octopus: Destrua Cruiziler, o submarino, que está flutuando no mar. Ele cairá e vai abri uma passagem. Vença Utuboros, a serpente marinha robô, e vá a esquerda.
Sting Camaleon: Antes de entrar na caverna, desça, destrua as rochas que bloqueiam a passagem, dê um dash jump e pegue o coração. Você tem de ter derrotado Launch Octopus e ter as Leg Parts

Os Sub-tanks tem o mesmo papel dos itens E da série original mas uma metodologia diferente. Eles carregam a energia de cura quando você coleta itens de cura sem necessidade. Como X não precisa se curar ele ''guarda'' o item para tal ocasião. São quatro Sub-Tanks. Nas fases:


Spark Mandrill: Vá por baixo descendo as escadas e use a Boomerang Cutter
Flame Mammoth: Nas esteiras, vá ao topo esquerdo e destrua os blocos com as Leg Parts para pegar o tanque.
Storm Eagle: Nas platarfomas que sobem e desce, suba nelas e vá a esquerda e destrua o vidro da torre.
Armored Armadillo: Espere o primeiro Mole Borer passar e vá a esquerda

Dr Light deixou cápsulas espalhadas pelo mundo todo contendo partes de uma armadura que fortaleçerá X. A armadura deste jogo é a Megaman X Normal Armor. E deixou uma cápsula especial que dá a X um golpe especial: Hadouken. Quando X aplica o famoso golpe do personagem Ryu do Street Fighter ele derrota instantâneamente QUALQUER INIMIGO. Para pegá-la você precisa ter todos os itens e os quatro tanques cheios. Vá a fase de Armored Armadillo, morra quatro vezes, e suba a montanha acima da porta do chefe. Para aplicar o Hadouken você não pode estar nem um pouquinho ferido.










As Legs Parts lhe permitem dar o Dash e o Dash Jump(dê um dash e pule em seguida saltando mais alto e mais longe).
As Arms Parts podem carregar as armas dos chefes.

Na fase de Spark Mandrill você enfrenta o único sub-chefe do jogo, Thunder Slimer. X-buster nele.
Quando X consegue vencer os oito servos de Sigma, Zero aparece e diz que encontrou a base do vilão. Para chegar lá clique no quadrado inferior da direita, o que tem o nome Mega Man X, abaixo de Kower Kuwanger. Ao passar por uma etapa da fase você volta à tela de seleção e, se quiser ou precisar, pode visitar um estágio antigo.

X e Zero invadem a base dos Mavericks. Zero vai na frente. Siga em frente e destrua os inimigos. Logo X encontra uma porta e Vile. Zero aparece e o vilão entra pela porta com o líder dos Hunters em seu encalço. Vá atrás deles. Você ouvirá um barulho de luta seguido por um silêncio. Atravesse a segunda porta e verá que Vile, em sua Ride Armor, venceu e prendeu Zero. Ele o atacará. Como da outra vez X perde e é preso no campo de força. Mas Zero se solta e explode seu canhão com ele e Vile. A Ride Armor é destruída, Zero fica ferido e Vile inteiro. Ele ri do gesto do reploid e se prepara para acabar com X, que continua preso. Porém X não é mais o mesmo da primeira vez. As batalhas seguidas com os Oito Mavericks o tornaram mais forte e ele consegue se soltar. Lute com Vile(X-Buster ou Hadouken) e acabe de vez com o vilão. X ampara Zero, que o elogia e diz que X pode ficar mais poderoso que qualquer um até mesmo ele. Zero morre. Esqueça as lágrimas e vá em frente.
Enfrente mais uns inimigos e logo você encontra um velho conhecido: Boomer Kuwanger. Assim como Dr Willy fazia com seus Robots Masters, Sigma costuma reviver seus mavericks para uma revanche programando-os apenas para a destruição do inimigo. E assim como no Megaman original e no Megaman&Bass você não lutchega à uma sala de teleportadores e os enfrenta pela seguinte ordem no meio dos tres primeiros estagios da base. Vença o primeiro Maverick(O Hadouken vale sempre, se não puder usá-lo vou falar o ponto fraco) revivido e depois e com Bospider(Shotgun Ice). No segundo estágio lute com Chill Penguin, Storm Eagle e Rangda Bangda(Chamaleon Sting). No terceiro finalize Armored Armadillo, Sting Chamaleon, Spark Mandrill, Launch Octopus, Flame Mammoth e D-Rex(Boomerang Cutter).
No último estágio X finalmente fica cara a cara com Sigma. O vilão se diz impressionado e que queria matar X mas não quer tirar este prazer de seu cão robô, Velguarder, que odeia traidores de Reploids. Vença-o(Shotgun Ice). Após isso, Sigma volta e parabeniza X pelo trabalho dizendo que ele é tão bom Hunter quanto ele foi mas que a hora de sua destruição chegou e que ele não devia ter o desafiado. Lute com ele(Eletric Spark). Ao ser vencido, só sobra a cabeça do vilão que se une a um imenso lobo-robô(Rolling Shield).
Sigma é vencido por X. Enquanto explode, ele grita que é impossível perder para ele e por que X defendeu os humanos, já que sem eles os Reploids poderiam iniciar uma nova era. A base explode e afunda no mar com a morte de Sigma. X escapa e vê tudo de longe.

A guerra terminou e a paz foi restaurada. Mas aqueles que morreram para isso nunca mais voltarão. X observa a destruição que ele ajudou a causar e pensa por que ele tem de lutar? Não há outra maneira? Sem resposta, ele apenas sabe que continuará a lutar contra os Mavericks antes de achá-la. Por quanto tempo ele terá de lutar e suportar essa dor? Talvez apenas a X-buster em seu braço saiba a resposta...
Se você esperar bastante os créditos finais verá o rosto de Sigma numa tela afirmando que X conseguiu uma vitória temporária e que só destrui seu corpo físico. O seu espírito continua intacto. Uma hora ele achará um corpo forte o bastante e verá X em breve, muito em breve...




Obs: Quem conhece apenas o jogo original do Super Nintendo vai estranhar alguns detalhes na história. Esses foram explicados no remake do jogo, Maverick Hunter X, para o PSP.

sábado, 23 de outubro de 2010

Megaman - clássicos do Nintendo, Super Nintendo e Playstation One - Part 11 - Série X


O ano é 21XX, data 4 de julho. O cientista Dr Cain descobre uma cápsula com um robô chamado Megaman X com uma mensagem de Dr Light, seu criador:
'' X é o primeiro de uma nova geração de robôs que possuem uma nova capacidade: a de pensar, sentir e tomarem suas próprias decisões. Contudo esta habilidade pode se tornar perigosa se X quebrar a primeira regra robótica: A de não matar seres humanos. Os resultados seriam desatrosos e eu temo que nada na Terra poderia pará-lo.
Aproximadamente 30 anos serão necessários para ativá-lo com segurança e eu sei que não viverei para ver isso. Então confio em alguém para vigiá-lo enquanto ele estiver selado para testar seus sistemas até sua reabilitação estiver confirmada. Por favor, não abra a cápsula antes do tempo.
X possui grandes riscos, assim como grandes possibilidades, eu somento espero pelo melhor.''
Obedecendo as ordens do falecido Dr Light, Dr Cain ativa X no tempo certo e usando seu design cria uma nova espécie de robôs chamados reploids(replica+android). Logo a humanidade começa a coexistir em paz com eles.
Porém, por razões desconhecidas, alguns reploids começam a ficar agressivos e a atacar os humanos. Esses reploids são denominados Mavericks. Para combatê-los surge uma nova força de reploids chamados Mavericks Hunters. X é um deles fazendo parte da classe B da força. X é um reploid pacífico que luta ao lado de seu parceiro, Zero, e ambos respondem ao líder dos Mavericks Hunters, Sigma, um avançado reploid.
Sigma, porém, também vira um Maverick e começa a liderar uma força de ataque aos humanos. Com sua deserção, Zero se torna o líder dos Mavericks Hunters e, com eles, X começa a se levantar contra as ambições de Sigma e seus Mavericks.
Tem início a guerra...

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

Megaman - clássicos do Nintendo, Super Nintendo e Playstation One - Part 10




O nono jogo da série clássica Rockman não é Rockman 9. Mega Man & Bass ou Rockman & Forte é uma história independente mas que tem a ver com a cronologia oficial como mostrado no verdadeiro Rockman 9, embora este só tenha sido lançado há dois anos. O jogo em questão foi lançado no Japão em 1998 para Super Nintendo e mais tarde para Game BoyColor.

Um misterioso robô chamado King está atacando a cidade e até mesmo Dr Willy pede socorro. King está recrutando robôs para seu exército e ataca o museu dos robôs. Dr Light une forças a Willy e eles mandam Megaman e Bass deterem King. Este é um jogo da série original onde você tem a opção de jogar com outro robô sem ser Rock. Você pode escolher entre ele e Bass. O que você escolher ficará com você até o fim do jogo não sendo possível trocar. Bass conta com a Bass Buster e a capacidade de dar Dash(Se deslizar rapidamente), sua buster não carrega mas atira sem parar indefinidamente, ele também pode copiar as armas dos Robots Masters derrotados.

Megaman/Bass invade o museu. Lute contra os inimigos até encontrar Proto Man(Blues no original) e King. O irmão de Rock tenta deter King mas é seriamente ferido. O seu personagem vai confrontá-lo mas ele afirma que não pode perder tempo e ressuscita Green Devil para lutar com você. Ele é mais simples de vencer que no Megaman 8. Apenas atire sem parar na gosma, revelando o olho e atingindo-o se desviando das gosmas que ele atira.

Após isso é hora de enfrentar os Robots Masters que King recrutou. Além de alistar Cold Man, Burner Man, Pirate Man, Ground Man, Magic Man e Dynamo man, ele ainda revive Tengu Man e Astro Man para formarem os oito chefes principais do jogo. Você começa podendo escolher entre Cold Man, Astro Man e Ground Man. Enfrentando determinados inimigos você vai desabilitando os outros. Dá para seguir a ordem dos pontos fracos: Cold Man, Burner man, Pirate Man, Ground Man, Tengu Man, Magic Man, Astro Man e Dynamo Man.

Os bolts nesse jogo são pegos normamente derrotando inimigos e no meio das fases. Os itens especiais do jogo são os CDs com imagens de personagens de toda a série clássica(Veja a imagem de King). A loja continua. Existe uma fase especial onde você passa por teleportadores e tem de pegar bolts gigantes. Para bolt você precisa de uma arma especial como a Magic Card para pegá-lo. São 8 teleportes para as oito armas.
Invada o castelo de King e enfrente Atetemino Proto, que também foi revivido(Copy Vision) e Monking A. Na segunda parte enfrente King Tank(Remote Mine), King Plane(Mega/Bass Buster, cuidado para não cair). Você encontra King com um super escudo. Desvie dos golpes e acerte-o quando ele estiver desprotegido. Proto Man aparece e, desta vez, consegue destruir a defesa do inimigo com um Hadouken(???) mas fica fraco. Vença King sem o escudo com seu poder. Ao ser derrotado King diz que só queria destruir os robôs pois eles eram uma ameaça ao mundo como seu mestre havia dito. Um prêmio para quem adivinhar quem era o mestre e culpado de tudo...

...Willy(Dãaa) aparece e manda King atacar com o plano B. Até Bass fica furioso com seu criador. Vá atrás de King e ele se unirá aos veículos que você destruiu formando o Jet King Robo(Atire em sua cabeça). Ao perder King percebe que estava errado e desaparece na explosão da destruição de suas máquinas.

A última etapa do castelo de King se revela como a única de Willy neste jogo. Como sempre, o vilão traz os Robots Masters mortos de volta à vida para uma revanche. Só que aqui funciona como no jogo original. Não há teleportadores. Você segue em frente e vai matando-os(rematando? Existe este termo?) conforme os encontra. A ordem deles é Cold Man, Astro Man, Dynamo Man, Pirate Man, Burner Man. Após esses, você revê o sub-chefe de Clown Man. Apenas desvie até ele liberar a passagem. Continue e dê um fim definitivo em Magic Man, Ground Man e, de uma vez por todas(Até o momento!) em Tengu Man. Depois, enfrente Willy Machine(Remote Mine) e Willy Capsule(Magic Card).

No final de Megaman, Willy pede perdão. Não se sabe como ele escapa aqui, pois o herói volta para casa é parabeinizado por Dr Light e Roll. Rock está triste por não ter conseguido salvar King mas sua irmã mostra uma carta de King dizendo que vai reparar seus crimes se dedicando à paz da humanidade até que o destino dos robôs seja melhorado. Ele espera reencontrar o herói azul como amigo e não como inimigo.

No final de Bass, Willy pede perdão por ter subestimado-o construindo King e diz que havia perdido a fé de Bass vencer Megaman. Como King foi vencido pelo rival de Megaman, Willy diz saber a verdade agora de que Bass é o mais poderoso dos robôs. Willy tenta mostrar um projeto de uní-lo a King mas Proto Man aparece e destrói o plano. O cientista manda Bass matá-lo mas Bass diz que luta por si mesmo. Proto Man diz que ele nunca derrotará seu irmaozinho pois este luta pela humanidade e não por si mesmo. Após dizer isso ele vai embora sem convencer Bass, que acha ridiculo o que Proto disse e que ele luta para destruir Megaman e o jogo termina. Assim, a conclusão que fica é que, diferente do modo do protagonista da série, King foi destruído por Bass.

Este foi o último review da série clássica. Os jogos Megaman 9 e Megaman 10 foram lançados recentemente. Eles retornam aos gráficos do Nes 8 bits sem muitas novidades. Assim sendo, conforme já tinha dito, Megaman 8 é o melhor jogo da série e o último decente na minha opinião. Megaman & Bass só tem de novidade a possibilidade de jogar com outro personagem. Os gráficos são copiados do oitavo jogo, alguns inimigos também, o jogo é difícil demais e retrocedeu sendo lançado para o Super Nintendo. Depois foi lançado para game Boy Advance sem alterações. O próximo post será uma introdução para uma série de reviews da série sucessora da clássica, a série X, considerada por muitos a melhor de todas.

Spider-Man: Shattered Dimensions


Hoje o Memory Gamer vai trazer algo novo, atual: Minha primeira resenha de um jogo do PS3.

Trata-se do novo jogo do amigão da vizinhança, o Homem Aranha. Spider-Man Shattered Dimension foi lançado este ano , além do console da Sony, para X-box 360, PC, Nintendo DS e Wii. O jogo une quatro universos do aracnídeo: o tradicional, o ultimate, o noir e a versão 2009. Quatro dubladores diferentes, dos desenhos animados do herói, fazem as vozes dos quatro aranhas.

Tudo começa no universo tradicional. O vilão Mysterio invade um museu e tenta roubar uma misteriosa tábua quando o herói aparece. Na briga a tábua, chamada de Tábua do Caos e da Ordem, é quebrada e dividida em várias partes causando problemas para quatro universos diferentes. A Madame Teia, uma aliada do Aranha, o contata e também o Homem Aranha Ultimate usando o uniforme negro simbionte, o Homem Aranha dos anos 30 e o de 2099. Ela dá aos quatro a missão de recuperar as tábuas em seus respectivos mundos.

O jogo começa com um tutorial em que o jogador poderá conhecer a jogabilidade nos quatro mundos e recuperar a primeira tábua. Depois cada herói possui a missão de recuperar sozinho as tábuas que caíram nas mãos de cinco inimigos de cada universo, exceto pelo Ultimate que são apenas os vilões Electro, Carnificina e Deadpool. O jogo do Nintendo DS é o único com certos vilões, mas não possui outros como os demais consoles. Mas o herói também conta com aliados como Silver Sabler e a S.H.I.E.L.D No final, ele enfrentará Mysterio no mundo normal

A jogabilidade é excelente. Acaba sendo uma mistura de Batman Asylum Arkham e God of War pois há momentos em que você tem de derrubar bandidos sem ser visto, com o Aranha Noir, e momentos em que precisa usar um determinado comando em um determinado momento. A câmera atrapalha um pouco, principalmente na hora de derrubar um inimigo que está pendurado ou que subiu em algo. Cada personagem possui algumas habilidades distintas como o poder de se camuflar na versão dos anos 30. O som varia de acordo com a situação. Os gráficos são diferentes para cada dimensão. Na tradicional ele é mais colorido, estilo cartoon; o Ultimate idem com a diferença do uniforme; o noir é meio dark e o de 2099 possui mais brilho correspondendo a tecnologia futurista do final do século XXI.

Há bônus ao completar certas missões como vídeos, fotos, fichas dos personagens. Novos uniformes podem ser comprados em lojas como o Ebay e na Amazon como o Capitão Cósmico e o Aranha Escarlate.

A matéria sobre Megaman continua na sexta com o jogo ''Megaman & Bass''.

quarta-feira, 6 de outubro de 2010

Megaman - clássicos do Nintendo, Super Nintendo e Playstation One - Part 9









Esta animação abre o jogo Megaman 8 ou Rockman 8: Metal Heroes lançado para Playstation One e Sega Saturn em 1996 e 1997 respectivamente. As novidades desse jogo não são nem novidades pois só permaneceram aqui. A Capcom não deu prosseguimento a elas nos próximos. Devo dizer que este é o melhor jogo da série clássica porém o último legal dela até hoje.






Dois robôs estão lutando no espaço. Os dois caem numa ilha na Terra e Dr Light manda Megaman investigar. Lá o robô azul enfrenta alguns robôs menores e Yadokargo. Use o item Mega Ball dado pelo Dr Light. A bola pode ser usada para atingir inimigos com boladas ou para dar impulso aos saltos do herói pulando em cima dela. Dr Willy se escondia na ilha e foge levando um misterioso objeto com ele e manda quatro Robots Masters atacarem o mundo: Tengu Man, Clown Man, Grenade Man e Frost Man. Megaman vê um robô caído, deixa-os aos cuidados de Dr Light e vai à luta. Vença-os na ordem citada. Nesse jogo, Rock consegue usar o tiro normal mesmo com uma arma especial equipada. Ao vencer um Robot ele deixa um item negro com o qual o cientista maligno os equipou com o que pegou na ilha


Ao vencê-los Megaman vai até o laboratório ver como anda o robô que Light está ajudando. Analisando um pouco da energia que Rock pegou ao vencer os Robots, eles notam o quanto ela é perigosa. Duo, o robô, quer exterminar a energia maligna e foge do lugar. Megaman vai atrás dele e o enfrenta(Flash Bomb). Logo Proto Man aparece e diz que o irmaozinho não é mau e Duo foge. Proto diz a Mega para enfrentar Willy em seu novo castelo. Megaman invade o castelo e é atacado por um robô gigante. Ele quase morre, mas é salvo por Duo, que vence o inimigo. Ele explica o perigo da Evil Energy ao herói e ambos invadem o castelo. Willy manda quatro Robots Masters protegerem o local: Sword Man, Search Man, Astro Man e Aqua Man. Nesse jogo há dois ciclos de armas a serem usados. Nenhuma arma do primeiro quarteto de robôs atinge um do segundo e vice e versa. Além disso, para conseguir uma reação diferente dos chefes você precisa atingi-los em um determinado momento:







Tengu Man: Use Ice Wave quando ele pousar para prendê-lo por uns segundos e atire normal.



Clown Man: Use Tornado Hold quando ele começar a girar pendurado no balanço. Ele se enrolará em seus próprios braços. Atire enquanto ele se solta.



Grenade Man: Use a Thunder Claw na única bomba solo que ele atira para rebater e atingi-lo.



Frost Man: Quando ele começar a concentrar gelo nas mãos use a Flash Bomb para cegá-lo e atire.



Sword Man: Quando ele se cercar de laberadas de fogo atire o Water Ballon nele.
Search Man: Use a Flame Sword nas moitas onde ele se esconder.



Astro Man e Aqua Man são os únicos afetados pelas armas a qualquer momento.

As novidades, além das animações, estão nas vozes dos personagens dando uma animação muito maior que no jogo anterior. Os itens E e o Rush Adaptor foram cancelados. Agora há:
Rush Bike: moto que você ganha ao derrotar o sub-chefe de Grenade Man,

Rush Bomber: Rush sobrevoa a tela bombardeando seus inimigos. Vença o sub-chefe de Sword Man.

Rush Charge: Rush dá uma de Eddie e lhe dá um item aleatório. Derrote o sub-chefe de Aqua Man
Rush Jet: Auto e Beat aparecem na fase de Tengu Man e num dos estágios de Willy.

Na versão do Sega Saturn você ainda enfrenta Cut Man e Wood Man. Rock tenta não enfrentá-los mas se vê obrigado à uma revanche com eles. Use Flame Sword com Wood. Eles foram revividos por Willy na série do arcade '' Rockman: The Power Fighter''.


Os bolts usados para comprar itens são raros e estão escondidos nas fases. Até mesmo nas fases inicial e do meio, sendo que você pode retornar à elas aqui. Clique na figura de Dr Light na tela de seleção para ir para casa e comprar itens. Agora você compra as adaptações do Mega Buster para deixá-lo mais potente além de outros itens.

Após vencê-los, Megaman invade o castelo. Vença os chefes em cada estágio: Atatemino(Use a Mega Ball. Chute de lugares onde ela atinja o inimigo), Bliking(Astro Crush), Bass e Treble( Mega Buster), Green Devil(Thunder Claw), revanche com os oito chefes...




Megaman encontra Dr Willy. Ele prende Megaman e se prepara para destruí-lo mas Duo o salva de novo se machucando seriamente. Proto Man aparece e leva Duo para cuidar dele. Enfrente Willy duas vezes. Na primeira use Flash Bomb e na segunda, Flame Sword.



Willy é vencido e pede perdão. Megaman diz que essa cena já aconteceu. De repente, a nave destruída de Willy atinge Mega com a ''Evil Energy'' o ferindo e Willy foge. Duo cura Megaman eliminando a energia e o deixa com Proto Man. Com a ''Evil Energy'' erradicada, Duo volta para casa e Megaman também.

sábado, 2 de outubro de 2010

Megaman - clássicos do Nintendo, Super Nintendo e Playstation One - Part 8


Megaman 7 ou Rockman 7: Showdown of Destiny é o segundo game do robô azul para o Super Nintendo mas é o primeiro da série clássica no 16 bits. Junto com o primeiro da série sucessora, Megaman X, surgiu no novo console da Nintendo. E além dos gráficos, mais realistas vem com várias novidades: Uma fase inicial e os oito Robots Masters divididos por uma fase no meio do jogo. Eles, quando atingididos pelo pronto fraco, se machucam sério e precisam começar o ataque do início. Uma loja onde você compra os itens especiais, itens E, vidas, o novo item W, que recarrega todas as armas e o soco teleguiado do Rush Adapter(Recomendado). Aperte select na tela de seleção para ir lá. Para comprar os itens você precisa de bolts, parafusos pegos nas fases e ao derrotar inimigos menores. Algumas fases agora possuem sub-chefes e se você voltar nelas sempre terá de enfrentá-los de novo. Itens escondidos nas fases entre eles, o Rush Adapter, a fusão de Megaman e Rush que tem as mesmas características das duas armaduras na sexta versão. O robô Auto e o surgimento de um novo inimigo.

Dr Willy foi preso por Megaman mas deixou um plano B para este caso. Depois de seis meses sem contato com o cientista, quatro Robots Masters são ativados e saem à procura de seu mestre causando destruição na cidade. Willy foge e o herói vai atrás dele.
Siga em frente e destrua seus inimigos. Com o chefe Mad Grinder, desvie da lâmina e ataque. Depois disso, você encontrará um misterioso robô. Desvie dos tiros e ataque-o. Logo o robô se apresenta com o seu cachorro. Ele é Bass e o cão, Treble. Diz estar atrás de Willy e vai embora.

É hora de enfrentar os chefes. Siga a ordem: Burst Man, Cloud Man, Junk Man e Freeze Man.

Após vencê-lo, Megaman chega no laboratório de Dr Light e ele diz que Willy e mais robôs estão atacando o Museu dos Robôs. Megaman vai até lá e não consegue impedir que Willy leve um robô parecido com Guts Man do primeiro jogo pois Mash aparece para enfrentá-lo. Atire em sua cabeça no corpo e quando ela se separar dele com o Thunder Bolt.

De volta a seleção de fases surgem mais quatro Robots para você enfrentar. Use a arma Freeze Craker em Slash Man e com a arma dele siga a ordem: Spring Man, Shade Man e Turbo Man. Na fase de Shade Man você encontrará Bass ferido pelo Robot da fase. Megaman fala para ele ir ao laboratório do Dr Light. Para saber como adquirir os itens especiais veja o vídeo no final.

Ao derrotar os oito Robots Masters, Mega vai para casa e encontra tudo destruído. Light diz que o culpado é Bass e Willy aparece o no monitor dizendo qque Bass e Treble são criações suas e que eles roubaram um importante projeto. Megaman vai ao castelo de Willy para a batalha final.
No meio do primeiro estágio do castelo você enfrentará Bass(Noise Crush) e Guts Man G(Slash Claw). Na segunda fase enfrente a fusão de Bass e Treble(Rush Adaptor) e Gameriser(Wild Coil). No terceiro estágio, HannyNed(Slash Claw). No quarto e último os oito Robots Masters de novo, Willy 1(Thunder Bolt) e Willy 2(Rush Adaptor. Tenha bastante itens E e o tiro teleguiado).

Ao ser vencido Willy perde perdão. Mas Megaman está cansado disso e diz que vai matá-lo, coisa que deveria ter feito anos atrás. Willy diz que robôs não podem matar seres humanos e o herói diz que é mais que um robô. De repente o castelo começa a desmoronar e Bass e Treble surgem e salvam Willy. Bass diz que eles se encontrão de novo. Megaman escapa da destruição do castelo de Willy. Um ótimo jogo com uma história mais elaborada.
Quero dedicar este post ao meu amigo Willian Roriz que citou meu blog citou no seu e pedir que visitem seu blog, http://puropluto.blogspot.com/