



Hoje o site do Globo, jornal carioca, publicou uma matéria relacionando os jogos de tiro com o massacre de Realengo. De acordo com a notícia, Wellington Menezes de Oliveira disseminava mensagens na internet de jogos como GTA e Counter Strike, jogos descritos pelo jornal por aumentarem mais pontos à proporção de mortes de mulheres e crianças. Veja o link da notícia:
Imediatamente uma legião de gamers protestou contra a matéria tida como preconceituosa e mal-informada. Moarcy A. Alves Jr, criador do projeto Jogo Justo para preços mais acessíveis, também criticou o jornal carioca e afirmou que um acadêmico de respeito da AcidGames, Associação Comercial e Cultural dos Videogames, já está escrevendo uma resposta para o Globo.
O que eu acho? As mortes de Realengo foram espantosas e chocantes. Mas desde então, venho notado que a grande mídia, para variar, está fazendo um sensacionalismo em cima disso e não debatendo assuntos importantes como segurança nas escolas e o contrabando de armas no país que possibilitaram que o assassino fizesse o que fez. Até mesmo para prevenir novas tragédias. Culpar os games? Por favor, dona Globo! Que tal culpar as suas piadinhas de homossexuais que só fortalecem um preconceito que faz vítimas todo dia? Que tal parar com sua programação idiota e fortalecer a cultura e a consciência social aos brasileiros?

Kamen Rider é uma franquia de tokusatsu onde um herói motoqueiro assume esse nome e luta sozinho contra o mal. Há duas eras da série: A Showa que teve seus dois últimos exibidos no Brasi na extinta TV Manchete (Kamen Rider Black e Kamen Rider Black RX, cuja identidade é a mesma de Minami Kotaro, Issamu Minami aqui, interpretado pelo ator Tetsuo Kurata) e parou com a morte de Shotaro Ishinomori, mangaká da primeira série. A segunda é a Era Heisei que começou com Kamen Rider Kuuga, que foi prometido aqui mas necas!
O primeiro Kamen Rider foi Takeshi Hongo que lutava contra a organização Shocker. Mais tarde ele recebe a ajuda de Kamen Rider 2, Hayato Ichimonji. Um jogo para Super Nintendo foi criado do genêro Beat up onde o primeiro jogador controlava Hongo e o segundo, se fosse de dois, Hayato. Eles lutam contra os Shocker e precisam resgatar o Kamen Rider V3, o terceiro Rider.
O jogo é da Bandai de 1993. Vá em frente e lute contra os soldados. Quebre barris, caixas para pegar os itens. Você enfrenta um sub-chefe nas fases. São quatro deles e eles aparecem, perdem e voltam nas seguintes. Na penúltima você enfrenta-os um por um. Quando a situação apertar, clique no botão e seu personagem vai dizer "Henshin" e vai se transformar no herói ficando mais forte. Há um chefe no final de cada fase. Lute e quando acabar a energia dele aperte de novo o botão da transformação, já estando transformado, e o Kamen Rider vai usar o Rider Kick e derrotar o inimigo. Na última fase, antes do líder do mal, você enfrenta todos os chefes finais de novo.Ainda há mini-games que eu não sei o objetivo pois o jogo está em japonês. O jogo é muito divertido e as músicas são excelentes com destaque para a música tema do herói na hora de lutar com um monstro final.
Go Go Power Rangers!!! Hã? Não mesmo. Kyoryu Sentai Zyuranger, ou Esquadrão Dinossauros Zyuranger, é o super sentai de 1992 a 1993 e que gerou a primeira temporada dos Power Rangers.
Na época dos dinossauros, a bruxa Bandora queria exterminá-los e dominar o mundo. A atriz Machigo Soga foi a mesma que fez a primeira Rita Repulsa, a inimiga original dos Power Rangers. A Saban pegava cenas do seriado japonês e dublava mudando a história. Não acredita? Veja o vídeo no fim do post. Voltando a história, ao final da guerra ela e seus servos foram presos mas seriam libertados em 1992 de acordo com a profecia. Nisso, cinco jovens resolveram hibernar e combatê-la na época atual. Eles foram acordados por Zordon, ops, o mago branco Barza. Eles são: Geki (Tyranno Ranger), Goushi ( Mammoth Ranger), Dan (Tricera Ranger), Boy (Tiger Ranger. Aqui a Trini era um homem e ele foi interpretado por Takumi Hashimoto, o irmãozinho do Jiraya) e Mei (Ptera Ranger). Ainda há o aniki de Geki, Burai (Dragon Ranger) mas você não o controla no jogo. Bom, só o Dragon Caesar ( Versão original do Dragon Zord).

O jogo é em japonês então não sei a história. São cinco fases onde você controla um zyuranger em cada na seguinte ordem: Tiger Ranger, Ptera Ranger, Tricera Ranger, Mammoth Ranger e Tyranno Ranger. Você pode pular e atacar. Inicialmente em cada estágio você começa com a pistola Dino Laser. Há duas portas nas fases. Na primeira você pega a arma especial do guerreiro: Adagas Sabre, Ptera Arco, Tricera Lança, Mammoth Machado e Dragon Sword. A segunda você enfrenta um assecla de Bandora e passa de fase. Na última, com Geki, você enfrenta a própria bruxa. O inimigo tem uma barra de vida. Quando ela acaba os cinco heróis se unem e usam o Canhão Uivante (foto feita por fãs americanos) para finalizar o vilão. Os inimigos são:
Puripurikan: Ele aparece flutuando, joga duas massinhas, some, aparece de novo e assim por diante. Uma massa vai na sua direção após atingir o chão e a outra vira um soldado que dá um tiro em você. Com Tiger Ranger desvie ou destrua as massas e atinja o inimigo
Bukbak: Ele é fácil. Fique pulando entre as duas plataformas para elas não descerem até a lava, desvie do ataque e atire com o Ptera Arco
Tottpatt: Como o primeiro chefe, ele fica se teleportando. Ao aparecer de cabeça para baixo, ele atira dois morcegos para a esquerda e a direita. Com Tricera Ranger seja rápido e ataqueGriffozer: O Goldar japonês. Desvie dos raios que vêm de sua espada e o empurre até a ponta da plataforma com o Mammoth Machado
Bandora: Desvie dos raios e a atinja com a Dragon Sword.
Ainda há dois chefes que você enfrenta em mini-games: Dragon Caesar (O verde também era vilão antes de se unir aos heróis. Na história original ele morre. O papel deste foi feito por Shiro Izumi, o Change Pegasus) e Lami (A esposa de Griffozer). São as lutas dos gigantes. No primeiro você usa o Megazord, ops, Daizyujin e na segunda, Dragon Caesar. Vença-os no ping pong e no vôlei. Nas fases há bolas que você coleta para invocar os mechas de cada herói: SaberTiger, Pteranodon, Triceratops, ZyuMammoth e Tyrannosaurus.
Um jogo de Nintendo é difícil de avaliar nos dias de hoje. Só achei o jogo difícil e uma jogabilidade meio lerda mas é divertido para quem gosta (leia-se eu).
Choujin Sentai Jetman é um jogo lançado para o Nintentinho 8 bits baseado no super sentai homônimo. Antes de falar do game, vou falar da série. Choujin Sentai Jetman é o super sentai produzido de 1992 a 1993 no Japão. Com alguns temas adultos, é tido como o melhor do gênero já feito. Foi o último sentai que não foi "sabatinado", ou seja, transformado em Power Rangers pela Saban.
A série começa quando a Sky Force, uma força militar, descobre a energia Birdonic e resolve formar uma equipe de cinco guerreiros para a defesa da Terra. Primeiramente Tendou Ryu se torna o Red Hawk. A próxima seria sua namorada, Aoi Rie, quando o grupo Vyram ataca o planeta e a base. Rie aparentemente morre e o poder da Birdsonic é espalhado pelo Japão e atinge Rokumeikan Kaori (White Swan), Ooishi Raita (Yellow Owl), Hayasaka Ako (Blue Swallow) e Yuuki Gai (Black Condor). Ryu os reúne e juntos eles formam o Esquadrão dos Homens Pássaros, Jetman.
O game não possui uma história própria. Basicamente, você luta contra Vyran para salvar a Terra. São cinco estágios iniciais e um final, liberado após você terminar os outros. Escolha o modo fácil, normal ou entre com um password (dado após terminar uma fase para continuar de onde parou), aí o estágio, o Jetman que vai usar e jogue.
Red Hawnk e Black Condor se utilizam da Bringer Sword, uma espada, White Swan e Blue Swallow das pistolas Bird Blast
er e Yellow Owl da Wing Gauntret. Derrote os soldados do inimigo sem encostar neles e no final de cada fase você encontrará um monstro gigante, que é o chefe dela. Aí o Jetman que você estiver usando se unirá aos outros. Os dois robôs do grupo, Jet Icarus e Jet Garuda, farão a fusão e se tornarão o Great Icarus para lutar com eles. Eles são Kagami Jigen, Camera Jigen, Bus Jigen, Light Armadillo, Jiku Mammoth e Semimaru, o monstro que obrigou a primeira união dos mechas para ser derrotado na série.
Os comandos do jogo para os Jetman são o ataque(espada, soco ou tiro), pulo e ao apertar Start você utilizará o ataque especial que mata todos os inimigos da tela. Os inimigos podem deixar corações para você recuperar uma vida ou um pássaro que devolve
a opção do ataque especial se ela já tiver sido usada. Ao perder um Jetman, você não poderá usá-lo até fechar a fase. Perdendo todos é Game Over. Great Icarus pode dar socos, pular, se defender (botão para baixo) e com start ele atira um especial (Que é carregado instantaneamente após o uso. Quanto mais carregar, mais forte o golpe). Quando o monstro estiver derrotado, o robô vai finalizá-lo com o Bird Maser e ou o Great Beam.
Os gráficos do jogo são bonitos mas nada espetacular por se tratar de um jogo dos 8 bits. O jogo inicia com uma versão instrumental da abertura(vídeo acima). Os comandos respondem bem. no fim dá para brincar de super sentai. Muito obrigado a você e aos Jetman por salvarem o planeta.

ois kamen riders (Black e Black RX).
jogos mas não garanto que conseguirei falar deles.
Adventure Island II é o segundo jogo da série Hudson’s Adventure Island que existe para Nintendo 8 bits, Game Boy, Snes, PC Engine e Wii. Eu não farei uma matéria completa sobre os clássicos, pois não conheço todos e, para mim, este é um dos clássicos que marcaram a minha infância. O jogo em questão foi lançado para o 8 bits pela Hudson Soft em 1991 nos EUA.
O protagonista da série se chama Mestre Higgns, em homenagem a Takahashi Meijin, executivo da empresa. No jogo original ele havia derrotado o Evil Doctor que ameaçava a ilha e havia seqüestrado sua namorada, a Princesa Leilani. Agora sua ela é seqüestrada por alienígenas e, além dela, o garoto tem de libertar oito ilhas que estão em poder dos aliens . Elas possuem temas variados: Temos a ilha das plantas, da água, do deserto, do gelo, da pedra, do céu, do vulcão e a final que possui todos alguns elementos das anteriores e a fase alienígena.
Em cada ilha, Higgins terá de
passar por suas florestas, montanhas, cavernas, lagoas e outros até chegar na caverna que indica o fim da fase. No caminho há animais e aliens que tentarão tocar em você para matá-lo. Atire neles antes. Alguns possuem duas cores sendo que você precisará atirar duas vezes. Há um limite de tempo acima da tela. Para aumentá-lo coma as frutas antes que elas sumam (Coma frutas para aumentar o seu tempo de vida. Educativo, não?). Se você tropeçar nas pequenas pedras no chão, você perderá uns pontos de tempo(Havia uma pedra no caminho?). Cuidado também com abismos, rochas gigantes, fogueiras e outros de acordo com a ilha. Haverá, algumas vezes, uma pequena flor no chão que você não pode pegar. Isso indicará que assim que você seguir em frente, um apressadinho de duas cores tentará te atropelar. Atire rápido ou pule e deixe ele passar. E existem ovos escondidos nas fases. Eles podem te levar ao céu para você pegar frutas ou animais (abaixo), te dar um animal ou até te levar instantaneamente a ilha seguinte. Ao entrar na caverna, você deverá escolher um ovo, que pode ter pontos ou uma vida extra, entre vários e avança para a próxima fase. Há um monstro em cada ilha. No mapa você o vê. Ao chegar na fase em que ele se encontra atravesse-a normalmente. Ao entrar na caverna, ao invés de escolher um ovo você o enfrentará. Se perder, ele fugirá para outra fase da ilha e você terá de passar pela qual ele estava novamente até chegar na sua nova localização exceto se já tiver pass
ado por toda ilha antes. Ao vencer, você fincará uma bandeira com "H" na ilha e irá para a próxima.Higgins não está só. Ele conta com a ajuda de quatro dinossauros. Eles estão em ovos. Quebre-os e aparecerá um pequeno quadrado com um símbolo de baralho. Ao pegar um, você oontrola enquanto está montado nele. Você pode ir juntando vários números deles. Eles somem quando você encosta-se em algo que o mataria se estivesse só ou se você pega outro dinossauro, aí ele fica a reserva. Antes de cada fase, você pode se “equipar” com o animal a sua escolha e com sua arma. Se você tiver 3 ouros, por exemplo, terá três focas . Use o botão de pulo para pegar o que quer e o de tiro para se desfazer. Ao começar a fase sem martelo você terá de se desviar dos inimigos até achar o ovo com a arma. Se já estiver com ela, ele terá um skate. Montado neste, Hudson sempre irá em frente não podendo parar. É difícil, mas se entrar na caverna com ele este se converterá em muitos pontos. Alguns ovos, também, podem te trazer uma abelha que o tornará invencível por um tempo ou um bicho que comerá pontos de tempo. Na hora de lutar contra os chefes, Higgins desmontará do amigo em que estiver montado se houver um. Você controlará os dois ao mesmo tempo, mas só se preocupe com você mesmo. Os animais podem atacar o chefe, mas eles não morrerão. A vantagem é que um tiro sempre vai para o animal e não o fere. No início de cada, "equipe-se" com um se for o seu desejo. São quatro dinos indicados pelos símbolos de cartas de baralho:
Espadas: O dinossauro vermelho. Ele dispara uma pequena chama pela boca. Esta chama pode destruir pedras e rochas e matar instantaneamente inimigos de duas cores. Sua especialidade é poder nadar em lavas e pântanos.
Copas: Chaves, em sua vã sabedoria, nos ensinou que todos os animais comem com o rabo. Bom, o Dinossauro Azul atira pelo rabo. Sua força é igual ao do Vermelho mas sua especialidade é caminhar sobre o gelo sem derrapar
Ouro: A foca. É o único animal que pode nadar, óbvio, e, portanto o único que pode te acompanhar na luta contra o monstro da segunda ilha. Mas só acompanhar. Ela não tem nenhum poder de ataque. Higgins continua se valendo dos seus martelos quando está montado nela
Paus: O Pterodátilo. Sua habilidade é voar e seu poder de ataque se equivale ao dos martelos. Não se preocupe em voar por cima das cavernas nos finais das fases. Ao cruzar a entrada, não importa a altura, ele pousará e sairá da fase. O mesmo vale para o menino e a foca nas fases aquáticas. Não faça a besteira de tentar passar pelas fases só voando. Há inimigos no céu e não há frutas para recuperar o tempo. Único que pode lutar contra o chefe da ilha do céu. Os demais morrerão ao cair da nuvem após se separarem de você. Seu poder se iguala ao dos martelos.
Os monstros alienígenas possuem uma cor específica, mas depois de você atingi-los a cor mudará geralmente vermelho, e eles aumentarão o ataque até que um de vocês morra. Os chefes são:
Planta: O primeiro deles se diferencia dos demais pelo seu modo de ataque. Ele solta bolas verdes que vão caminhando pelo cenário, deixando uma trilha e, ao parar, elas vão atacá-los. Desvie ou destrua-as primeiro e atire nele. Há uma pequena trapaça para vencer. Não ande toda a tela, caminhe um pouco ao vê-la de maneira que a Planta não note sua presença e atire. Ela explodirá sem saber o que aconteceu
Água: Ele ficará escondido no seu casco até notar sua presença. Há duas bolhas de ar que o prenderão por um tempo deixando você indefeso. Tente ser pego antes da luta ou use a foca para estourá-las. Cuidado com os espinhos. Ao notar sua presença ele disparará uma pequena bola contra você que não pode ser destruída( agora todos são assim) e se esconderá de novo na casca. Ataque quando ele estiver fora dela. Ao ficar vermelho, ele lançará duas bolas por vez
Deserto: Primeiramente cuidado com a areia movediça. O caranguejo gigante aparecerá no canto direito da tela, atirará e sumirá. Depois ele se teleporta para o centro, ataca, some, e aparece no canto esquerdo. Será um ataque no início e dois ao ficar vermelho. Recomendo usar um dos dinossauros e atacar com eles, enquanto mantém Hudson a salvo nas plataformas só se preocupando em se desviar dos ataques com ele
Neve: O Polvo gigante tem o cenário a seu favor. Além de escorregadio tanto no solo quanto nas plataformas em que você precisa estar para atingi-lo, há duas estalactites no teto que cairão uma após a outra e retornarão para continuar. O inimigo se teleporta sempre da plataforma maior da direita para a esquerda e vice-versa. Ele atira uma energia quando está azul e duas vermelho
Pedras: Cuidado para não cair nos espinhos do solo. O Morcego gigante se teleporta da plataforma esquerda para a central e para a direita e começa de novo. Um tiro no início e dois quando ele ficar com raiva
Céu: Primeiramente use apenas o pterodátilo dos seus dinossauros. Pule nas nuvens e quando estiver frente a frente do Pássaro Gigante elas começaram a descer. Suba sempre e o inimigo lhe acompanhará sempre na direita. Ele não se teleporta. Ele sempre lança um ataque mas, ao ficar vermelho, o intervalo deles diminui
Vulcão: Cuidado com os espinhos. O Escorpião é mais forte que os outros. Teleportando-se sempre da plataforma maior de baixo para a de cima, ele começa lançando duas bolinhas e, antes de se teleportar, ele se defende com o rabo. Ao ficar vermelho, ele lançará de três a quatro ataques
Última ilha: Cuidado com os espinhos no chão e as duas gotas que caem do teto. A Lagarta (eu acho que é uma, não sei) se teleporta em cima e em baixo da plataforma maior direita. Dois ataques normais e quatro quando ele fica roxo. Quando você o matar não se descuide. Aparecerá uma mosca gigante que se teleporta no mesmo lugar do inimigo anterior só que pela esquerda também. De dois a três tiros no início e quatro quando ficar vermelha
Ao vencer os aliens, Higgins quebra um ovo e liberta Leilani. Os dois observam o mar enquanto os créditos aparecem.