O Memory Gamer termina a matéria falando de Gekisou Sentai Carranger, super sentai de 1996, e base paraPower Rangers Turbo, aquele que tinha a primeira e única criança ranger. Mas vamos falar do jogo de Super Nintendo baseado no seriado japonês homônimo.
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Os Carranger são cinco heróis reunidos por Dappu, um pequeno alienígena que teve seu planeta destruído pelos Bohzoku. Este grupo criminoso tenciona fazer o mesmo com a Terra. Para detê-los, Dappu dá a Kyosuke Jinnai, Naoki Domon, Minoru Uesugi, Natsumi
Shinohora e Yoko Nagami os poderes das constelações de carro, Kurumagic Power. Assim os cinco terráqueos viram Red Racer, Blue Racer, Green Racer, Yellow Racer e Pink Racer formando o Gekisou Sentai Carranger ou Esquadrão de Corrida Carranger.
O jogo nem tem uma história. São cinco fases onde, em cada, você escolhe um herói. Vá em frente e lute contra os Wumpers, os soldados do grupo inimigo. Eles geralmente vêm desarmados, mas também aparecem dirigindo carros e em jatos ou estão protegidos por um guarda-chuva. Você enfrenta um chefe no final de cada estágio, mas falarei depois deles.
O principal objetivo do jogo, além de terminá-lo claro, é destruir o cenário e pegar engrenagens para invocar os cinco Ranger Vehicles ( Red Vehicles, Green Vehicles,.... , ah, já deu para entender, né?), que são os mechas que formam o Racing Fusion RV Robo. Para isso, golpeie, dê rasteiras nos carros, nas placas, em tudo praticamente. Além das engrenagens, você pode receber o ícone de um carro, onde o Ranger sobe no seu carro menor, os Speeder Machine (Red Speeder 1, Green Speeder 2, ....., nossa, originais os nomes) e "atropela" todos os inimigos da tela; o ícone do Giga Booster, onde os cinco atirarão com o canhão nos
inimigos; ou uma arma que te dá mais poder. Você a perde se for ferido. Ainda há áreas que você chega apertando para cima nas pequenas partes brancas do chão nas fases.
BB Donpa: Ele fica saltitando. Uma hora vai parar e atirar umas notas musicais em você. Tente ficar atrás dele ou ataque-o logo para pará-lo. Seu maior ataque é pular na montanha ao fundo e jogar três carros pela esquerda e depois três pela direita. Fique no canto oposto.
MM Mogu: Ele vai tentar te apanhar com o garfo gigante. Se conseguir, ele vai dar umas "mordidinhas" em você.
NN Nerenko: Ele atira duas serras. E depois levita e atira um raio.
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Deputy Leader Zelmoda: Na verdade, ele aparece no meio da quarta fase. Ele vira uma bola de energia que passa para o outro canto da tela de dois modos diferentes. Quando ele estiver parado num canto, ataque-o
KK Seu: Não tenho certeza que é esse o nome. Apenas cuidado com os dois redemoinhos que ele solta.
President Gynamo: Quando a máquina que ele estiver montado te atacar, ela vai deixar seu ponto fraco exposto. Ataque-o antes que a garra volte. E cuidado com os tiros que o vilão lança por cima.
Ao ter sua máquina destruída, Gynamo vai crescer e ficar gigante fazendoo lugar desmoronar. É agora que um dos dois finais ocorrerá. Se for o ruim, o carranger vai ser soterrado e a Terra vai ser destruída com uma festança dos vilões. Se você conseguiu juntar os carros, o RV Robo surgirá, salvará seu personagem, derrotará o vilão e salvará o mundo. No final, Gynamo vai ser "rebocado" por um wumpers.
Por se tratar de um 16 bits, os gráficos são bem melhores que Jetman e Zyuranger. Foi feito pela Bandai, famosa licenciadora de produtos relacionados aos heróis japoneses. Com boas respostas do controle, o único porém do game é que ele é muito fácil devido à alta energia dos personagens.
Termino a pauta e a matéria com o encerramento completo da série com a música Tengoku Samba.
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